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Моды/Kuruma
Kuruma

Kuruma

Realistic car physics and driving simulator — grip, weight transfer, suspension, drifting. Drive it, tune it mid-corner, race friends. Multiplayer racing, vehicle packs to add your own cars, wheel & gamepad support.

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Все версии→Kuruma 1.7.0

Kuruma 1.7.0

Release10.10.2026

Список изменений

Kuruma 1.7.0

Minecraft 1.20.1 (Forge 47.4.22+) / 1.21.1 (NeoForge 21.1+)

🏁 Driving

  • Counter-steer you can actually catch. The steering limit is now measured from the direction the front wheels are travelling, not from the car's nose. When the tail steps out, you can wind on as much opposite lock as the slide needs. Normal grip driving is unchanged.
  • Progressive handbrake. If your wheel has a handbrake lever, map it to an axis on the controller screen (J); how far you pull sets how hard it brakes. On the keyboard, a new Handbrake press time setting (G) lets the handbrake build up over time. The default is instant, as before.
  • Real aerodynamics. Drag is now a force (Cd × frontal area), so heavier cars are no longer slowed down more by the air. Downforce is new: front and rear downforce push the car down through the springs, and they add drag. There's a new Aero tab on the tuning screen (G).
  • The bundled drift preset has been retuned for the new steering limit.

🔧 Parts

  • Body aero parts: front bumper, side skirts, fenders, rear wing and rear diffuser. Wings and diffusers add downforce, and you can change the wing angle on the parts screen. The S15 gets a stock spoiler, a duck tail and two GT wings.
  • Exhaust parts change the exhaust note, and some have a "deepness" slider. Everyone nearby hears the same sound. Exhausts never change performance.
  • The parts screen shows what an aero part changes (downforce, front share, grip, top speed, drag) before you fit it.

🎥 Camera & visuals

  • V now switches camera modes.
    • First person: follow / horizon level / free
    • Third person: follow / locked to the car / free
  • The first-person view now tilts with the car body.
  • Riders now lean with the car, so a car riding up on one side no longer pushes the player's head through the roof.

🌄 Shader packs

  • Skid marks and headlights now render correctly with shader packs. No more mirrored skid marks in the sky.
  • Wheel rims and suspension parts no longer cast busy spoke and arm patterns into shadows.
  • Car shadows use a simplified mesh, so shadows cost less.

🌐 Languages

  • Added Russian and Simplified Chinese.

📦 For car pack authors

  • New keys: drag_area, front_downforce_area / rear_downforce_area, handbrake_press. The old drag key is converted automatically, so existing packs drive the same as before.
  • Body parts are drawn from objects named part_<id> in the car model. Car types can declare default_parts.
  • A material named like a role (light_tail, glass, …) now gives that role to just those faces, so a single object can be partly a lamp.
  • Objects whose names start with susp cast no shadows under shader packs.
  • The pack guide has been rewritten around the minimum steps for each task.

🚗 Car packs (released alongside)

  • Basic Car Pack 1.2.0: adds the Porsche 911 (rear-engined, rear-wheel drive) and a remade Land Cruiser Prado model. Requires Kuruma 1.7.0.
  • Example Car Pack 1.4.0: updated for 1.7.0. Requires Kuruma 1.7.0.

Kuruma 1.7.0

Minecraft 1.20.1(Forge 47.4.22 以降)/ 1.21.1(NeoForge 21.1 以降)

🏁 走り

  • カウンターが間に合うようになりました。 舵の上限を、車の向きではなく前輪が進んでいる方向から測るように変えました。後ろが流れたときは、そのぶん深くカウンターを当てられます。グリップで曲がるときの走りは変わりません。
  • サイドブレーキが無段階になりました。 ハンコンのサイドレバーをコントローラ設定画面(J)で軸に割り当てると、引いた量がそのまま効きの強さになります。キーボードでは、セッティング画面(G)の「サイドブレーキが効ききる時間」で効き始めを遅くできます。既定は今までどおり押した瞬間に効きます。
  • 空力を作り直しました。 空気抵抗を力(Cd × 前面投影面積)として扱うようになり、重い車ほど空気抵抗で余計に減速されることがなくなりました。前後のダウンフォースも新しく入り、サスペンションを通して車体を押さえつけ、そのぶん空気抵抗も増えます。セッティング画面(G)に「空力」タブを追加しました。
  • 同梱の drift プリセットを、新しい舵の上限に合わせて調整しました。

🔧 パーツ

  • エアロパーツを追加しました(フロントバンパー・サイドスカート・フェンダー・リアウイング・ディフューザー)。ウイングとディフューザーにはダウンフォースがあり、ウイングの角度はパーツ画面で変えられます。S15 には純正スポイラー、ダックテール、GT ウイング 2 種が付きます。
  • マフラーのパーツで排気音が変わります。音の太さを変えられるスライダー付きのものもあり、周りの人にも同じ音で聞こえます。マフラーで性能は変わりません。
  • パーツ画面で、エアロパーツを付ける前に何が変わるか(ダウンフォース、前後配分、グリップ、最高速、空気抵抗)を確認できます。

🎥 カメラと見た目

  • V キーでカメラモードを切り替えられます。
    • 一人称:追従/水平維持/自由
    • 三人称:追従/車体向き固定/自由
  • 一人称の視点が車体と一緒に傾くようになりました。
  • 乗っている人も車体と一緒に傾くようになり、片輪を乗り上げたときに頭が屋根から突き出さなくなりました。

🌄 シェーダーパック

  • タイヤ痕とヘッドライトが、シェーダーパック使用中も正しく描かれます(空にタイヤ痕が映り込まなくなりました)。
  • ホイールのスポークやサスペンションの模様が、地面の影に出なくなりました。
  • 車の影を簡略化したモデルで描くので、影の描画が軽くなりました。

🌐 言語

  • ロシア語と簡体字中国語を追加しました。

📦 カーパックを作る人へ

  • 新しいキーとして drag_area、front_downforce_area / rear_downforce_area、handbrake_press を追加しました。古い drag は自動で換算されるので、既存のパックの走りは変わりません。
  • 車のモデルに part_<id> という名前のオブジェクトを入れると、それがボディパーツとして描かれます。車種側では default_parts で初期装備を指定できます。
  • マテリアル名を役割の名前(light_tail、glass など)にすると、その面だけがその役割になります。1 つのオブジェクトの一部だけを灯火にできます。
  • 名前が susp で始まるオブジェクトは、シェーダーパックの影を落としません。
  • パック作成ガイドを、作業ごとの最小限の手順を中心に書き直しました。

🚗 同時公開のカーパック

  • Basic Car Pack 1.2.0:ポルシェ 911(RR・後輪駆動)を追加し、ランドクルーザー プラドのモデルを作り直しました。Kuruma 1.7.0 以降が必要です。
  • Example Car Pack 1.4.0:1.7.0 に対応しました。Kuruma 1.7.0 以降が必要です。

Файлы

kurumamod-neoforge-1.21.1-1.7.0.jar(1.40 MiB)
Основной
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Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

1.7.0-neoforge

Загрузчики

NeoForge

Версии игры

1.21.1

Загрузок

118

Дата публикации

10.10.2026

Загрузил

ID версии

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