▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Lightman's Currency Tech
Lightman's Currency Tech

Lightman's Currency Tech

Мод Lightman's Currency Tech добавляет в Майнкрафт торговлю жидкостями и энергией. Расширяет базовый мод Lightman's Currency новыми торговцами, баками и улучшениями для автоматизации ресурсов.

Оцените первым
170.1K
7

Lightman's Currency Tech - это расширение для популярного мода Lightman's Currency, которое вводит в игру торговлю жидкостями и энергией. Если базовый мод позволял торговать предметами и деньгами, то теперь можно продавать и покупать лаву, воду, а также энергию Forge Energy. Полезная штука для тех, кто хочет разнообразить экономику на сервере или в одиночной игре и автоматизировать некоторые процессы без лишних телодвижений.

Что добавляет мод

Вот что ты получишь, установив Lightman's Currency Tech:

  • Торговцы жидкостями - 2 новых типа торговцев в реальном времени, с 1 и 4 сделками каждый. Можно продавать или покупать любые жидкости - хоть лаву из Незера, хоть расплавленную руду из Thermal Foundation.
  • Баки для жидкостей - 4 уровня: железный, золотой, алмазный и незеритовый. Они хранят 10, 25, 100 и 200 ведер соответственно (кстати, эти значения настраиваются в конфиге). Фишка в том, что баки сохраняют содержимое при снятии, и автоматически объединяются, если ставить их друг на друга - но только если жидкости не конфликтуют.
  • Улучшения для торговцев жидкостями - 4 типа, которые увеличивают ёмкость баков всех сделок на 10, 25, 100 или 200 ведер. Каждый торговец жидкостями может принять до 5 таких улучшений. Настраивается всё там же, в конфигах.
  • Сетевые торговцы жидкостями - аж 4 варианта с 2, 4, 6 и 8 сделками. Подключаются к сети, позволяя торговать на расстоянии.
  • Торговцы энергией - может продавать или покупать любую совместимую с Forge Energy энергию. У него можно настроить от 1 до 4 сделок (владелец может добавлять и убирать их когда захочется).
  • Сетевой торговец энергией - аналогично, с 1-4 настраиваемыми сделками, но уже для сети.
  • Улучшения для энергии - 4 штуки: увеличивают запас энергии в энерго-торговцах на 100k, 250k, 1M и 2M FE каждое. Тоже настраиваются.
  • Интерфейсные блоки для сети - добавляют блоки, позволяющие пополнять запасы или покупать через сеть у жидкостных и энергетических торговцев удалённо. Удобно, если не хочешь бегать по всей базе.

Совместимость и нюансы

По словам автора, всё должно работать с любыми модовыми жидкостями и трубами/насосами. Но есть пара моментов:

  • Названия жидкостей могут отображаться некорректно, если мод использует NBT-данные для генерации названий. Тут всё зависит от реализации у других модов.
  • Энергия должна работать с большинством модов, совместимых с Forge Energy. Если что-то не пашет - скорее всего, проблема в том моде, а не в Lightman's Currency Tech.

Настраивать всё можно через конфиги, так что гибкость полная. Если собираешь экономический сервер или просто хочешь сделать выживание интереснее - мод реально пригодится. Главное, не забудь установить Lightman's Currency, иначе расширение не запустится.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.16.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:6 месяцев назад
Главная