
OmniGen
Eliminate server slowdowns thanks to OmniGen's optimized generation and its multiple features.
Список изменений
OmniGen 0.3.37.22
Une version tournée vers la carte et le confort d'utilisation, avec deux optimisations du terrain lointain à la clé.
🗺 La minimap prend forme
Trois formes au choix : ronde, carrée ou rectangulaire. La ronde pour rester discret, la rectangulaire quand on veut voir large.
Placement à gauche ou à droite. À gauche, le compteur de FPS se décale tout seul pour lui laisser la place — plus de superposition.
Le niveau de zoom est conservé. Il était remis à zéro à chaque lancement. Il vous suit maintenant d'une session à l'autre.
Le marqueur du joueur est recalé. Il se dessinait à côté du bloc où vous vous trouvez au lieu d'être dessus. C'était particulièrement visible sur une poutre ou un pont étroit.
🌐 La grande carte s'ouvre autrement
L'ouverture ne se fait plus par agrandissement mais par propagation circulaire : la carte se déploie depuis votre position vers les bords. La fermeture suit le chemin inverse.
C'est une question de goût, mais c'est aussi plus juste : la carte se dévoile dans l'ordre où l'information vous parvient, du plus proche au plus lointain.
📋 Un vrai menu
Les options avancées étaient une longue colonne de 40 boutons sans structure. C'est maintenant un menu avec les catégories à gauche, une barre de défilement à droite, et les 42 réglages répartis en huit familles : rendu principal, niveau de détail, aspect du terrain, lumière et shaders, caméra, cartes et repères, distance et mémoire, diagnostic.
Les outils de diagnostic ont leur propre catégorie au lieu d'être mêlés aux réglages.
« Préréglage sûr » a rejoint « Retour » en bas d'écran — c'est une action, pas un réglage, elle n'avait rien à faire au milieu des interrupteurs.
L'option « Oscillation : ordre 2 » a été retirée : elle n'a jamais rien changé de mesurable.
🚀 Terrain lointain
Nouveau — « Ne rien refaire derrière soi » (activé). Le terrain situé dans votre dos n'est de toute façon pas affiché. Il n'est donc plus rafraîchi ni recalculé tant que vous ne le regardez pas.
Précision importante, parce que c'est le piège habituel de ce genre d'optimisation : rien n'est dégradé et rien n'est effacé. Un demi-tour retrouve le terrain intact — il est simplement affiné après coup au lieu de l'avoir été d'avance. Un terrain jamais construit l'est quand même, pour qu'aucun trou ne puisse s'ouvrir.
Nouveau — « Cône resserré » (activé). Le terrain très lointain n'était traité que dans un secteur de 100° autour du regard ; le champ de vision réel n'en fait que 51°. On en traitait donc deux fois trop, en permanence. Ramené à 75°, ce qui laisse encore une marge confortable.
Si vous voyez du terrain lointain clignoter au bord de l'écran, c'est cette option : coupez-la et vous retrouvez le comportement précédent.
L'apparition à la connexion est plus progressive. Elle se faisait sur une durée fixe, ce qui la rendait brutale sur les grandes distances d'affichage. Elle avance maintenant à cadence constante, chunk par chunk : la vague est visible, régulière, et le travail de construction reste étalé quelle que soit votre distance d'horizon.
🔭 Détail au zoom — désactivé par défaut, et voici pourquoi
Cette option affine le terrain lointain quand vous utilisez un mod de zoom, pour qu'il reste net à la lunette. Elle fonctionne. Elle coûte aussi très cher, et le chiffre mérite d'être dit franchement : affiner trois fois revient à traiter environ neuf fois plus de terrain, tant que la lunette est levée.
Elle est donc coupée par défaut et retirée du Préréglage sûr. Elle reste disponible pour une capture d'écran immobile, avec son coût écrit dans l'infobulle plutôt que découvert en jeu.
Au passage, un vrai défaut a été corrigé : le zoom des mods de lunette est animé, et le terrain se reconstruisait à chaque image pendant toute l'animation. Cette part-là ne coûte plus rien.
⏭ Et ensuite
La prochaine version s'attaque à la carte elle-même. Aujourd'hui, les zones que vous n'avez jamais explorées s'affichent en pavés de 8 blocs — c'est la carte grossière envoyée par le serveur, volontairement légère. L'objectif de la 0.3.37.23 est une carte détaillée bloc par bloc, partout, stockée en tuiles sur le disque plutôt qu'en mémoire.
