
Identifier Translation
Мод Identifier Translation для Майнкрафт заменяет технические идентификаторы биомов, структур и объектов в командах на их русские названия. Удобно, понятно и без лишнего гугления.
Identifier Translation - мод для Майнкрафт, который решает одну из самых раздражающих проблем при работе с командами. Вместо того чтобы видеть в подсказках и сообщениях непонятные minecraft:plains или minecraft:village_plains, ты получаешь нормальные русские названия - "Равнина", "Деревня" и так далее.
Зачем это нужно
Если ты часто используешь команды вроде /locate, /fillbiome или /place, то наверняка сталкивался с ситуацией, когда нужно быстро найти нужный биом или структуру, а в списке - сплошные идентификаторы. С этим модом всё становится наглядно: ты сразу видишь, что выбираешь, и не тратишь время на расшифровку.
Что именно меняется
Мод обрабатывает подсказки и обратную связь для следующих команд:
/effect- эффекты теперь отображаются с русскими названиями/enchant- зачарования тоже становятся понятными/fillbiome- биомы показываются как "Пустыня", "Тайга" и т.д./locate- структуры вроде "Крепость" или "Лесной особняк" без лишних префиксов/place- объекты для размещения тоже в читаемом виде
Как это работает
Биомы переводятся прямо из языковых файлов игры - то есть используются те же названия, что и в интерфейсе. А вот структуры и объекты (для китайского языка) берутся из Minecraft Wiki, так что перевод максимально точный.
Настройка и совместимость
Конфигурационный файл лежит в папке <папка_игры>\config\标识符翻译.json. Там можно подкрутить параметры под себя.
Для работы потребуются:
- Cloth Config - мод для настройки интерфейса
- Fabric API - базовая библиотека для Fabric-модов
- Fabric Loader - загрузчик модов
Мод лёгкий, не грузит систему и не конфликтует с другими проектами. Если вы часто работаете с командами в Майнкрафт - это реально удобная штука. Скачайте Identifier Translation и забудьте про путаницу с идентификаторами.
