
Relay - Network Manager
Relay - Network Manager - технический мод для Fabric, который сглаживает сетевые проблемы в Minecraft. Он уменьшает количество lagback'ов и немного стабилизирует соединение при высоком пинге, но не устраняет дисконнекты полностью.
Relay - Network Manager - мод для Minecraft Java Edition, который меняет обработку и поток сетевых пакетов. Его основная задача - сделать игру стабильнее при высоком пинге, перегруженном сервере, плохом маршруте до хостинга и частых откатах действий, когда персонажа отбрасывает назад после взаимодействия с блоками или мобами.
Проект относится к техническим модам оптимизации и сетевого QoL. Новых предметов, биомов или механик вы не получите: Relay работает "под капотом", поэтому результат заметен только по поведению соединения. Особенно это актуально для серверов, которые находятся далеко от игрока, либо для игры через нестабильный прокси.
Что меняет Relay - Network Manager
Мод старается сгладить сетевой обмен между клиентом и сервером. На практике это может дать:
- меньше lagback'ов и откатов действий;
- немного более стабильное поведение мобов при нагрузке;
- субъективно более быстрый отклик команды
/tp; - чуть более быструю регистрацию некоторых действий на удалённых серверах;
- небольшое улучшение плавности соединения при плохом маршруте или большом расстоянии до сервера.
Relay не ускоряет сам компьютер и не увеличивает производительность рендера. Это не замена Sodium, модам на оптимизацию Java или хорошему серверному железу. Проект работает именно с сетевым трафиком, поэтому FPS от него ждать не стоит.
Установка на клиент и сервер
Поддерживаются две стороны подключения:
- Клиент - устанавливать можно для улучшения поведения соединения со стороны игрока.
- Сервер - именно здесь влияние мода обычно заметнее.
- Клиент и сервер вместе - наиболее подходящий вариант для собственного сервера, особенно если игроки находятся в разных странах.
Для работы используется загрузчик Fabric и совместимая версия Fabric API. Forge, NeoForge и Quilt в описании проекта не заявлены. Поддержка Connector не подтверждена: некоторые функции при такой связке могут работать не так, как ожидается.
Если сервер работает без Relay, клиентская установка всё равно может дать небольшой эффект. Однако полноценное влияние проявляется прежде всего тогда, когда мод установлен на серверной стороне. На публичных проектах вроде Hypixel SkyBlock игрок не может самостоятельно добавить серверный компонент, поэтому результат там обычно почти незаметен.
Насколько заметен эффект
По тестам автора, прирост обычно небольшой - примерно 3-10%. Это не превращает нестабильный интернет в идеальный, но в отдельных условиях разница ощущается.
Больше всего пользы Relay может дать в трёх случаях:
- соединение действительно лагает из-за расстояния до сервера или плохой маршрутизации;
- частые откаты действий раздражают сильнее самого высокого пинга;
- сервер размещён на достаточно хорошем железе и способен нормально обрабатывать дополнительную нагрузку.
Если интернет стабильный, сервер находится рядом, а lagback'ов почти нет, улучшение будет очень маленьким. В такой ситуации установка Relay вряд ли оправдана. Мод не отменяет ограничения физики и не спасает от каждого разрыва соединения: он меняет поведение сетевого обмена, но не исправляет проблемы провайдера, прокси или самого хостинга.
Результаты тестов
Тестирование проводилось на выделенном сервере Minecraft 1.21.1, при этом мод был установлен и на клиенте.
Тест 1
- Окружение: Java 21, 1 ГБ оперативной памяти, Tor-прокси, playit.gg, шесть поршневых лаг-машин, Relay 0.1.1.
- Без мода: классические сильные лаги, чанки загружались быстрее.
- С Relay: нагрузка оказалась выше, зато стало меньше откатов действий. Команда
/tpощущалась немного быстрее, а поведение мобов стало чуть стабильнее. При очень сильных лагах мод иногда упрощал воспроизведение отдельных ванильных багов.
Тест 2
- Окружение: Java 25, 4 ГБ оперативной памяти, Tor-прокси, playit.gg, шесть поршневых лаг-машин, Relay 0.1.1.
- Без мода: немного меньшая нагрузка и более быстрая загрузка чанков.
- С Relay: меньше lagback'ов, поведение мобов субъективно стабильнее.
В обоих случаях Relay не дал универсального ускорения. Часть показателей, наоборот, была лучше у ванильного сервера. Поэтому его стоит воспринимать как точечный инструмент для сетевых проблем, а не как обязательный мод оптимизации для каждого игрока.
Игра на серверах без Relay
На сервере, где мод не установлен, например на публичном мини-игровом проекте, заметных изменений почти нет. В отдельном тесте с Java 21 и Tor-прокси клиент с Relay показал лишь небольшой субъективный выигрыш в следующих действиях:
- разрушение блока;
- фиксация финальной стадии разрушения;
- выбрасывание предмета.
Разница оценивалась примерно в 150-200 мс, поэтому она может зависеть от маршрута, текущей нагрузки и личного восприятия. На таком сервере Relay не способен изменить серверную обработку пакетов, поскольку серверная часть мода отсутствует.
На клиенте было выделено 8 ГБ оперативной памяти. Это не означает, что такой объём требуется самому Relay: показатель относится к условиям теста, а не к обязательным требованиям мода.
Совместимость и версии Minecraft
Актуальные ветки совместимости включают:
- Minecraft 26.2;
- Minecraft 26.1 и 26.1.1;
- Minecraft 1.21.6-1.21.11;
- Minecraft 1.21-1.21.2.
Старые версии Minecraft 1.20-1.20.1 считаются устаревшими, больше не рекомендуются и не поддерживаются. Перед установкой нужно сопоставить версию игры, Fabric Loader и Fabric API. Не стоит переносить один и тот же файл мода между близкими версиями наугад: сетевые изменения особенно чувствительны к несовпадению протокола.
Важные нюансы
Relay может увеличить нагрузку по сравнению с ванильной игрой. В тестах это не всегда приводило к проблемам, но на слабом сервере результат способен оказаться обратным ожидаемому. Если после установки появились новые задержки, нестабильность мобов или странные ванильные баги, первым делом стоит сравнить поведение без мода.
Также не следует ставить Relay как средство борьбы с дисконнектами. Если соединение регулярно обрывается, проблема может быть в прокси, маршруте, перегрузке хостинга или провайдере. Мод способен немного сгладить поток пакетов, но не исправляет физический обрыв связи.
Connector поддерживается неопределённо. При использовании нестандартной связки загрузчиков отдельные функции могут вести себя неправильно, поэтому для предсказуемого результата лучше придерживаться нативной установки на Fabric.
Состояние проекта
Relay - Network Manager считается заброшенным проектом. Версия 0.1.3 опубликована с открытым исходным кодом и не содержит функциональных изменений. Автор указал, что после версии 0.0.2.5 около 80% кода создавалось с помощью ИИ, то есть проект частично был "vibe-coded".
Из-за этого Relay не стоит воспринимать как полностью отполированный сетевой оптимизатор. Он может быть полезен в конкретной конфигурации, но результат зависит от расстояния до сервера, качества маршрута, нагрузки хостинга и версии Minecraft. По факту это экспериментальный Fabric-мод для тех, кто хочет проверить, станет ли соединение стабильнее именно в его условиях.
Итог
Relay - Network Manager имеет смысл на сервере с хорошим железом, куда игроки подключаются из разных регионов и регулярно сталкиваются с lagback'ами. На стабильном локальном соединении разница почти наверняка будет минимальной.
Главный эффект проекта - не повышение FPS и не ускорение загрузки чанков, а более ровная обработка сетевых действий. Поэтому перед установкой стоит оценивать не рекламные обещания, а собственную проблему: если вас раздражают откаты, нестабильные мобы и задержка действий, Relay может немного помочь. Если же соединение уже работает нормально, заметной пользы, скорее всего, не будет.
Как поиграть с друзьями с модом Relay - Network Manager?
Мод Relay - Network Manager куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Relay - Network Manager будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
