Home Point - это серверный мод для Майнкрафт, который доводит классическую команду /home до ума. Вместо кривых GUI в инвентаре или километровых команд всё управляется через аккуратное кликабельное меню прямо в чате. А главное - мод ставится только на сервер, игрокам качать ничего не нужно, заходят с ванильного клиента и пользуются.
Если вы держали выживание-сервер, то знаете боль: плагиновые решения типа EssentialsX тянут за собой половину Bukkit-экосистемы, а ванильные датапаки на /trigger выглядят убого. Home Point решает это на стороне Fabric/Forge/NeoForge/Quilt - один jar в папку mods, и у вас полноценная система домов с лимитами, кулдаунами, анти-PvP защитой и шарингом координат в чат. Скачать Home Point стоит в первую очередь владельцам серверов на выживание, приваток и кооперативных миров.
Что умеет мод
- Шаринг базы в чат (
/home share) - построил крутую базу? Кинь её в общий чат, и другие игроки увидят зелёную кнопку[Add Home], по клику координаты сохранятся в их личный список. С версии 1.5.6 поддерживаются селекторы@a,@p,@r- можно разослать точку сразу нескольким игрокам. - Умный автокомплит - начинаете печатать
/home tp, жмёте TAB, и мод сам подставит имена домов, аккуратно завернув их в кавычки. Пробелы и кириллица в названиях не ломают ничего. - Combat Tagging (анти-PvP) - получил или нанёс урон? Команда
/homeблокируется на время боя. Никаких телепортов из драки в последний момент. - Контроль измерений - хотите разрешить дома только в обычном мире? Белые и чёрные списки измерений настраиваются в конфиге за минуту.
- Полная кастомизация - задержка перед телепортом, частицы, звуки, лимиты по рангам, тексты кнопок и сообщений - всё выносится в конфиг.
Производительность: важный нюанс
Мод писался с оглядкой на крупные сервера, и это видно по архитектуре:
- Ноль нагрузки на TPS - таймеры ожидания телепорта не крутятся в стандартном
onTick-цикле сервера. Всё работает на эффективных планировщиках задач. - Асинхронное сохранение - когда мод пишет координаты игроков на диск, процесс уходит в фоновый поток (
system_async_saving). Главный поток сервера не фризится даже на больших базах.
По факту это одна из тех вещей, которыми грешат дешёвые плагины на дома: каждый сейв кладёт сервер на пару тиков. Тут такого нет.
Команды и аргументы
Всё крутится вокруг команды /home с полным TAB-автокомплитом. Если в названии дома есть пробелы - мод сам добавит кавычки, париться не надо.
Базовая навигация
| Команда | Описание |
|---|---|
/home | Открывает интерактивное меню в чате с кнопками [TP], [Ren], [Del], [Share] |
/home list <страница> | Показывает конкретную страницу списка домов |
/home <название> | Мгновенный телепорт к указанному дому |
/home set <название> | Создаёт дом в текущей позиции |
/home del <название> | Удаляет дом |
/home rename <старое> <новое> | Переименовывает дом |
Шаринг координат
При шаринге можно указать, кому отправить точку - имена игроков или селекторы (@a, @p, @r), а также решить, будет ли в сообщении кликабельная кнопка [Add Home].
| Команда | Описание |
|---|---|
/home share <название> | Отправляет дом в общий чат с кнопкой [Add Home] |
/home share <название> <цель> | Отправляет дом конкретным игрокам. Поддерживает @a (все), @p (ближайший), @r (случайный) |
/home share <название> <цель> true | Шаринг цели с кнопкой [Add Home] |
/home share <название> <цель> false | Шаринг цели без кнопки, только координаты |
/home share_coords <название> | Отправляет дом в общий чат простым текстом с координатами |
/home share_coords <название> <цель> | Отправляет координаты текстом конкретным игрокам |
Пример:
/home share "Моя База" @a false- разошлёт координаты базы всем игрокам онлайн без всяких кнопок.
Лимиты и права
В конфиге задаются квоты вида homes_limit_vip и homes_limit_admin. Мод сам определяет их по стандартным уровням прав или OP-статусу. Если homes_unlimited_for_operators выставлен в true, операторы обходят все лимиты нативно, без сторонних плагинов. С LuckPerms связка тоже работает - VIP-группе выдаёте расширенный лимит, и всё.
Настройка сервера (v1.5.6+)
Где лежит конфиг: config/home_mod.json
Файл детальный, но читается легко. При обновлении мода новые настройки дописываются аккуратно, не ломая существующий конфиг. Ниже разбор каждого параметра.
1. Лимиты игроков (homes_limit_*)
homes_limit_default[число, по умолчанию: 3] - максимум домов для обычного игрока.homes_limit_vip[число, по умолчанию: 10] - расширенный лимит для VIP (например, через LuckPerms).homes_limit_admin[число, по умолчанию: 50] - жирный лимит для админов и модераторов.homes_unlimited_for_operators[true/false, по умолчанию: true] - еслиtrue, OP-игроки игнорируют все лимиты. Поставьтеfalse, если хотите, чтобы админы жили поhomes_limit_admin.
2. Анти-PvP защита (pvp_block_*)
pvp_block_teleport_in_combat[true/false, по умолчанию: true] - вход в бой (получение или нанесение урона) мгновенно блокирует/home, никакого комбат-логгинга.pvp_combat_duration_seconds[число, по умолчанию: 15] - сколько секунд игрок считается "в бою" после последнего удара.
3. Механики телепорта и кулдауны (teleport_*)
teleport_wait_seconds[число, по умолчанию: 3] - задержка перед телепортом, в которой нужно стоять смирно. Поставьте0для мгновенных телепортов.teleport_cooldown_seconds[число, по умолчанию: 10] - ограничение на спам командой/home.teleport_cancel_if_player_moves[true/false, по умолчанию: true] - отмена телепорта при движении.teleport_cancel_if_hurt[true/false, по умолчанию: true] - отмена при получении урона во время ожидания.teleport_cancel_if_attacking[true/false, по умолчанию: false] - отмена, если игрок атакует сущность во время ожидания.teleport_auto_dismount_vehicles[true/false, по умолчанию: true] - автоматически ссаживает игрока с лошади или вагонетки перед телепортом, чтобы не ловить десинки.teleport_allow_between_dimensions[true/false, по умолчанию: true] - еслиfalse, телепорт работает только внутри текущего измерения.teleport_check_destination_safety[true/false, по умолчанию: true] - проверяет точку прибытия на твёрдые блоки, чтобы игрок не задохнулся в стене.teleport_keep_velocity[true/false, по умолчанию: false] - еслиtrue, падающий игрок сохранит скорость падения после телепорта. Очень опасная штука, лучше не трогать.teleport_center_camera[true/false, по умолчанию: false] - выравнивает взгляд игрока по прибытии (pitch 0).teleport_max_y_limit[число, по умолчанию: 320] - запрет на установку домов выше лимита карты (актуально для крыши Незера).teleport_min_y_limit[число, по умолчанию: -64] - запрет на дома ниже бедрока.
4. Миры и измерения (world_*)
world_use_whitelist[true/false, по умолчанию: false] - еслиtrue,/homeработает только в измерениях из белого списка.world_whitelist[список, по умолчанию: ["minecraft:overworld", "minecraft:the_nether", "minecraft:the_end"]] - разрешённые ID измерений.world_use_blacklist[true/false, по умолчанию: false] - еслиtrue, дома запрещены в измерениях из чёрного списка.world_blacklist[список, по умолчанию: []] - ID измерений, где дома запрещены.
5. Интерфейс в чате (chat_* и button_*)
chat_enable_gui[true/false, по умолчанию: true] - включает кликабельные кнопки в чате. Еслиfalse, мод работает только через текстовые команды.chat_homes_per_page[число, по умолчанию: 5] - сколько домов показывается на странице перед переходом на/home list 2.chat_prefix[строка, по умолчанию: "§6[Home] §r"] - префикс перед всеми сообщениями мода.chat_color_primary/secondary/error/accent[строка] - стандартные цветовые коды Майнкрафта (§a,§e,§c,§b) для оформления интерфейса.chat_share_button_enabled[true/false, по умолчанию: true] - включает кнопку[Share]рядом с каждым домом.chat_share_button_default[true/false, по умолчанию: true] - определяет, добавляется ли кнопка[Add Home]к сообщению при шаринге через GUI.button_text_tp/_rename/_delete/_add_home[строка] - полная кастомизация текстов кнопок. Можно перевести[TP]на[Телепорт], и это отлично смотрится на русскоязычных серверах.
6. Подсказки и сообщения (hover_* и msg_*)
Переводится или меняется буквально каждая подсказка и ошибка:
hover_tp/_rename/_share/_copy_coords[строка] - всплывающие подсказки при наведении на кнопки.msg_home_not_found/msg_limit_reached/msg_tp_in_combat[строка] - стандартные ошибки.msg_cooldown_active[строка] - содержит плейсхолдер%time%для динамического отображения оставшихся секунд.msg_tp_cancelled_moved/_damage[строка] - отправляется, если разогрев телепорта прервался.
7. Визуал и звук (effect_* и sound_*)
effect_spawn_particles[true/false, по умолчанию: true] - частицы вокруг игрока во время телепорта.effect_teleport_end_particle[строка, по умолчанию: "minecraft:dragon_breath"] - частица в точке прибытия.effect_teleport_particle_count[число, по умолчанию: 30] - плотность облака частиц.effect_teleport_particle_radius[число, по умолчанию: 1.5] - радиус разлёта частиц.sound_enabled[true/false, по умолчанию: true] - включает все звуки телепортации.sound_teleport_start[строка, по умолчанию: "entity.enderman.teleport"] - звук во время разогрева.sound_teleport_success[строка, по умолчанию: "block.portal.travel"] - звук по прибытии.sound_teleport_cancel[строка, по умолчанию: "block.note_block.bass"] - звук при отмене.sound_teleport_start_volume/_success_volume/_cancel_volume[число, по умолчанию: 1.0 / 0.8 / 1.0] - отдельная громкость для каждого звука.
8. Бэкапы и движок (system_*)
system_save_interval_minutes[число, по умолчанию: 15] - как часто сервер автоматически сохраняет базу домов на диск, чтобы не было откатов.system_async_saving[true/false, по умолчанию: true] - КРИТИЧНО: сохранение базы уходит в фоновый поток без нагрузки на главный тик сервера. Гарантирует нулевые просадки TPS даже на больших сетях. Держитеtrue, если только не дебажите конфликты ввода-вывода.system_debug_mode[true/false, по умолчанию: false] - выводит технические логи в консоль сервера. Только для разработчиков и отладки.
Важно знать
Игрокам нужно качать мод? Нет. Home Point глубоко встраивается в серверное ядро. Игроки заходят с чистого ванильного клиента и получают все кликабельные фишки из коробки.
Потеряю ли я дома игроков при обновлении с 1.4.0 до 1.5.6?
Нет. Менеджеры конфигурации на Gson корректно обрабатывают миграции. Ваш файл homes.json в полной безопасности.
Будет ли конфликт с EssentialsX или другими модами на телепорты?
Нет. Загрузчики модов корректно перехватывают выполнение команд. Если вдруг возникнет конфликт идентичности команды /home с другим модом, стандартные приоритеты разрулят это динамически.
Установка
ВАЖНО: мод кладётся ТОЛЬКО в папку
modsвашего сервера. Игрокам для входа ничего скачивать не нужно.
- Скачайте
.jarпод ваш загрузчик - Fabric, Forge, NeoForge или Quilt. - Закиньте в папку
modsсервера. - Запустите сервер один раз - файл
config/home_mod.jsonсгенерируется автоматически, дальше правите под себя.
Кстати, если держите сервер на хостинге, Home Point без проблем заводится на BungeeHost - установка в один клик, и ваши игроки сразу получают рабочую систему домов. Для кооператива с друзьями это вообще идеальный сценарий: поднял сервер, закинул мод, и у каждого свой набор точек.
Про старые версии (1.12.2, 1.8.9)
Если ваш сервер живёт на 1.12.2 или 1.8.9, мод ограничен версией 1.0.0. Старые релизы работают чисто на командах, без кликабельного чат-интерфейса и JSON-конфигов. Учитывайте это при выборе.
Заметка о версиях
Актуальная версия: 1.5.6 Это описание и список настроек основаны на свежей версии мода. Если качаете старый релиз (вроде v1.3.0 или v1.4.0 под ранние сборки Minecraft), часть новых опций конфига и фишек чата может отсутствовать. Всегда берите последнюю версию под ваш конкретный загрузчик.
Стоит ли ставить
Если у вас выживание-сервер на Fabric или NeoForge и нужна нормальная система домов без Bukkit-наследия - это must-have. Home Point закрывает всё: лимиты по рангам, анти-PvP, шаринг баз в чат, кастомные тексты и звуки, при этом не жрёт TPS и не требует ничего от клиентов. Скачать мод Home Point можно под все актуальные загрузчики, и на фоне плагинных аналогов он выглядит заметно аккуратнее. Для одиночной игры смысла меньше, но в связке с сервером для друзей - одна из тех QoL-вещей, без которой потом уже не хочется играть.
Сервер для плагина Home Point - мод на точки дома с /home для сервера - как у профи
Плагин Home Point - мод на точки дома с /home для сервера создан для серверов: на своём сервере вы настраиваете его под себя и решаете, кому играть. Создать сервер с плагином Home Point - мод на точки дома с /home для сервера для друзей можно за пару минут - BungeeHost всё уже подготовил.

