
Intelium
A Sodium add-on that tunes chunk-build threading and speeds up chunk loading on Intel GPUs, with a few optional render tweaks. Turns itself off on non-Intel or unsupported hardware.
Список изменений
English
Adaptive Performance release — Intelium now reacts to your FPS in real time instead of only applying static tweaks. Three new real levers (no placebos, applied live, fully reversible), built on the techniques proven by Dynamic FPS and the adaptive-render-distance family of mods. Supports Minecraft 1.21.11 and the 26.x line (26.1 → 26.2, including the Vulkan renderer).
New — "Adaptive Performance" group
- Adaptive Render Distance — set an FPS target (30–120); when your FPS stays below it, Intelium steps the render distance down one chunk at a time, and steps it back up when there is sustained headroom. Hysteresis + hold timers mean a short dip (a GC pause, a chunk-build burst) never triggers a step, and it never goes below half your own setting. Your distance is restored the moment you turn it off.
- Background FPS Limit — caps the frame rate while the game window is unfocused. On an iGPU this is a double win: background frames stop burning the shared CPU/GPU power budget, so the game also comes back cooler when you return. Your own FPS limit is restored the instant the window regains focus. Steps aside automatically when Dynamic FPS or FPS Reducer is installed.
- Max Simulation Distance (GPU Savers) — caps the simulation distance downward, cutting the per-tick CPU cost in singleplayer; on power-shared iGPUs, a cooler CPU means faster frames.
Why these work
Render distance is the single most reliable FPS lever there is — but a static cap is either too tight on a quiet plain or too loose in a jungle village. The adaptive controller measures a 5-second rolling average and keeps the world as large as your machine can afford right now. The background limiter uses the same approach Dynamic FPS proved: frames nobody is looking at are pure waste — on Intel iGPUs they also steal power from the CPU.
All existing levers (chunk-worker tuning, fast chunk loading, the GPU Savers group, live render tweaks) are unchanged and still capture & restore your original settings — even across a restart.
Two jars: Intelium-v1.2.2-1.21.11.jar (Java 21) or Intelium-v1.2.2-26.x.jar (Java 25). Full Türkçe and English localisation. Verified compatible with GPUTape, AsyncParticles, Dynamic FPS and FPS Reducer.
Türkçe (Turkish)
Uyarlanabilir Performans sürümü — Intelium artık yalnızca statik ayarlar uygulamakla kalmıyor, FPS'ine gerçek zamanlı tepki veriyor. Üç yeni gerçek kol (placebo yok, canlı uygulanır, tamamen geri alınabilir); Dynamic FPS ve uyarlanabilir görüş mesafesi modlarının kanıtladığı tekniklerle. Minecraft 1.21.11 ve 26.x serisi (26.1 → 26.2, Vulkan dahil) desteklenir.
Yeni — "Uyarlanabilir Performans" grubu
- Uyarlanabilir Görüş Mesafesi — bir FPS hedefi belirle (30–120); FPS'in bunun altında kaldığında Intelium görüş mesafesini her seferinde bir chunk düşürür, kalıcı alan açıldığında geri yükseltir. Histerezis + bekleme sayaçları sayesinde kısa bir düşüş (GC duraklaması, chunk-build patlaması) asla adım tetiklemez ve mesafe asla kendi ayarının yarısının altına inmez. Kapattığın an kendi mesafen geri yüklenir.
- Arka Plan FPS Sınırı — oyun penceresi odak dışındayken kare hızını sınırlar. iGPU'da bu çifte kazançtır: arka plan kareleri paylaşılan CPU/GPU güç bütçesini yakmayı bırakır, oyuna döndüğünde makinen daha serindir. Pencere odağı geri kazandığı an kendi FPS sınırın geri yüklenir. Dynamic FPS veya FPS Reducer kuruluysa otomatik olarak kenara çekilir.
- Maks Simülasyon Mesafesi (GPU Tasarrufları) — simülasyon mesafesini aşağı doğru sınırlar, tek oyunculuda tick başına CPU maliyetini keser; gücü paylaşan iGPU'larda daha serin CPU, daha hızlı kare demektir.
Neden işe yarıyor
Görüş mesafesi var olan en güvenilir FPS koludur — ama statik bir sınır ya sakin bir ovada gereksiz sıkı, ya da bir orman köyünde fazla gevşektir. Uyarlanabilir denetleyici 5 saniyelik kayan ortalamayı ölçer ve dünyayı makinenin şu anda kaldırabileceği kadar büyük tutar. Arka plan sınırlayıcı, Dynamic FPS'in kanıtladığı yaklaşımı kullanır: kimsenin bakmadığı kareler saf israftır — Intel iGPU'larda üstelik CPU'dan güç çalarlar.
Var olan tüm kollar (chunk-worker ayarı, hızlı chunk yükleme, GPU Tasarrufları grubu, canlı render ayarları) değişmedi ve orijinal ayarlarını yakalayıp geri yüklemeye devam ediyor — yeniden başlatmalarda bile.
İki jar: Intelium-v1.2.2-1.21.11.jar (Java 21) ya da Intelium-v1.2.2-26.x.jar (Java 25). Tam Türkçe ve İngilizce yerelleştirme. GPUTape, AsyncParticles, Dynamic FPS ve FPS Reducer ile uyumluluğu doğrulandı.
