Lithosphere - это датапак (или, если удобнее, просто набор изменений генерации) для Minecraft, который полностью перекраивает то, как выглядит Верхний мир. Если вам надоели ванильные "луковичные" горы и странные обрывы, которые режут глаз, этот проект для вас. Автор вдохновлялся кинематографичными пейзажами, и результат получился действительно впечатляющим.
По сути, Lithosphere меняет настройки шума (noise_settings) для генерации мира. Это значит, что стандартные биомы остаются, но их рельеф, расположение и связь друг с другом становятся совершенно другими. Мир перестаёт быть похожим на лоскутное одеяло - всё смотрится цельно и натурально.
Континенты и глубокие океаны Вместо бесконечных сухопутных массивов ты получаешь несколько крупных материков и множество мелких островов. Между ними - настоящие глубокие океаны, где можно встретить архипелаги. Плавать по ним гораздо интереснее, чем по ванильным лужам.
Пологие берега и отвесные скалы Береговая линия стала разнообразнее: где-то широкие песчаные пляжи плавно уходят под воду, а где-то рядом с горами возникают крутые обрывы. Выглядят они куда реалистичнее ванильных "каменных берегов".
Горы без "луковичных колец" Те, кто играл в ванильный Майнкрафт, помнят эти странные кольцевые структуры гор. В Lithosphere их нет. Вместо этого - реалистичные горные хребты, менее острые, но зато гораздо выше. Местами они напоминают настоящие Альпы или Гималаи.
Карстовые регионы Иногда генерация создаёт участки, похожие на Долину Монументов в Аризоне или бухту Халонг во Вьетнаме. Выглядят они потрясающе и сразу хочется строить там базу.
Реки и речные долины Реки стали встречаться реже, но зато они не обрываются внезапно посреди генерации (как это бывает в ваниле). Они прорезают настоящие долины в горных районах - выглядит очень кинематографично.
Озёра Большие озёра могут появиться почти в любом биоме. Внутри них нередко генерируются островки - идеальное место для уютного домика.
Болота на своих местах Болота теперь генерируются отдельно от ветреных биомов (windswept) и обычно располагаются в низинах. Логично и красиво.
Плавный рельеф Странные "слоёные" переходы высот, которые так бесили в ваниле, исчезли. Вместо этого - плавные и естественные склоны.
Пещеры Пещеры редко выходят на поверхность, но если выходят - почти всегда ведут в крупную систему. Исследовать их стало интереснее.
Крупные биомы Температурные зоны и зоны влажности стали больше - биомы не мельтешат каждые 100 блоков, как в ваниле. При этом разнообразие сохраняется, в отличие от режима "крупные биомы" в настройках мира.
Большинство модов на биомы (типа Biomes O' Plenty или Nature's Spirit) нормально работают с Lithosphere. Но датапаки, которые меняют noise_settings для Верхнего мира, скорее всего, будут несовместимы. Их можно подружить, если перенастроить их noise_settings так, чтобы они ссылались на lithosphere:final_density.
Если собираете мир для исследования или сервер на выживание - Lithosphere однозначно must-have. Скачать датапак Лайтосфера можно и для одиночной игры, и для сервера - он не требует установки на клиент, только в датапаки мира.

Датапак Lithosphere полностью перерабатывает генерацию Верхнего мира в Майнкрафт, делая её более кинематографичной, красивой и реалистичной. Больше никаких странных ландшафтов и слоёного теста из блоков - только плавные биомы, глубокие океаны и впечатляющие скалы.