
Lightman's Currency Tech
Мод Lightman's Currency Tech добавляет в Майнкрафт торговлю жидкостями и энергией. Расширяет базовый мод Lightman's Currency новыми торговцами, баками и улучшениями для автоматизации ресурсов.
Lightman's Currency Tech - это расширение для популярного мода Lightman's Currency, которое вводит в игру торговлю жидкостями и энергией. Если базовый мод позволял торговать предметами и деньгами, то теперь можно продавать и покупать лаву, воду, а также энергию Forge Energy. Полезная штука для тех, кто хочет разнообразить экономику на сервере или в одиночной игре и автоматизировать некоторые процессы без лишних телодвижений.
Что добавляет мод
Вот что ты получишь, установив Lightman's Currency Tech:
- Торговцы жидкостями - 2 новых типа торговцев в реальном времени, с 1 и 4 сделками каждый. Можно продавать или покупать любые жидкости - хоть лаву из Незера, хоть расплавленную руду из Thermal Foundation.
- Баки для жидкостей - 4 уровня: железный, золотой, алмазный и незеритовый. Они хранят 10, 25, 100 и 200 ведер соответственно (кстати, эти значения настраиваются в конфиге). Фишка в том, что баки сохраняют содержимое при снятии, и автоматически объединяются, если ставить их друг на друга - но только если жидкости не конфликтуют.
- Улучшения для торговцев жидкостями - 4 типа, которые увеличивают ёмкость баков всех сделок на 10, 25, 100 или 200 ведер. Каждый торговец жидкостями может принять до 5 таких улучшений. Настраивается всё там же, в конфигах.
- Сетевые торговцы жидкостями - аж 4 варианта с 2, 4, 6 и 8 сделками. Подключаются к сети, позволяя торговать на расстоянии.
- Торговцы энергией - может продавать или покупать любую совместимую с Forge Energy энергию. У него можно настроить от 1 до 4 сделок (владелец может добавлять и убирать их когда захочется).
- Сетевой торговец энергией - аналогично, с 1-4 настраиваемыми сделками, но уже для сети.
- Улучшения для энергии - 4 штуки: увеличивают запас энергии в энерго-торговцах на 100k, 250k, 1M и 2M FE каждое. Тоже настраиваются.
- Интерфейсные блоки для сети - добавляют блоки, позволяющие пополнять запасы или покупать через сеть у жидкостных и энергетических торговцев удалённо. Удобно, если не хочешь бегать по всей базе.
Совместимость и нюансы
По словам автора, всё должно работать с любыми модовыми жидкостями и трубами/насосами. Но есть пара моментов:
- Названия жидкостей могут отображаться некорректно, если мод использует NBT-данные для генерации названий. Тут всё зависит от реализации у других модов.
- Энергия должна работать с большинством модов, совместимых с Forge Energy. Если что-то не пашет - скорее всего, проблема в том моде, а не в Lightman's Currency Tech.
Настраивать всё можно через конфиги, так что гибкость полная. Если собираешь экономический сервер или просто хочешь сделать выживание интереснее - мод реально пригодится. Главное, не забудь установить Lightman's Currency, иначе расширение не запустится.
