IRLights - это мод для Майнкрафт, который превращает освещение в отдельный инструмент. Не "светящиеся блоки", не факелы с другим спрайтом, а полноценный редактор света прямо в игре: ставите источник, крутите его мышкой, меняете цвет и угол - и всё рендерится в реальном времени через Iris.
Сразу про вайб: штука заточена под тех, кто строит красивые кадры. Сцены для роликов, кинематографичные скриншоты, съёмка махинимы, презентация построек. Если вы обычно собираете свет факелами и потом полчаса ловите ракурс, тут всё иначе. Источник живёт отдельно от блоков, его можно повесить в воздухе, а потом двигать как объект.
Теперь про проблему, которую всё это решает. В ванильном Minecraft свет привязан к блокам. Хотите мягкий тёплый прожектор над сценой - ставите светокамень и получаете плоскую заливку. Хотите луч в тумане - никак. Хотите узор на стене - только картой или фонарём в рамке. IRLights решает это на уровне рендера: точечные источники и прожекторы с настоящими тенями, объёмом и проекцией картинки.
Что умеет редактор
- Панель ImGui прямо в мире. Нажали клавишу - поверх игры открылось плавающее окно. Добавляете свет, выбираете, правите.
- Гизмо в 3D. Тяните стрелки, чтобы двигать, крутите кольца, чтобы поворачивать. Или вбивайте точные числа в поля, если нужна хирургическая точность.
- Точечные источники и прожекторы. Цвет, интенсивность, радиус, внутренний и внешний угол конуса, размер "лампочки" (от него зависит мягкость тени), отдельные маски для блоков и сущностей. Проще говоря, можно осветить пол, но не моба, или наоборот.
- Тени в реальном времени. Их кидают и блоки, и сущности. Пресеты качества от Low до Ultra, плюс кэш, который пересчитывает только изменившееся - это спасает FPS на больших сценах.
- Объёмный свет. Настройка силы луча, плотности и анизотропии. Те самые красивые столбы света в тумане, дыму и пыли.
- Gobo / cookie проекция. Кидаете чёрно-белый PNG в конус прожектора - узор ложится на поверхности и проявляется в объёмном луче. Есть поворот, масштаб и инверсия.
- Свободная камера. Пока редактор открыт, летаете по сцене отдельно от игрока. Удобно, когда надо встать ровно там, где будет камера в ролике.
- Подсказки в мире. Каркасные контуры показывают радиус, конус и затухание каждого источника, у выбранного есть ручки для перетаскивания.
- Автосветильники (экспериментально). Включаете опцию - и факелы, фонари, светокамень и другие излучающие блоки становятся настоящими точечными источниками. Старые постройки загораются сами, руками ничего ставить не надо.
- Сохранение сцен. Света хранятся отдельно для каждого мира или сервера и подгружаются автоматически.
- Replay Mod. Оверлей редактора работает и в свободном полёте, и в режиме таймлайна, так что сцену можно подсветить под запись.
- Локализация. Интерфейс есть на английском и на русском.
Шейдерпаки: как это вообще работает
Тут главное, что стоит понять до скачивания. IRLights не рисует свет сам по себе - он встраивает свой код в шейдерпак. В моде есть патчер: выбираете пак в панели, жмёте патч, и после этого источники начинают рендериться с тенями и объёмом.
Поддерживаемые пакы:
| Шейдерпак | Статус |
|---|---|
| Photon | поддерживается |
| Complementary Reimagined | поддерживается |
| BSL | поддерживается |
| Bliss | поддерживается |
| Solas | поддерживается |
| IterationRP | поддерживается |
| Rethinking Voxels | поддерживается |
Без пака из этого списка света вы не увидите. Это не баг, а архитектура: вся отрисовка идёт через Iris.
Важный нюанс. Патчить нужно один раз на конкретный пак. После обновления шейдерпака патч, скорее всего, слетит - тогда патчер придётся прогнать заново. В версии 1.1.7 патчи всех семи паков обновили, так что если обновлялись с более ранней сборки, старые версии могут конфликтовать с новыми.
Совместимость и версии
Основной вариант - Fabric для Minecraft 1.20.1, 1.20.4, 1.21.1, 1.21.4 и 1.21.11. Сборка под 1.20.1 при этом запускается на Forge и NeoForge (1.21.1) через Sinytra Connector - полезно, если весь остальной набор модов у вас на Forge.
Производительность: в последней версии ускорили сбор света, теней и объёмки, а также починили исчезновение внешних граней моделей после запекания теней. Если ловили такое на ранних билдах - обновляйтесь, это как раз оно.
Требования
- Fabric Loader
- Fabric API
- Iris Shaders и один поддерживаемый шейдерпак из таблицы выше
Больше ничего не нужно. Никакого BBS и прочих контент-модов - IRLights полностью самостоятельный.
Установка
- Ставим Fabric Loader, Fabric API и Iris.
- Кидаем джарник IRLights в папку
mods. - Запускаем игру один раз - мод распакует встроенные патчи для шейдеров.
- Открываем редактор, выбираем свой шейдерпак в панели патчера и жмём патч.
- Включаем этот пак в Iris, снова открываем редактор и начинаем ставить свет.
Шаг с первым запуском пропускать не советую. Патчи распаковываются именно в этот момент, и если сразу лезть в патчер, список может оказаться пустым.
С чем используют
По сообществу видно, что IRLights чаще всего берут в связке с Replay Mod, BBS и Axiom - то есть там, где нужен контроль над кадром. Для BBS есть отдельный аддон, который позволяет тащить источники света в анимации и сцены. Есть и совместимые дополнения для IRL CAL Editor, Flashback, а также отдельный IRL Flashlight.
Совет из практики. Не ставьте десятки источников с тенями сразу - начните с двух-трёх и посмотрите на FPS. Тени от сущностей и объёмные лучи самые дорогие. Если сцена большая и статичная, включите кэш и не двигайте источники во время записи: пересчёт идёт только по изменениям, но лишние правки всё равно бьют по кадровой стабильности.
Ещё момент: маски блоков и сущностей - недооценённая штука. Прожектор, который светит только на постройку и игнорирует мобов, выглядит в кадре куда аккуратнее, чем универсальный источник.
Важно знать
- Мод клиентский. Свет видите вы, а не все подряд: игроки на сервере без IRLights вашу подсветку не увидят. Для съёмок и одиночных миров это не проблема, для "сделать красиво всем" - не тот инструмент.
- В каталогах проект числят как Decoration и Utility. По факту это освещение для строительства и кинематографичных кадров, а не хоррор и не PvP-обвес.
- Совместимость с оптимизаторами нормальная, пока вы не начинаете воевать с Iris. Sodium и Iris - база, на которой всё это и держится.
Скачать мод IRLights стоит, если вы снимаете ролики по Майнкрафт, делаете красивые скриншоты или просто устали от плоского ванильного света. Для обычного выживания он избыточен, а вот для творческих миров и махинимы - почти обязательный инструмент.
Автор мода - qualet, распространяется по лицензии MIT.
Как поиграть с друзьями с модом IRLights - редактор света и теней для Minecraft?
Мод IRLights - редактор света и теней для Minecraft куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода IRLights - редактор света и теней для Minecraft будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

