
Kaths Heat&Cold
Kaths Heat&Cold - датапак для Minecraft, добавляющий реалистичную систему температуры, времена года, эффекты брони и новые предметы вроде сушилки и чая. Идеально для усложнения выживания.
В ванильном Майнкрафте температура не играет роли - хоть в пустыне, хоть в снегах ты чувствуешь себя одинаково. Kaths Heat&Cold меняет это: теперь каждый биом имеет свою температуру, а времена года влияют на погоду и длину дня. Тебе придётся думать, какую броню надеть, где укрыться от жары или холода, и не забывать про напитки.
Этот датапак подойдёт тем, кто хочет добавить выживанию глубины и реализма. Он работает на серверах и оптимизирован - большинство функций обновляются раз в секунду, чтобы не грузить TPS.
Особенности
- Первые 3 дня в новом мире проще - дают время освоиться.
- Полностью работает в мультиплеере.
- Внутри достижений есть новая вкладка, показывающая активность датапака.
- Обновление функций раз в секунду (не каждый тик) для снижения лагов на серверах.
Опции
Открой меню командой:
/function k_hnc:options/menu
Доступные настройки:
- Факелы перегорают (по умолч. выкл.) - факелы в руке тухнут через 10 минут.
- Голос игрока (по умолч. вкл.) - сообщения в чат при изменении температуры тела.
- Отрицательные эффекты брони (по умолч. вкл.) - броня влияет на температуру.
- Температура Незера (по умолч. вкл.) - жара в Нижнем мире.
- Система температуры (по умолч. вкл.) - основная механика.
- Система влажности (по умолч. вкл.) - игрок мокнет под дождём или в воде.
- Урон от экстремальной температуры (по умолч. вкл.) - урон на последней стадии.
- Сон во время грозы - можно ли пропустить грозу.
- Отображение статистики - всегда видеть показатели над хотбаром.
Времена года:
- Кастомная длина дня (по умолч. вкл.) - дни по 20 минут, но разная длина в разные месяцы.
- Объявление дней (по умолч. вкл.) - игра сообщает текущий день сезона.
- Кастомная погода (по умолч. вкл.) - погода привязана к сезонам.
- Сильные штормы (по умолч. вкл.) - могут быть в тёплые месяцы, больше молний и ветра.
- Длина месяца - настраивается.
- Стартовый месяц - по умолчанию 3.
- Сброс дней мира - если установлен на существующий мир.
- Восстановление дней мира - возвращает исходные дни.
Времена года
- 12 месяцев по 31 дню (настраивается).
- Стартовый месяц: 3 (настраивается).
- Дни привязаны к мировым дням.
- Кастомная погода: больше дождей летом, сильные штормы в тёплые месяцы.
- Кастомная длина дня: зимой ночи длиннее, летом дни длиннее.
- Ежедневное изменение температуры: зима холоднее, лето теплее, ночи холоднее.
Биомы
Жаркие биомы: badlands, desert, eroded badlands, savanna, savanna plateau, windswept savanna, wooded badlands.
Незер - тоже жарко, но не настолько, чтобы раздражать; можно отключить в опциях.
Холодные биомы: deep cold ocean, deep frozen ocean, cold ocean, frozen ocean, frozen peaks, frozen river, grove, ice spikes, jagged peaks, snowy beach, snowy plains, snowy slopes, snowy taiga.
Обычные биомы - температура нормализована, но может быть жарко летом и холодно зимой.
Эффекты биомов
Жаркие биомы:
- Душекостёр охлаждает игрока.
- Любая броня сильнее нагревает.
- Под землёй тепло, но не жарко - хорошее укрытие в начале.
- Стояние в воде охлаждает и ограничивает максимальный нагрев.
- В Незере жара нарастает медленнее, чтобы не пришлось постоянно пить воду.
- В пустыне днём жарко, ночью холодно.
Холодные биомы:
- Костер согревает игрока.
- Железная/золотая/алмазная броня охлаждает.
- Кожаная броня сохраняет тепло.
- Незеритовая броня чуть хуже кожаной, но тоже хороша для холода.
- Под дождём игрок мёрзнет быстрее.
- Под землёй прохладно, но не холодно - укрытие.
Эффекты брони
Броня влияет на скорость нагрева/охлаждения. Отрицательные эффекты можно отключить в опциях.
Металлическая броня (золото, железо, алмаз):
- Плохо сохраняет тепло и не защищает от холода.
- Нормально защищает от дождя.
Кожаная броня:
- Хороша для холода, задерживает мороз.
- Мокнет дольше сохнет.
- Плоха для жары.
Незеритовая броня (пока не активна):
- Тёплый материал, отдаёт тепло игроку.
- Не так хороша как кожаная.
- Хуже всего в жарких биомах.
Температурные эффекты
Эффекты одинаковы для жары и холода:
- Стадия 1 (34°C / 40°C) - замедление I
- Стадия 2 (29°C / 45°C) - замедление II
- Стадия 3 (24°C / 50°C) - голод
- Стадия 4 (17°C / 57°C) - 1 урон каждые 5 секунд (можно отключить)
Первые 3 дня эффекты ослаблены. После смерти температура сбрасывается.
Костер и горящие печи согревают, душекостёр охлаждает. Дождь охлаждает, гроза сильнее, шторм ещё сильнее. Броня влияет на температуру.
Влажность
Игрок мокнет под дождём (1% в секунду), сохнет без дождя. Под землёй не мокнет. В жарких биомах не мокнет. Полностью мокрый игрок мёрзнет везде.
Броня влияет на скорость намокания:
- Кожа - медленнее мокнет, медленнее сохнет.
- Металл - медленнее мокнет, нормально сохнет.
- Незерит - медленнее мокнет, быстрее сохнет (тёплый материал).
- Кольчуга без эффекта.
Влажность влияет на температуру: мокрый в холоде мёрзнет быстрее, мокрый в жаре греется медленнее. Укрытие останавливает намокание. Костер или печь быстро сушат. Вода мгновенно делает мокрым (ноги - 50%, с головой - 100%). Мокрый игрок капает водой.
Напитки
- Вода (бутылка с водой) - утоляет жажду? Нет, но охлаждает на 200 единиц (2°C). Даёт немного голода. Хороша для жарких биомов и Незера.
- Чай - крафтится из бутылки воды и 5 сладких ягод рядом с костром. Согревает, даёт насыщение. Хорош для холода.
Перерыв между питьём - 30 секунд. В течение следующих 30 секунд температура не меняется. Питьё воды в холоде или чая в жаре не даёт эффекта.
Новые крафты и рабочая станция
Сушилка (для кожи):
- Крафт: бросьте 5 палок и 3 нити на землю в одно место.
- Используйте с 5 гнилой плотью в главной руке и 3 нитями в левой (ПКМ).
- Через 10 минут превращается в 1 кожу (ПКМ чтобы забрать).
- Бесконечное использование.
- При разрушении выпадает 3 палки и 1 нить (ЛКМ).
Шерсть -> нити: 1 блок шерсти = 4 нити, 1 ковёр = 2 нити.
Чай: бросьте 1 бутылку воды и 5 сладких ягод рядом с костром. Согревает в холоде.
Карманная грелка:
- Крафт: положите камень на костёр.
- Хранит 500 единиц тепла.
- Теряет 2 тепла/сек в главной или левой руке.
- Согревает игрока пока в руке и есть тепло.
Зачарования
Новые чары:
- Padding - сохраняет тепло (игрок теплее).
- Cooling - сохраняет прохладу (игрок холоднее).
- Water repellent - медленнее мокнет, максимальная влажность снижена.
Голос игрока
Можно отключить в опциях. При изменении температуры игрок пишет в чат соответствующие сообщения. Также сообщает о размещении костра/печи/душекостра и питье чая/воды.
Прочее
- При входе в мир выдаётся книга с туториалом (на серверах каждому новому игроку).
- Система работает только для игроков в режиме выживания.
- Факелы в руке дают немного тепла (могут перегореть если опция включена).
Известные проблемы
- Даже потушенные костры влияют на температуру игрока.
- Использование бутылки с водой на землю для создания грязи может запустить эффект питья.
Как начать
После установки датапака при входе в мир вы получите книгу с инструкцией. На серверах книга выдаётся каждому новому игроку один раз.
Старт в холодных биомах
В начале спрячьтесь в пещеру ниже Y=50 - там негативные эффекты слабее. Как можно скорее сделайте костёр и носите его с собой. Следующий приоритет - сладкие ягоды для чая (они не стакаются, так что займут много места). Добудьте кожу через коров или сушилку из гнилой плоти и ниток (шерсть можно превратить в нити). Кожаная броня позволит дольше находиться на холоде. Металлическая броня только ускорит замерзание.
Старт в жарких биомах
Здесь проще. Без брони вы дольше держите жару. Под землёй прохладно. Пейте воду или стойте в воде чтобы охладиться. В пустыне помните: днём жарко, а ночью может стать холодно - готовьтесь к перепадам.
Как поиграть с друзьями с модом Kaths Heat&Cold?
Мод Kaths Heat&Cold куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Kaths Heat&Cold будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
