▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/MasaAdditions Port
MasaAdditions Port

MasaAdditions Port

Unofficial port of MasaAdditions — extra options and tweaks for Tweakeroo, MiniHUD and Litematica

Оцените первым
2.0K
2
Все версии→MasaAdditions Port 1.2.6+1.21.1.neoforge

MasaAdditions Port 1.2.6+1.21.1.neoforge

Release15.08.2026

Список изменений

The first stable build for this line. The betas below are not: their Forgematica side does work, which is as far as they were ever tested, but each part of the mod only loads alongside the mod it extends, and the Tweakeroo side carries a hook that takes the game down before the menu. Install Tweakerge next to those betas and the game will not start. The rest of them was never tested. They are left up for history — take this build instead.

Fixed three faults that killed the game before it ever reached the menu.

  • The block placement hook looked for the placement context in a slice that began after the context had already been stored, so there was nothing there to modify.
  • The key binding accessor reached for a field NeoForge replaces with a type of its own. Nothing in the mod ever used it, so it is gone.
  • The chest renderer aimed at render, but NeoForge moved the texture choice out into getMaterial so modded chests can override it.

Changed.

  • The duplicate Disable Beacon Beam Rendering is gone. Tweakerge has carried its own for as long as this port has existed, so the setting appeared twice.
  • Built against current MaFgLib, Tweakerge and BoccHUD rather than versions a year old.

A note on Forgematica. Version 0.4.2 breaks schematic rendering: it asks for access to a private field of the game in a format nothing on 1.21.1 can apply, and the first chunk of a schematic takes the game down with it. That one release is refused; 0.4.1 and anything after 0.4.2 are fine.

Works on 1.21 and 1.21.1 alike.


Первая стабильная сборка для этой линейки. Беты, что лежат ниже, стабильными назвать нельзя. Их часть для Forgematica работает, дальше этого их никто и не проверял, но каждая часть мода включается только вместе с тем модом, который она дополняет, а в части для Tweakeroo сидит хук, роняющий игру ещё до меню. Поставьте рядом с теми бетами Tweakerge — и игра не запустится. Остальное в них не проверялось. Оставлены для истории, берите эту сборку.

Исправлены три поломки, из-за которых игра не доходила до меню.

  • Хук установки блоков искал контекст в срезе, который начинался уже после того, как контекст был сохранён, — менять внутри среза было нечего.
  • Аксессор горячих клавиш лез к полю, которое NeoForge подменяет своим типом. В моде он нигде не использовался, поэтому просто убран.
  • Рендер сундуков целился в render, а NeoForge вынес выбор текстуры в getMaterial, чтобы модовые сундуки могли его переопределять.

Изменено.

  • Убран дубль настройки Disable Beacon Beam Rendering. Своя такая же есть у Tweakerge всё время существования порта, и настройка показывалась дважды.
  • Собрано против свежих MaFgLib, Tweakerge и BoccHUD, а не версий годичной давности.

Про Forgematica. Версия 0.4.2 ломает отрисовку схематик: она просит доступ к приватному полю игры в формате, который на 1.21.1 никто не применяет, и первый же чанк схематики роняет игру. Эта версия не допускается; 0.4.1 и всё, что выйдет после 0.4.2, подходят.

Работает и на 1.21, и на 1.21.1.

Файлы

MasaAdditions-1.2.6+1.21.1.neoforge.jar(150.47 KiB)
Основной
Скачать

Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

1.2.6+1.21.1.neoforge

Загрузчики

NeoForge

Версии игры

1.21–1.21.1

Загрузок

72

Дата публикации

15.08.2026

Загрузил

ID версии

Главная