▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Lost Cities - LTS
Lost Cities - LTS

Lost Cities - LTS

Форк мода Lost Cities с долгосрочной поддержкой для Minecraft 1.12.2. Исправленные баги, бэкпорт новых фич и статические автомагистрали для кастомных городов.

Оцените первым
23.5K
14

Lost Cities - LTS - это форк культового мода Lost Cities, который генерирует в Майнкрафт заброшенные постапокалиптические города вместо обычного мира. Высотки, дороги, мосты, метро - всё это создаёт атмосферу вымершей цивилизации, по которой можно бродить часами. Проблема в том, что оригинальный мод давно ушёл на новые версии игры, а 1.12.2 остался без поддержки. Этот форк решает проблему.

Зачем нужен этот форк

Если вы до сих пор играете на 1.12.2 (а таких людей немало, особенно среди любителей старых модпаков), то знаете - оригинальный Lost Cities для этой версии заброшен. Баги копятся, новых фич не жди. Lost Cities LTS берёт на себя роль долгосрочной поддержки: авторы патчат существующие ошибки, бэкпортируют возможности из свежих версий мода и добавляют свои наработки.

В отличие от других форков для 1.12, тут обещают чинить баги даже если они не касаются их собственных проектов. Это важно, потому что обычно форки делают "под себя" и забивают на всё остальное.

Что такое Lost Cities вообще

Для тех кто не в курсе - Lost Cities заменяет стандартную генерацию мира на руины огромного города. Здания разной высоты, разрушенные улицы, подземные тоннели. Можно настроить плотность застройки, уровень разрушений, добавить спавн мобов внутри зданий. Получается отличная база для постапокалиптических сборок или просто необычного выживания.

Мод работает только на Minecraft Java Edition 1.12.2 с загрузчиком Forge. Ставить нужно и на клиент, и на сервер.

Статические автомагистрали - главная фишка

Раньше была проблема: если вы размещали города статически (вручную через конфиги), то шоссе между ними всё равно генерировались через Perlin noise. Контролировать их положение было нельзя. Теперь можно.

В релизе 3.0.0 добавили возможность задавать точные координаты начала и конца статических трасс. Они генерируются в дополнение к обычным и не ограничены стандартной маской в 7 чанков. Формат простой: указываете стартовый чанк, направление и длину.

Пример конфигурации:

{
"type": "highway",
"name": "Big Phat Highway",
"dimension": 0,
"chunkx": 4,
"chunkz": -3,
"direction": "x+",
"length": 20,
"level": 1
}

Этот JSON кидается в любой asset-файл в папке config/lostcities. Не забудьте прописать путь к ресурсу в основном конфиге мода.

Прикольный момент - сами срезы шоссе можно кастомизировать как угодно. Хотите акведуки для средневекового города? Пожалуйста. Система гибкая.

Команды мода

В оригинальном Lost Cities команды нигде не задокументированы, а help по ним не работает. Тут авторы форка расписали что есть:

lc_debug - выводит в лог информацию о здании, в котором вы стоите, плюс кучу полезных данных для отладки.

lc_buildpart <partName> - спавнит указанную часть здания (срезы 16x6x16 блоков). Внимание: перезаписывает все блоки в области! Команды для спавна целых зданий пока нет.

lc_exportpart <filePathAndName> <verticalBlocksInteger> - экспортирует срез в JSON файл. Путь должен быть полным, включая имя файла и расширение. Например: C:\Users\Username\curseforge\minecraft\Instances\ModpackName\fileName.json. Число в конце - сколько слоёв сохранить, отсчёт идёт от блока под вашими ногами. Введёте "3" - сохранится слой под вами плюс два сверху. Максимум 6 слоёв (стандартная высота среза здания), хотя технически можно экспортировать больше, но в этаж всё не влезет.

lc_exportbuilding - работает так же, но экспортирует целое здание. Этаж считается как 6 блоков высотой, число в конце команды указывает количество этажей.

Для обеих команд экспорта нужно стоять на самом нижнем слое здания или этажа, иначе захватится не всё.

После экспорта копируете полученные срезы из файла в свои asset JSON в конфиге. Пары "блок-символ" генерируются из существующих палитр, а для неизвестных блоков ставится случайный плейсхолдер. Он может конфликтовать с вашими символами, так что лучше заранее настроить пары для новых блоков перед экспортом.

Совместимость и установка

  • Версия игры: Minecraft 1.12.2
  • Загрузчик: Forge
  • Установка: клиент + сервер

Актуальная версия форка - 3.0.0 от июня 2024. Проект живой, обновления выходят.

Кому пригодится

Если вы делаете модпак на 1.12.2 с постапокалиптической тематикой - это маст-хэв. Особенно если нужен контроль над размещением городов и дорог. Для обычного выживания тоже зайдёт, просто учтите что мод меняет генерацию мира полностью.

Скачать Lost Cities LTS стоит хотя бы ради статических шоссе - это реально удобно для создания связанных городов на карте. Ну и исправленные баги с tile entities из форка Survive The Dead Edition тоже в комплекте.

Благодарности

Форк основан на версии Survive The Dead Edition от Burchard36 - оттуда взяли фиксы tile entity. За коммишн спасибо Phantamanta44. Ну и конечно McJty за создание оригинального Lost Cities.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Lost Cities - LTS?

Мод Lost Cities - LTS куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Lost Cities - LTS будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.12.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:2 года назад
Главная