
Intelium
A Sodium add-on that tunes chunk-build threading and speeds up chunk loading on Intel GPUs, with a few optional render tweaks. Turns itself off on non-Intel or unsupported hardware.
Список изменений
English
Intelium 1.3.2 — native Vulkan activation and a polished 1.21.11 stable update. This release fixes the largest remaining 26.x limitation: supported Intel GPUs are now detected and optimized while Minecraft 26.2 is using its Vulkan renderer. It also retunes automatic chunk workers for steadier Vulkan frame pacing and refreshes both build targets to current stable Sodium/Fabric baselines. No experimental renderer replacement or unsafe driver trick is added.
26.x / Vulkan
- Intelium now activates on supported Intel GPUs under Vulkan. The previous 26.x detector depended on an OpenGL context; Vulkan has none, so Intelium eventually disabled every optimization. Version 1.3.2 reads Blaze3D's selected
DeviceInfoinstead: vendor, device name, backend and driver are obtained from the graphics device Minecraft is actually using. - Hybrid-GPU decisions are safer. Detection follows the selected Blaze3D device, not an assumed integrated GPU. If Minecraft selected NVIDIA/AMD, or the identity is missing/unrecognized, Intelium still fails closed and Sodium runs unmodified.
- 26.1 remains fail-soft. The new device probe is reflection-isolated for cross-version safety. If an older 26.x device API is unavailable, Intelium falls back to guarded OpenGL detection and never calls OpenGL without a current context.
- Vulkan-aware
Autochunk workers. Sodium 0.9 runs asynchronous graph culling on its own executor. On Vulkan, Intelium now keeps two logical processors available where possible for the render/main path, Blaze3D submission and culling instead of letting Fast Chunk Loading consume all but one. This targets smoother chunk-streaming frame times, especially on 4–8-thread Intel laptops. A manual1–16worker value is still honored exactly. - Current stable 26.2 baseline. The build target moves to Fabric Loader 0.19.3, Fabric API 0.158.0 and Sodium 0.9.1. Sodium 0.9.1 includes upstream fixes for unsafe async-culling concurrency, Vulkan indirect-buffer sizing, several crashes and avoidable per-frame work.
Minecraft 1.21.11 polish
- Updated the stable build baseline to Fabric Loader 0.19.3, Fabric API 0.141.6 and Sodium 0.8.13.
- GPU detection no longer commits to an empty/unknown result if its first render-thread call happens before the OpenGL context is readable; it retries briefly, then still fails closed if no trustworthy identity appears.
- Sodium 0.8.13 brings its upstream crash, block/fluid tint and compatibility corrections into the tested 1.21.11 baseline.
Stability and release quality
- Fast Chunk Loading now respects the selected profile. Its worker boost previously pushed
Max FPStoward the samecpu - 1target asSmooth, undermining the profile whenever the default Fast mode was enabled.Max FPSnow receives only a bounded one-worker boost and preserves render-thread headroom; Balanced/Smooth keep their higher streaming throughput. - Backend detection and Vulkan worker policy live in shared, deterministic logic with regression coverage for Vulkan/OpenGL labels, Intel PCI vendor ID
8086, blank device vendors, explicit non-Intel vendors, CPU bounds and manual-override behavior. - The selected backend is shown in Intelium's live Sodium settings status and written to the log with the device/driver identity for easier troubleshooting.
- Every compatibility decision remains conservative: unknown future backends or GPU models are never assigned a guessed tuning profile.
- Release jars now ship with SHA-256 and SHA-512 checksum files.
Two jars: Intelium-v1.3.2-1.21.11.jar (Java 21) or Intelium-v1.3.2-26.x.jar (Java 25). Full Türkçe and English localisation. Minecraft's Vulkan renderer is still experimental; Intelium improves its integration without claiming that every driver is equally stable or that every scene gains the same FPS.
Türkçe (Turkish)
Intelium 1.3.2 — yerel Vulkan etkinleştirmesi ve daha işlenmiş kararlı 1.21.11 güncellemesi. Bu sürüm 26.x'in kalan en büyük kısıtını düzeltiyor: desteklenen Intel GPU'lar artık Minecraft 26.2 Vulkan işleyicisini kullanırken algılanıp optimize ediliyor. Otomatik chunk işçileri daha düzenli Vulkan kare süreleri için yeniden ayarlandı; iki derleme hedefi de güncel kararlı Sodium/Fabric tabanlarına taşındı. Deneysel bir işleyici değişimi veya güvensiz sürücü hilesi eklenmedi.
26.x / Vulkan
- Intelium artık desteklenen Intel GPU'larda Vulkan altında etkinleşiyor. Önceki 26.x algılayıcısı OpenGL bağlamına bağlıydı; Vulkan'da böyle bir bağlam olmadığı için Intelium sonunda bütün optimizasyonları kapatıyordu. 1.3.2 bunun yerine Blaze3D'nin seçili
DeviceInfobilgisini okuyor: üretici, aygıt adı, backend ve sürücü bilgisi doğrudan Minecraft'ın gerçekten kullandığı grafik aygıtından alınıyor. - Çift GPU'lu sistemlerde karar daha güvenli. Algılama varsayılan olarak dahili GPU'yu kabul etmek yerine seçili Blaze3D aygıtını izliyor. Minecraft NVIDIA/AMD'yi seçtiyse veya kimlik eksik/tanınmıyorsa Intelium yine güvenle devre dışı kalıyor ve Sodium değiştirilmeden çalışıyor.
- 26.1 yumuşak hata davranışını koruyor. Yeni aygıt sondası sürümler arası güvenlik için yansıma ile yalıtıldı. Eski bir 26.x aygıt API'si yoksa korumalı OpenGL algılamasına geri dönüyor ve geçerli bağlam olmadan OpenGL çağrısı yapmıyor.
- Vulkan'a duyarlı
Otomatikchunk işçileri. Sodium 0.9 asenkron grafik culling işini ayrı bir executor üzerinde çalıştırıyor. Intelium Vulkan'da, Hızlı Chunk Yükleme'nin biri hariç tüm mantıksal işlemcileri kaplaması yerine mümkün olduğunda render/main yolu, Blaze3D gönderimi ve culling için iki mantıksal işlemci bırakıyor. Bu özellikle 4–8 thread'li Intel dizüstülerde chunk akışı sırasındaki kare sürelerini daha düzenli tutmayı hedefliyor. Elle girilen1–16işçi değeri aynen uygulanmaya devam ediyor. - Güncel kararlı 26.2 tabanı. Derleme hedefi Fabric Loader 0.19.3, Fabric API 0.158.0 ve Sodium 0.9.1'e taşındı. Sodium 0.9.1; güvensiz async-culling eşzamanlılığı, Vulkan dolaylı buffer boyutlandırması, çeşitli çökmeler ve gereksiz kare başı işler için upstream düzeltmeler içeriyor.
Minecraft 1.21.11 cilası
- Kararlı derleme tabanı Fabric Loader 0.19.3, Fabric API 0.141.6 ve Sodium 0.8.13'e güncellendi.
- GPU algılama, ilk render-thread çağrısı OpenGL bağlamı okunabilir olmadan gerçekleşirse artık boş/bilinmeyen sonucu kalıcılaştırmıyor; kısa süre yeniden deniyor ve güvenilir kimlik hiç gelmezse yine güvenle devre dışı kalıyor.
- Sodium 0.8.13'ün upstream çökme, blok/sıvı renk tonu ve uyumluluk düzeltmeleri test edilen 1.21.11 tabanına alındı.
Kararlılık ve sürüm kalitesi
- Hızlı Chunk Yükleme artık seçilen profile saygı duyuyor. İşçi artışı daha önce varsayılan Hızlı mod açıkken
Maksimum FPSprofiliniAkıcıile aynıcpu - 1hedefine yaklaştırıp profilin amacını bozuyordu.Maksimum FPSartık yalnızca sınırlandırılmış tek işçi artışı alıyor ve render-thread payını koruyor; Dengeli/Akıcı daha yüksek chunk akış verimini sürdürüyor. - Backend algılama ve Vulkan işçi politikası; Vulkan/OpenGL etiketleri, Intel PCI üretici kimliği
8086, boş aygıt üreticisi, açık non-Intel üreticiler, CPU sınırları ve manuel geçersiz kılma davranışı için regresyon testleri olan ortak ve deterministik mantıkta tutuluyor. - Seçili backend Intelium'un Sodium ayarlarındaki canlı durumunda gösteriliyor; aygıt/sürücü kimliğiyle birlikte sorun gidermeyi kolaylaştırmak için günlüğe yazılıyor.
- Her uyumluluk kararı temkinli kalıyor: bilinmeyen gelecekteki backend'lere veya GPU modellerine tahmini profil atanmıyor.
- Sürüm jar'ları artık SHA-256 ve SHA-512 sağlama dosyalarıyla geliyor.
İki jar: Intelium-v1.3.2-1.21.11.jar (Java 21) veya Intelium-v1.3.2-26.x.jar (Java 25). Tam Türkçe ve İngilizce yerelleştirme. Minecraft'ın Vulkan işleyicisi hâlâ deneyseldir; Intelium entegrasyonunu geliştirir ancak her sürücünün eşit derecede kararlı veya her sahnenin aynı FPS kazancına sahip olduğunu iddia etmez.
