Ванильный HUD в Майнкрафт обновляется каждый кадр, и на слабом железе это может просаживать FPS, особенно если у вас много модов с элементами интерфейса. Gnetum решает эту проблему просто и эффективно: он разбивает одно полное обновление HUD на несколько "проходов" (passes), рендеря по одному проходу за кадр.
Вместо того чтобы рисовать весь HUD целиком 60 раз в секунду, Gnetum распределяет эту работу так:
В итоге количество draw-вызовов уменьшается, а FPS растет - и средний, и минимальный. Настройки позволяют выбрать количество проходов от 1 до, скажем, 8: чем больше проходов, тем сильнее экономия, но чуть дольше задержка обновления HUD (обычно незаметно).
Начиная с версии 4.0.0, Gnetum интегрирован с Sodium Config API. Настройки доступны прямо из экрана видео (Video Settings):
Для версий 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11
Для версии 1.12.2
Если у тебя сборка на Fabric с кучей модов, которые показывают информацию на экране, или просто играешь на старом ноутбуке - Gnetum даст приятный буст FPS абсолютно без потери функциональности. Главное - не забыть настроить количество проходов под своё железо.
Скачать Gnetum стоит хотя бы ради того, чтобы избавиться от микролагов при открытии инвентаря или смене предметов в руке. Мод вдохновлён старым HUDCaching от Moulberry, но сделан более аккуратно и под современные версии Minecraft.

Gnetum - мод для Майнкрафт на Fabric, который оптимизирует FPS, распределяя обновление HUD на несколько кадров. Увеличивает средний и минимальный FPS без потери информации на экране.