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新增StartupWarmupCoordinator启动预热协调器,将服务器启动时的批量初始化任务拆分 到多tick延后执行,避免玩家进服出现瞬时卡顿 新增NPCRestDispatchPlanner归家调度规划器与对应单元测试,按距离、工作状态分散NPC 寻路触发时间,消除同tick大量寻路导致的卡顿 重构城市区块同步逻辑,将玩家登录时的全量同步改为队列分帧处理,降低登录加载压力 重构FileUtils与PlacedBuildingManager的加载逻辑,使用快照模式替换原地修改,提升线程 安全性 修复ServerConfig配置读取逻辑,新增带测试降级的缓存获取方法,兼容无Forge上下文的 测试场妟 优化CommercialWorkHandler持久化数据加载时机,延后至启动预热阶段执行 更新模组版本至1.0.5b2-fix0.2

Have you ever wanted to build your own city in a game? To have your own territory and town residents, thriving and developing rapidly under your wise leadership as the mayor?