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ImmersiveCinematics

ImmersiveCinematics

Add cinematic cutscenes to your modpack — no command blocks required. JSON timelines, server-side triggers, and an in-game editor.

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ImmersiveCinematics 0.3.4

Release11.08.2026

Список изменений

[0.3.4] - 2026-08-06

音乐配乐 + 覆盖层 + 事件重构 + 镜头追踪与呼吸扰动 + 翻滚角修复。

2026-08-10 追加 — 字幕两级缩放、OVERLAY 中心锚点、循环增强、结构中心定位、相对基准扩展、透明度补全修复

OVERLAY 字幕缩放(用户需求:字号与固定字号缩放分离)

  • font_scale 关键帧:字号倍数(1 = 原版 9px),矩阵缩放实现,与 MC /title 大字同一机制;scale_x/scale_y 在固定字号基础上做百分比缩放(与图片 scale 语义一致),两级叠加(最终 = font_scale × scale_x/y)
  • schema 补 font_scale 字段,编辑器属性面板/默认值自动对齐(schema 驱动)

OVERLAY 锚点统一为元素中心

  • x/y = 0.5 即屏幕居中(不再手算左上角偏移);ImageLayer/SubtitleLayer 按渲染尺寸/2 偏移;旧脚本按"中心 = 左上角 + 尺寸/2"迁移(仓库脚本与文档同步)

循环功能增强

  • loop_mode 支持 "repeat"(默认)与 "pingpong"(往复折返,监控视角来回摇,关键帧只写半程)
  • 无限循环(loop: true + loop_count: -1)已开始的片段使脚本永不自然结束(唯一退出 = skippable/interruptible 手动退出)
  • loop_count: 0 解析报错并按 1 处理;Clip 新增窗口语义(getWindowEnd/getAnimPeriod/isEffectivelyInfinite)

结构目标改为真中心

  • 新增 StructureLocator:findNearestMapStructure 锚点(/locate 同源,结构起点)→ STRUCTURE_STARTS → getBoundingBox().getCenter(),返回结构几何中心(含 +0.5 块中心偏移)
  • look_at_target_structure 与 position.relative_origin(结构 id)均按结构中心解析,服务端推送前替换为坐标(多人生效),编辑器预览(单人)客户端直连兜底;就近搜索 100 区块,不做无限查找

position 相对基准扩展(relative_origin)

  • 相对模式基准可选:缺省 = 玩家激活位置;"coordinate" = 相对固定坐标(relative_origin_x/y/z);结构 id = 相对结构中心

编辑器

  • look_at 坐标/结构互斥:coordinate 模式下指定结构后坐标输入隐藏,结构下拉选"(空)"自动恢复
  • 脚本重组:showcase_welcome 拆分为 showcase_01_welcome / showcase_02_kill_sheep / showcase_03_village

修复

  • 字幕低透明度被补全为不透明(根因:opacity 量化为 alpha 0~3 时颜色 alpha 高 6 位为 0,触发 MC Font.adjustColor() 的"未指定 alpha"补全 → 0x00FFFFFF → 0xFFFFFFFF,透明度 <1.6% 的文字反而满透明度渲染;表现为渐出/渐入段末尾闪现全亮文本)。修复:alpha < 4 直接跳过渲染;代码注释与文档记录该坑,未来走 Font 的 fade 需避开(ImageLayer 走 shader 颜色不受影响)

2026-08-09 追加 — 触发器完成、播放队列、编辑器事件树重构、预览与网络加固

触发器(23 种,custom 删除)

  • 接线 item_on_interact(物品+目标+target_type,支持空手 "")与 advancement(PLAYER_ADVANCEMENT 事件携带 id 匹配,不再误判历史进度)
  • 新增 ItemUseMixin 覆盖使用状态机:item_consume(用完,completeUsingItem)/ item_release(弓/弩/三叉戟/望远镜松手,UseAnim 判定)/ item_use_interrupt(吃一半松手等)
  • 新增 item_instant_use(投掷物实体判定:雪球/鸡蛋/珍珠/药水/经验瓶)、xp(等级/累计经验轮询)、dimension(维度驻留轮询)、item_pickup/item_drop(拾取/丢弃事件)
  • 新增 observation(服务端射线注视,block/entity/缺省近者优先,reach 可配)
  • entity_kill 场景条件:dimension/biome/position/corner1+corner2(按击杀时刻记录,非玩家当前位置)
  • 删除 custom 触发器(注册/求值/编辑器/文档/示例脚本全清)
  • B5 触发器状态同步:触发/完成/JOIN 补发 S2CTriggerStateSyncPacket

播放队列(C1,用户确认规则)

  • ScriptQueue 容量 8:不可打断脚本播放时新请求一律排队(priority 降序 + FIFO),结束自动接播;可打断脚本被请求立即替换(无渐出)
  • 优先级不能大于打断:priority 仅用于队列内排序;移除 queueable 参数与高优先级强制抢占
  • 客户端 /icinematics queue 查询命令不实施(与服务端命令根冲突)

编辑器

  • 事件树命中统一绝对屏幕坐标(修复面板/预览区点击错位:absX/absY 双加父偏移);滚动容器语义化(getScrollOffset 沿父链),移除 pushScroll 改 mouseY 的坐标补偿
  • 鼠标事件模板加容器裁剪(滚动区外不再命中不可见内容);tab 栏固定不随内容滚动;切模式滚动归零(修复面板"全白")
  • 顶部状态栏移除脚本列表按钮(面板 tab 已覆盖);播放/暂停合并 toggle 按钮;终止按钮改为重置播放头到第一帧(保持预览激活,不再退出到玩家视角;玩家视角由脚本时间空隙自然产生)
  • 预览器修复:编辑器加载不同轨道布局脚本后轨道索引错位(OVERLAY 层不创建/音频误读)→ replaceScript 按布局重建 TrackPlayer;捕获前 flush GUI 缓冲(覆盖层落盘)
  • E1 布局常量提取、E3 letterbox smoothstep、E4 删除无用 MathUtil 方法

网络加固

  • 新增 NetworkGuard:所有 C2S 发包统一防护,玩家随时退出/断线不再因 sendToServer 抛异常闪退(覆盖脚本结束通知/暂停握手/ACK 重发/回执)

其它

  • ScriptValidator position 检查限定 CAMERA 轨道(消除非 CAMERA 轨道误报);新增 9 个触发器冒烟测试脚本
  • 统一关键帧级调控(用户决定):删除 letterbox clip 级 aspect_ratio 简写兼容与 EVENT clip 级 command 向后兼容——所有轨道一律以 keyframes 调控,旧格式脚本需改写(校验会报缺 keyframes);补建 inventory change 冒烟脚本(共 10 个)

Added

  • AUDIO 轨道:OGG/WAV 音频播放(LWJGL OpenAL 直驱),关键帧控制音量与空间位置,淡入淡出、循环、衰减
  • OVERLAY 轨道:fade 全屏遮罩 / image 图片 / subtitle 字幕 / pip 画中画四类覆盖层,多层叠加按 zIndex 渲染
  • EVENT 轨道重构:从 clip 段改为 keyframe 驱动多点触发,&& 命令链、权限 4 执行
  • 镜头追踪:CAMERA clip 级 cam_tracking_look_at(注视坐标/实体)+ cam_tracking_follow(跟随玩家)
  • 镜头呼吸扰动:cam_breath_enabled / cam_breath_intensity / cam_breath_seed 运行时叠加随机微晃
  • 翻滚角(roll)修复:改为绕相机视线轴旋转,任何朝向下 roll>0 均为屏幕顺时针(画面向右倒)
  • 删除景深(dof)字段:原版 MC 无景深能力,全链路移除(代码/schema/文档/测试脚本)
  • Fabric Loader 要求降至 0.14.0:兼容主流整合包(原 0.19.3 为开发版本误写)
  • 新增 docs/AI_SCRIPTING_GUIDE.md:面向 AI 的脚本编写指南(空间方向体系/速度档位/运镜配方/常见错误)
  • 参考脚本:cinematics/example_orbit.json 重写为《第二圆舞曲》配乐脚本,18 段运镜覆盖全部可控字段(静态/直摇/慢推/摇入/环绕/推变焦/微摆/甩镜头/升降/航拍/俯拍/降落/希区柯克变焦/快环绕/荷兰角/拉远/离场/定格)
  • 音频文件非 ASCII 命名时输出警告(Windows 下 stb_vorbis fopen 无法解码中文路径)

Changed

  • 音频资源统一英文命名规范(写入指南与格式文档)

Файлы

immersive_cinematics-forge-0.3.4.jar(486.66 KiB)
Основной
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Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

0.3.4

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1

Загрузок

22

Дата публикации

11.08.2026

Загрузил

ID версии

Главная