
OmniGen
Eliminate server slowdowns thanks to OmniGen's optimized generation and its multiple features.
Список изменений
OmniGen 0.3.37.8-BETA — Changelog
NeoForge 1.21.1 — Cette version se concentre sur le LOD : rendu de près comme de loin, netteté, et couverture de l'horizon.
Nouveautés
LOD proche bloc-parfait (1×1) Le LOD près de vous est désormais rendu bloc pour bloc, à la même finesse que vos vrais chunks. Fini le "2×2" qui trahissait la limite de rendu — la transition entre le monde réel et le LOD est propre, même en render distance basse.
1×1 conservé jusqu'à ~320 blocs Le niveau de détail le plus fin s'étend loin autour de vous avant de commencer à se simplifier. Tout votre champ de vision proche est net.
Horizon lointain rempli (streaming serveur) Le serveur diffuse maintenant le LOD voxel sur un large rayon autour de chaque joueur, en chargeant au besoin le terrain déjà généré. Plus de "petit carré autour de la base" : l'horizon se remplit jusqu'au loin.
La glace est enfin rendue Les océans gelés, banquises et lacs gelés apparaissent correctement dans le LOD. Correction d'un vieux bug où la glace était invisible, laissant des trous et une fausse "couche d'eau" en dessous.
Océan de fond propre Le remplissage d'arrière-plan (l'océan au loin) ne se superpose plus à l'horizon peint : chacun son territoire. Fini le clignotement "une case océan / une case terrain" visible depuis les hauteurs.
Corrections
- Horizon disparu : correction d'une régression où couper la peinture éteignait aussi le remplissage complet de l'horizon.
- Effet damier entre l'océan de fond et le LOD : supprimé.
- Jonction LOD ↔ vrais chunks : le LOD ne "déborde" plus légèrement par-dessus le terrain réel à la jointure.
Notes techniques
- Résolution d'échantillonnage voxel portée à 16 (1 échantillon par bloc) ; le lointain reste léger grâce aux paliers de détail par distance.
- Biais de profondeur (polygon offset) sur le LOD proche pour laisser la priorité aux vrais chunks.
- Exclusion mutuelle voxel / peinture / océan de fond (zéro chevauchement).
Perf : le LOD proche est plus détaillé qu'avant — pensez à ajuster la jauge de distance LOD si besoin sur les configs modestes. Testé jouable sous Iris.
À venir (0.3.37.9)
- Paliers de détail linéaires (1×1 → 10×10) : des transitions de niveau de détail encore plus douces et progressives, quasi invisibles à distance.
