
31.0K
3
Список изменений
.One vertex can be now control by more than 4 bones, but this kind of mesh will use software skinning only.
.Fix TEXCOORD_1 attribute for mc_midTexCoord using wrong morph target.
.Fix RenderedGltfModelGL30 and RenderedGltfModelGL20 not generate Mikk tangent morph target in processMeshPrimitiveModelMikkTangent() of vertex skinning.
.Remove every GL13.glClientActiveTexture(COLOR_MAP_INDEX); for being unnecessary.
.Fix rendering glitch and game crash on GL20 profile.
Файлы
MCglTF-1.18.2-Forge-2.0.3.0.jar(530.03 KiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.18.2-Forge-2.0.3.0
Загрузчики
Forge
Версии игры
1.18.2
Загрузок
162
Дата публикации
2 г. назад