
HoloDisplays
HoloDisplays - серверный Fabric-мод для виртуальных голограмм в Minecraft. Он использует сетевые пакеты и display entities, снижает нагрузку на сервер и позволяет создавать текстовые, предметные, блочные и entity-дисплеи с анимациями.
HoloDisplays
HoloDisplays - серверный мод для Minecraft Java, который добавляет гибкую систему виртуальных голограмм без обычного спавна реальных сущностей. Проект использует сетевые пакеты и display entities, поэтому подходит для серверов, где важно показывать много декоративных объектов, подсказок и информационных надписей без лишней нагрузки.
По сути, это инструмент для оформления лобби, навигации, магазинов, квестовых зон и декоративных сцен. HoloDisplays не добавляет новый игровой контент, а помогает администраторам и разработчикам аккуратно выводить информацию прямо в игровом мире.
Что меняется в игре
Обычные голограммы на сервере могут создавать заметную нагрузку, особенно когда таких объектов становится много. HoloDisplays работает через пакетную архитектуру и не спавнит полноценные сущности для каждого отображения. За счёт этого серверу проще обслуживать большие лобби, таблички, указатели и динамические надписи.
Голограммы остаются виртуальными: их можно настраивать по содержимому, виду, масштабу, повороту и дальности видимости. Это удобно для серверов с несколькими мирами и большими общественными зонами, где десятки декоративных объектов должны отображаться только рядом с игроком.
Возможности HoloDisplays
| Возможность | Что это даёт |
|---|---|
| Пакетная архитектура | Данные о голограммах передаются через сетевые пакеты, без спавна обычных сущностей на сервере. Это помогает уменьшить нагрузку при большом количестве отображений. |
| Текстовые голограммы | Можно выводить заголовки, подсказки, названия зон, описания предметов и другую информацию прямо в мире. |
| Многострочный текст | Информацию можно размещать в несколько строк, чтобы не превращать длинные сообщения в одну плохо читаемую полосу. |
| Анимации текста | Надписи могут меняться и создавать динамические визуальные эффекты. Такой вариант подходит для статусов, объявлений и декоративных сцен. |
| Display-объекты | Поддерживаются текстовые, предметные, блочные и entity-дисплеи. Это позволяет показывать не только слова, но и визуальные элементы. |
| Масштаб и поворот | Отображения можно подстраивать под интерьер, фасад здания, витрину или крупную сцену. |
| Дальность видимости | Голограммы можно показывать только на нужном расстоянии, чтобы не перегружать экран игрока и не отправлять лишние данные. |
| Условия отображения | Для голограмм доступны условия, благодаря которым разные игроки могут видеть разные варианты информации. |
| Placeholder API | Динамические значения можно связывать с Placeholder API, если он используется на сервере. Это пригодится для переменных, статусов и персонализированного текста. |
| Форматирование текста | Поддерживаются цветовые коды, градиенты и форматирование QuickText. |
| GUI-менеджер | Создавать, редактировать и управлять отображениями можно через графический интерфейс. |
| Команды | Администраторы могут настраивать HoloDisplays командами, если GUI использовать неудобно или нужно быстро выполнить действие. |
| Публичный Java API | Разработчики других модов могут создавать собственные голограммы и управлять отображениями через API проекта. |
Где пригодится мод
В лобби голограммы HoloDisplays можно использовать для навигации, названий мини-игр и коротких инструкций. На сервере выживания они подходят для обозначения торговых зон, общественных построек, точек телепортации и квестовых маршрутов.
Предметные и блочные дисплеи полезны в витринах. Например, рядом с магазином можно показать товар или декоративный блок, а текстом обозначить его название и описание. Entity-дисплеи пригодятся для оформления сцен и тематических зон, где одной надписи недостаточно.
На практике особенно заметна польза пакетной системы в больших лобби. Когда на карте много указателей и декора, обычные сущности могут усложнить работу сервера и увеличить количество обрабатываемых объектов. HoloDisplays переносит акцент на виртуальные отображения и даёт администратору больше контроля над тем, что именно видит игрок.
GUI и команды
Для управления доступен графический интерфейс. Через него можно создавать и редактировать отображения, менять параметры текста и управлять уже созданными голограммами.
Если нужен быстрый способ настройки, используются команды:
/holodisplays/holo- короткий псевдоним/hd- короткий псевдоним
Командный вариант удобен для администраторов, которые работают с сервером через консоль или предпочитают быстро менять настройки без переходов по GUI.
Совместимость и требования
HoloDisplays создан для Fabric Loader и требует Fabric API. Проект работает на Minecraft Java версий 1.20.5-1.20.6, 1.21.x, 26.1.x и 26.2. Последняя подтверждённая версия проекта - 0.5.1, опубликованная 17 июля 2026 года; для неё заявлены сборки под Minecraft 26.2, 26.1.2, 1.21.1-1.21.11 и 1.20.6.
Для динамических плейсхолдеров используется Placeholder API. Он нужен именно в тех случаях, когда текст голограммы должен получать переменные значения. Если серверу достаточно обычных статичных надписей и базового форматирования, дополнительная интеграция с плейсхолдерами не требуется.
Что запланировано
В текущем описании проекта отдельно указаны следующие направления развития:
| Возможность | Статус |
|---|---|
| Анимации блоков и предметов | Запланировано. В список входят вращение, изменение масштаба и перемещение. |
| Эффекты частиц | Возможно появление интеграции со Snowstorm для более сложных визуальных сцен. |
Это значит, что на момент указанной версии основной упор сделан на текстовые анимации и настройку отображений. Анимации предметов и блоков пока не стоит воспринимать как гарантированную часть текущего релиза.
Практические нюансы
HoloDisplays лучше всего раскрывается на сервере, где голограмм действительно много: в лобби, меню навигации, магазинах и декоративных зонах. Для одной-единственной надписи такой инструмент может оказаться избыточным, зато при масштабировании проекта пакетная архитектура становится заметным преимуществом.
Перед настройкой динамических текстов проверьте, установлен ли Placeholder API и корректно ли формируются нужные переменные. Если плейсхолдер не поддерживается сторонней системой, проблема будет выглядеть как пустое или неправильное значение внутри голограммы, а не как ошибка самого отображения.
Разработчикам модов доступен публичный Java API. Это позволяет подключать HoloDisplays к собственным системам серверной навигации, квестам, меню и другим механикам, не создавая отдельную реализацию голограмм с нуля.
Планируемое развитие
В будущем HoloDisplays может получить анимации для предметных и блочных отображений: вращение, перемещение и изменение размера. Также рассматривается интеграция со Snowstorm для добавления частиц. Эти функции особенно пригодились бы в лобби и декоративных сценах, но пока они имеют статус планов, а не готовых возможностей.
Лицензия
HoloDisplays распространяется по лицензии GNU General Public License v3.0-only. Проект относится к категориям utility, technology, decoration и management. Это инструмент для управления визуальными объектами на сервере, а не контентный мод с новыми биомами, мобами или измерениями.
Как поиграть с друзьями с модом HoloDisplays?
Мод HoloDisplays куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода HoloDisplays будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
