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Моды/GunPlugin
GunPlugin

GunPlugin

A feature rich Minecraft Java version firearm plugin一个功能丰富的Minecraft Java版枪械插件

2.1K
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Все версииGunPlugin 1.0.0

GunPlugin 1.0.0

Release5 мес. назад

Список изменений

GunPlugin - 枪械插件详细说明

GunPlugin - Detailed Plugin Description


📖 插件概述 / Plugin Overview

中文描述

GunPlugin是一个功能丰富的Minecraft枪械插件,为Spigot 1.21.4服务器提供完整的射击体验。插件支持多种枪械类型、真实弹道系统、自定义配置和高级射击功能,让玩家在Minecraft中体验真实的枪战。

English Description

GunPlugin is a feature-rich Minecraft gun plugin that provides a complete shooting experience for Spigot 1.21.4 servers. The plugin supports multiple weapon types, realistic ballistics system, custom configuration, and advanced shooting features, allowing players to experience realistic gunfights in Minecraft.


🎯 功能列表 / Feature List

核心功能 / Core Features

1. 枪械系统 / Weapon System

  • 默认枪械 / Default Weapons:

    • 手枪 (皮革马铠) - 单发,12发弹匣,4点伤害
    • 步枪 (铁马铠) - 连发,40发弹匣,5点伤害
    • 霰弹枪 (金马铠) - 多发,7发弹匣,15点伤害
    • 狙击枪 (钻石马铠) - 单发,5发弹匣,20点伤害
  • 自定义枪械 / Custom Weapons:

    • 支持任意物品材质作为枪械
    • 可配置弹匣容量、伤害、射速等参数
    • 支持自动/单发/霰弹枪模式

2. 弹道系统 / Ballistics System

  • 子弹物理 / Bullet Physics:
    • 真实的重力下坠效果
    • 可配置的子弹速度
    • 穿透系统(可穿透特定方块)
    • 移动散步系统(移动时精度降低)

3. 射击机制 / Shooting Mechanics

  • 射击模式 / Firing Modes:

    • 单发模式:点击射击
    • 连发模式:按住连续射击
    • 霰弹枪模式:一次发射多发子弹
  • 弹药管理 / Ammunition Management:

    • 弹匣系统
    • 自动换弹
    • 手动换弹(F键)
    • 弹药显示(ActionBar)

4. 音效系统 / Sound System

  • 多层次音效 / Multi-layered Sounds:
    • 射击音效(延迟播放)
    • 换弹音效(分阶段播放)
    • 击中音效
    • 后坐力音效

5. 视觉效果 / Visual Effects

  • 粒子效果 / Particle Effects:
    • 枪口火焰
    • 子弹轨迹
    • 击中效果
    • 血雾效果
    • 后坐力粒子

6. 交互系统 / Interaction System

  • 左键右键禁用 / Left/Right Click Disable:
    • 持枪时禁用左键攻击
    • 持枪时禁用右键交互
    • 可配置开启/关闭

7. 高级功能 / Advanced Features

  • 爆头检测 / Headshot Detection:

    • 击中头部增加30%伤害
    • 特殊音效反馈
  • 后坐力系统 / Recoil System:

    • 视觉粒子反馈
    • 不影响玩家移动

📚 使用教程 / Usage Tutorial

基础使用 / Basic Usage

1. 获得枪械 / Getting Weapons

# 给予默认枪械 / Give default weapons
/gun give pistol      # 手枪 / Pistol
/gun give rifle       # 步枪 / Rifle
/gun give shotgun     # 霰弹枪 / Shotgun
/gun give sniper      # 狙击枪 / Sniper

# 给予自定义枪械 / Give custom weapons
/gun give custom_rifle  # 自定义步枪 / Custom rifle

2. 射击操作 / Shooting Operations

  • 单发武器 / Single-shot Weapons:

    • 右键点击射击
    • 自动消耗弹药
    • 弹匣空时自动换弹
  • 连发武器 / Automatic Weapons:

    • 按住右键连续射击
    • 松开右键停止射击
    • 支持弹药耗尽自动换弹
  • 霰弹枪 / Shotgun:

    • 一次发射5发子弹
    • 每发子弹有独立弹道
    • 近距离伤害更高

3. 换弹操作 / Reload Operations

  • 自动换弹 / Auto Reload:

    • 弹匣空时自动开始换弹
    • 显示换弹进度
    • 播放换弹音效
  • 手动换弹 / Manual Reload:

    • 按F键手动换弹
    • 可在任何时候换弹
    • 换弹时无法射击

4. 弹药管理 / Ammunition Management

# 设置弹药数量 / Set ammo count
/gun ammo 100  # 设置当前枪械弹药为100发 / Set current weapon ammo to 100

# 查看弹药信息 / View ammo info
# 弹药信息显示在ActionBar中 / Ammo info displayed in ActionBar

高级使用 / Advanced Usage

1. 自定义枪械创建 / Custom Weapon Creation

# 在config.yml中添加自定义枪械 / Add custom weapon in config.yml
guns:
  my_rifle:
    name: "我的步枪"  # Weapon name
    material: "IRON_SWORD"  # Item material
    magazine_size: 30  # Magazine capacity
    damage: 6.0  # Damage
    fire_rate: 0.1  # Fire rate (seconds)
    bullet_speed: 80  # Bullet speed
    bullet_drop: 0.08  # Bullet drop
    shoot_sound: "ENTITY_ZOMBIE_BREAK_WOODEN_DOOR"  # Shoot sound
    reload_time: 2.5  # Reload time
    penetration_power: 2  # Penetration power
    recoil: 1.8  # Recoil
    is_automatic: true  # Automatic firing
    is_shotgun: false  # Not shotgun
    shotgun_pellets: 1  # Single pellet

2. 配置系统设置 / Configure System Settings

# 插件设置 / Plugin settings
settings:
  disable_left_click: true  # 禁用左键攻击 / Disable left-click attacks
  disable_right_click_interaction: true  # 禁用右键交互 / Disable right-click interactions

3. 权限配置 / Permission Configuration

# LuckPerms权限配置示例 / LuckPerms permission configuration example
groups:
  default:
    permissions:
      - gunplugin.use  # 基础使用权限 / Basic usage permission
  vip:
    permissions:
      - gunplugin.use
      - gunplugin.give  # 给予枪械权限 / Give weapons permission
  admin:
    permissions:
      - gunplugin.*  # 所有权限 / All permissions

🔧 调试教程 / Debugging Tutorial

常见问题诊断 / Common Issue Diagnosis

1. 子弹没有伤害 / Bullets Don't Deal Damage

症状 / Symptoms:

  • 子弹击中目标但没有伤害
  • 子弹轨迹正常但无效果

诊断步骤 / Diagnosis Steps:

# 1. 检查玩家权限 / Check player permissions
/lp user <player> permission check gunplugin.use

# 2. 检查插件状态 / Check plugin status
/plugins

# 3. 查看控制台错误 / Check console errors
# 查看服务器控制台是否有错误信息 / Check server console for error messages

# 4. 测试基础功能 / Test basic functions
/gun give pistol
# 尝试射击测试 / Try shooting test

解决方案 / Solutions:

  • 确保玩家有gunplugin.use权限
  • 检查插件是否正确加载
  • 重新加载插件:/reload
  • 检查是否有其他插件冲突

2. 自动射击不工作 / Auto Fire Not Working

症状 / Symptoms:

  • 按住右键无法连续射击
  • 射击立即停止

诊断步骤 / Diagnosis Steps:

# 1. 检查枪械类型 / Check weapon type
# 确认使用的是自动武器(步枪) / Confirm using automatic weapon (rifle)

# 2. 检查弹药 / Check ammunition
# 确保有足够弹药 / Ensure sufficient ammunition

# 3. 检查换弹状态 / Check reload status
# 确保不在换弹中 / Ensure not reloading

解决方案 / Solutions:

  • 使用步枪进行测试
  • 确保弹药充足
  • 等待换弹完成
  • 检查右键松开检测设置

3. 自定义枪械不工作 / Custom Weapons Not Working

症状 / Symptoms:

  • 自定义枪械无法射击
  • 配置不生效

诊断步骤 / Diagnosis Steps:

# 1. 检查配置文件语法 / Check config file syntax
# 确保YAML格式正确 / Ensure YAML format is correct

# 2. 重新加载配置 / Reload configuration
/reload

# 3. 检查材质名称 / Check material names
# 确保材质名称正确 / Ensure material names are correct

解决方案 / Solutions:

  • 检查YAML语法错误
  • 使用正确的材质名称
  • 重新加载插件
  • 参考默认配置格式

4. 音效不播放 / Sounds Not Playing

症状 / Symptoms:

  • 射击时没有音效
  • 换弹时没有音效

诊断步骤 / Diagnosis Steps:

# 1. 检查音效名称 / Check sound names
# 确保音效名称正确 / Ensure sound names are correct

# 2. 检查客户端设置 / Check client settings
# 确保音效已启用 / Ensure sounds are enabled

# 3. 测试默认音效 / Test default sounds
# 使用默认枪械测试 / Test with default weapons

解决方案 / Solutions:

  • 使用正确的音效名称
  • 检查客户端音效设置
  • 使用默认配置测试
  • 更新到最新版本

调试命令 / Debug Commands

# 检查插件状态 / Check plugin status
/plugins

# 重新加载插件 / Reload plugin
/reload

# 检查玩家权限 / Check player permissions
/lp user <player> permission check gunplugin.use

# 查看插件配置 / View plugin configuration
# 检查plugins/GunPlugin/config.yml文件 / Check plugins/GunPlugin/config.yml file

日志分析 / Log Analysis

重要日志信息 / Important Log Information

# 插件加载日志 / Plugin loading logs
[INFO] [GunPlugin] Enabling GunPlugin v1.9.7
[INFO] [GunPlugin] GunPlugin has been enabled!

# 错误日志 / Error logs
[ERROR] [GunPlugin] Error in bullet update task
[WARN] [GunPlugin] Player not found in ammo data

# 调试信息 / Debug information
[DEBUG] [GunPlugin] Player <player> shot with <weapon>
[DEBUG] [GunPlugin] Bullet hit entity: <entity>

⚙️ 功能原理 / Feature Principles

1. 子弹系统原理 / Bullet System Principles

子弹创建 / Bullet Creation

// 子弹创建流程 / Bullet creation process
1. 玩家射击触发 / Player shooting triggered
2. 检查弹药和权限 / Check ammunition and permissions
3. 创建Bullet对象 / Create Bullet object
4. 添加到activeBullets列表 / Add to activeBullets list
5. 启动子弹更新任务 / Start bullet update task

子弹更新 / Bullet Update

// 子弹更新机制 / Bullet update mechanism
public boolean update() {
    // 1. 应用重力 / Apply gravity
    velocity.add(new Vector(0, -bulletDrop / 20.0, 0));
    
    // 2. 移动子弹 / Move bullet
    Location newLocation = location.clone().add(velocity);
    
    // 3. 检测碰撞 / Detect collision
    RayTraceResult result = world.rayTraceEntities(...);
    
    // 4. 处理击中 / Handle hit
    if (result != null) {
        // 造成伤害 / Deal damage
        // 播放音效 / Play sound
        // 显示粒子 / Show particles
        return true; // 移除子弹 / Remove bullet
    }
    
    // 5. 检查方块碰撞 / Check block collision
    // 6. 处理穿透 / Handle penetration
    // 7. 更新位置 / Update position
}

2. 射击系统原理 / Shooting System Principles

单发射击 / Single Shot

// 单发射击流程 / Single shot process
1. 检查射击条件 / Check shooting conditions
   - 弹药检查 / Ammunition check
   - 射速检查 / Fire rate check
   - 权限检查 / Permission check

2. 创建子弹 / Create bullet
   - 计算方向 / Calculate direction
   - 应用散步 / Apply spread
   - 设置参数 / Set parameters

3. 播放效果 / Play effects
   - 音效 / Sound effects
   - 粒子 / Particles
   - 后坐力 / Recoil

4. 更新状态 / Update status
   - 消耗弹药 / Consume ammunition
   - 更新ActionBar / Update ActionBar
   - 记录射击时间 / Record shot time

连发射击 / Automatic Fire

// 连发射击机制 / Automatic fire mechanism
1. 右键按下 / Right-click pressed
   - 设置按住状态 / Set holding state
   - 记录时间 / Record time
   - 启动连发任务 / Start auto-fire task

2. 连发任务循环 / Auto-fire task loop
   - 检查按住状态 / Check holding state
   - 检查时间间隔 / Check time interval
   - 检查弹药 / Check ammunition
   - 发射子弹 / Fire bullet

3. 右键松开 / Right-click released
   - 清除按住状态 / Clear holding state
   - 停止连发任务 / Stop auto-fire task

3. 弹药系统原理 / Ammunition System Principles

弹药存储 / Ammunition Storage

// 弹药数据结构 / Ammunition data structure
Map<UUID, Map<GunType, Integer>> playerAmmo;  // 默认枪械弹药 / Default weapon ammo
Map<UUID, Map<Material, Integer>> configGunAmmo;  // 配置枪械弹药 / Config weapon ammo

// 弹药操作 / Ammunition operations
- getAmmo(player, weapon)  // 获取弹药 / Get ammunition
- setAmmo(player, weapon, amount)  // 设置弹药 / Set ammunition
- consumeAmmo(player, weapon)  // 消耗弹药 / Consume ammunition
- reload(player, weapon)  // 换弹 / Reload

换弹机制 / Reload Mechanism

// 换弹流程 / Reload process
1. 检查换弹条件 / Check reload conditions
   - 是否在换弹中 / Is reloading
   - 弹匣是否已满 / Is magazine full

2. 开始换弹 / Start reload
   - 添加到换弹列表 / Add to reloading list
   - 启动换弹任务 / Start reload task
   - 播放换弹音效 / Play reload sounds

3. 换弹任务 / Reload task
   - 等待换弹时间 / Wait for reload time
   - 填充弹药 / Fill ammunition
   - 完成换弹 / Complete reload

4. 音效系统原理 / Sound System Principles

多层次音效 / Multi-layered Sounds

// 射击音效系统 / Shoot sound system
switch (gunType) {
    case PISTOL:
        // 第一层音效 / First layer sound
        player.playSound(loc, Sound.ENTITY_ZOMBIE_ATTACK_WOODEN_DOOR, 0.7f, 1.9f);
        
        // 延迟音效 / Delayed sound
        new BukkitRunnable() {
            public void run() {
                player.playSound(loc, Sound.ITEM_TRIDENT_THROW, 0.7f, 1.3f);
            }
        }.runTaskLater(plugin, 1L);  // 1 tick delay
        break;
}

// 换弹音效系统 / Reload sound system
// 分阶段播放音效 / Play sounds in stages
- 第一阶段:换弹开始 / Stage 1: Reload start
- 第二阶段:换弹进行 / Stage 2: Reload in progress  
- 第三阶段:换弹完成 / Stage 3: Reload complete

5. 粒子系统原理 / Particle System Principles

粒子效果类型 / Particle Effect Types

// 射击粒子 / Shoot particles
- 枪口火焰 / Muzzle flash
- 子弹轨迹 / Bullet trajectory
- 击中效果 / Hit effects

// 换弹粒子 / Reload particles
- 换弹进度 / Reload progress
- 完成效果 / Completion effects

// 后坐力粒子 / Recoil particles
- 烟雾效果 / Smoke effects
- 视觉反馈 / Visual feedback

6. 权限系统原理 / Permission System Principles

权限检查 / Permission Checking

// 权限检查流程 / Permission check process
1. 事件触发 / Event triggered
2. 检查基础权限 / Check basic permission
   if (!player.hasPermission("gunplugin.use")) return;
3. 检查特定权限 / Check specific permission
   if (!player.hasPermission("gunplugin.admin")) return;
4. 执行操作 / Execute operation

🎮 游戏机制 / Game Mechanics

1. 射击精度 / Shooting Accuracy

散步系统 / Spread System

// 散步计算 / Spread calculation
private double calculateSpread(Player player) {
    // 1. 获取玩家移动距离 / Get player movement distance
    double distance = currentLocation.distance(lastLocation);
    
    // 2. 根据移动计算散步 / Calculate spread based on movement
    if (distance < 0.1) {
        return 0.05;  // 静止时轻微散步 / Slight spread when stationary
    } else if (distance < 0.5) {
        return distance * 0.3;  // 缓慢移动 / Slow movement
    } else {
        return Math.min(distance * 0.8, 1.2);  // 快速移动 / Fast movement
    }
}

精度影响因素 / Accuracy Factors

  • 移动速度 / Movement Speed: 移动越快,散步越大
  • 武器类型 / Weapon Type: 不同武器有不同的基础精度
  • 射击距离 / Shooting Distance: 距离越远,散步影响越大

2. 伤害系统 / Damage System

基础伤害 / Base Damage

// 伤害计算 / Damage calculation
double finalDamage = baseDamage;

// 爆头检测 / Headshot detection
if (isHeadshot(entity, hitPosition)) {
    finalDamage *= 1.3;  // 增加30%伤害 / Increase 30% damage
}

// 应用伤害 / Apply damage
entity.damage(finalDamage, shooter);

伤害类型 / Damage Types

  • 基础伤害 / Base Damage: 武器配置的伤害值
  • 爆头伤害 / Headshot Damage: 击中头部增加30%伤害
  • 穿透伤害 / Penetration Damage: 穿透后的伤害衰减

3. 弹道系统 / Ballistics System

重力影响 / Gravity Effect

// 重力计算 / Gravity calculation
velocity.add(new Vector(0, -bulletDrop / 20.0, 0));

// 弹道下坠 / Ballistic drop
- 手枪:较重下坠 / Pistol: Heavy drop
- 步枪:轻微下坠 / Rifle: Light drop
- 霰弹枪:较重下坠 / Shotgun: Heavy drop
- 狙击枪:轻微下坠 / Sniper: Light drop

穿透系统 / Penetration System

// 穿透检查 / Penetration check
private boolean canPenetrateBlock(Material material) {
    // 可穿透方块 / Penetrable blocks
    - 草类方块 / Grass blocks
    - 花类方块 / Flower blocks
    - 玻璃类方块 / Glass blocks
    - 空气 / Air
    
    // 根据穿透力判断 / Judge by penetration power
    - 步枪:1格穿透 / Rifle: 1 block penetration
    - 狙击枪:4格穿透 / Sniper: 4 block penetration
}

🔍 技术架构 / Technical Architecture

1. 类结构 / Class Structure

GunPlugin (主类 / Main Class)
├── GunManager (枪械管理器 / Gun Manager)
├── GunListener (事件监听器 / Event Listener)
├── GunCommand (命令处理器 / Command Handler)
├── ConfigManager (配置管理器 / Config Manager)
├── AmmoData (弹药数据 / Ammunition Data)
├── Bullet (子弹类 / Bullet Class)
└── GunType (枪械类型枚举 / Gun Type Enum)

2. 数据流 / Data Flow

玩家操作 / Player Action
    ↓
事件监听 / Event Listening
    ↓
权限检查 / Permission Check
    ↓
枪械识别 / Weapon Identification
    ↓
射击处理 / Shooting Process
    ↓
子弹创建 / Bullet Creation
    ↓
碰撞检测 / Collision Detection
    ↓
伤害应用 / Damage Application
    ↓
效果播放 / Effect Playback

3. 任务调度 / Task Scheduling

// 主要任务 / Main tasks
- 子弹更新任务 / Bullet update task (每tick / Every tick)
- 右键检测任务 / Right-click detection task (每tick / Every tick)
- ActionBar更新任务 / ActionBar update task (每2秒 / Every 2 seconds)
- 换弹任务 / Reload task (延迟执行 / Delayed execution)
- 音效任务 / Sound task (延迟执行 / Delayed execution)

📊 性能优化 / Performance Optimization

1. 内存管理 / Memory Management

子弹生命周期 / Bullet Lifecycle

// 子弹自动清理 / Automatic bullet cleanup
- 最大存活时间:100 ticks (5秒) / Max lifetime: 100 ticks (5 seconds)
- 击中后立即移除 / Remove immediately after hit
- 定期清理过期子弹 / Regular cleanup of expired bullets

数据清理 / Data Cleanup

// 玩家数据清理 / Player data cleanup
- 玩家退出时清理 / Cleanup on player quit
- 定期清理离线玩家数据 / Regular cleanup of offline player data
- 内存泄漏防护 / Memory leak prevention

2. 性能监控 / Performance Monitoring

关键指标 / Key Metrics

  • 活跃子弹数量 / Active Bullet Count: 监控内存使用
  • 玩家数量 / Player Count: 监控数据存储
  • 任务执行时间 / Task Execution Time: 监控性能影响

优化策略 / Optimization Strategies

  • 批量处理 / Batch Processing: 批量更新子弹状态
  • 延迟加载 / Lazy Loading: 按需加载配置数据
  • 缓存机制 / Caching: 缓存常用数据

🛡️ 安全考虑 / Security Considerations

1. 权限控制 / Permission Control

权限分级 / Permission Levels

// 权限等级 / Permission levels
- gunplugin.use: 基础使用权限 / Basic usage permission
- gunplugin.admin: 管理员权限 / Admin permission
- gunplugin.give: 给予枪械权限 / Give weapons permission
- gunplugin.ammo: 设置弹药权限 / Set ammo permission

安全检查 / Security Checks

  • 权限验证 / Permission Verification: 每次操作前检查权限
  • 输入验证 / Input Validation: 验证命令参数
  • 数据验证 / Data Validation: 验证配置文件数据

2. 防作弊 / Anti-Cheat

射击限制 / Shooting Restrictions

  • 射速限制 / Fire Rate Limitation: 防止快速射击
  • 弹药检查 / Ammunition Check: 防止无限弹药
  • 距离检查 / Distance Check: 防止超远距离射击

数据完整性 / Data Integrity

  • 状态同步 / State Synchronization: 确保客户端服务器状态一致
  • 异常检测 / Anomaly Detection: 检测异常行为
  • 日志记录 / Logging: 记录可疑活动

📈 扩展性 / Extensibility

1. 插件API / Plugin API

事件系统 / Event System

// 自定义事件 / Custom events
- GunShootEvent: 射击事件 / Shooting event
- GunReloadEvent: 换弹事件 / Reload event
- BulletHitEvent: 子弹击中事件 / Bullet hit event

钩子接口 / Hook Interfaces

// 可扩展接口 / Extensible interfaces
- WeaponProvider: 武器提供者 / Weapon provider
- DamageCalculator: 伤害计算器 / Damage calculator
- EffectRenderer: 效果渲染器 / Effect renderer

2. 配置扩展 / Configuration Extension

动态配置 / Dynamic Configuration

  • 热重载 / Hot Reload: 无需重启服务器
  • 条件配置 / Conditional Configuration: 基于条件的配置
  • 模板系统 / Template System: 配置模板支持

多语言支持 / Multi-language Support

  • 本地化 / Localization: 支持多种语言
  • 动态切换 / Dynamic Switching: 运行时切换语言
  • 自定义翻译 / Custom Translation: 自定义翻译文件

🎯 最佳实践 / Best Practices

1. 服务器配置 / Server Configuration

推荐设置 / Recommended Settings

# 服务器配置建议 / Server configuration recommendations
server.properties:
  view-distance: 10  # 视距设置 / View distance setting
  simulation-distance: 8  # 模拟距离 / Simulation distance

# 插件配置建议 / Plugin configuration recommendations
config.yml:
  settings:
    disable_left_click: true  # 禁用左键攻击 / Disable left-click attacks
    disable_right_click_interaction: true  # 禁用右键交互 / Disable right-click interactions

性能优化 / Performance Optimization

  • 限制玩家数量 / Limit Player Count: 避免过多玩家同时使用
  • 定期重启 / Regular Restart: 定期重启服务器清理内存
  • 监控资源 / Monitor Resources: 监控CPU和内存使用

2. 游戏平衡 / Game Balance

武器平衡 / Weapon Balance

  • 伤害调整 / Damage Adjustment: 根据服务器需求调整伤害
  • 射速限制 / Fire Rate Limitation: 防止武器过于强大
  • 弹药限制 / Ammunition Limitation: 控制弹药获取

经济系统 / Economy System

  • 武器价格 / Weapon Prices: 设置合理的武器价格
  • 弹药消耗 / Ammunition Consumption: 控制弹药消耗
  • 维护成本 / Maintenance Cost: 武器维护成本

🔮 未来规划 / Future Plans

1. 功能扩展 / Feature Extensions

计划功能 / Planned Features

  • 武器改装系统 / Weapon Modification System: 武器配件和改装
  • 团队系统 / Team System: 团队对战功能
  • 排行榜系统 / Leaderboard System: 射击统计和排名
  • 成就系统 / Achievement System: 射击成就和奖励

技术改进 / Technical Improvements

  • 性能优化 / Performance Optimization: 进一步优化性能
  • 网络同步 / Network Synchronization: 改善网络同步
  • 错误处理 / Error Handling: 增强错误处理机制

2. 社区支持 / Community Support

社区功能 / Community Features

  • 用户反馈 / User Feedback: 收集用户反馈
  • 功能投票 / Feature Voting: 社区功能投票
  • 贡献指南 / Contribution Guide: 社区贡献指南

文档完善 / Documentation Improvement

  • API文档 / API Documentation: 完善API文档
  • 教程视频 / Tutorial Videos: 制作教程视频
  • 示例项目 / Example Projects: 提供示例项目

感谢使用GunPlugin! / Thank you for using GunPlugin! 🎯

如有任何问题或建议,请随时联系我们! / If you have any questions or suggestions, please feel free to contact us!

Файлы

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Release

Номер версии

1.0.0

Загрузчики

Bukkit
Paper
Purpur
Spigot

Версии игры

1.21–1.21.8

Загрузок

126

Дата публикации

5 мес. назад

Загрузил

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