
Fleeing Animals
Меняет поведение пассивных мобов - животные разбегаются, когда рядом бьют других животных. Minecraft-мод для Fabric и Forge.
Fleeing Animals - мод для Майнкрафт, который перерабатывает механику страха у пассивных мобов. В ванильной игре, если ударить корову, убежит только она. С этим модом всё иначе - стоит тронуть одно животное, как вся округа приходит в движение.
Что делает мод
Идея простая: животные больше не тупят, когда рядом происходит битва. Если вы ударили овцу, все коровы, свиньи и куры в радиусе видимости тоже срываются с места. Даже если вы убили цель с одного удара - остальные всё равно разбегутся. Никаких исключений, ну кроме лошадей - они и в ванилке вели себя по-своему.
Это добавляет реализма и челленджа. Вместо того чтобы пасти скот беззаботно, приходится продумывать охоту. Скачайте Fleeing Animals для Fabric или Forge и почувствуйте разницу.
Настройки
По умолчанию моб замечает, что рядом бьют другого моба, в пределах его стандартной дистанции обнаружения (той самой, где он видит вас с пшеницей или морковкой). Плюс-минус 10 блоков по высоте. Но конфиг можно покрутить:
- radius - множитель радиуса обнаружения. Ставишь 2.0 - и мобы видят тревогу на вдвое большем расстоянии.
- yRadius - вертикальный лимит. Поставьте 100, и корова на холме увидит, как вы бьете овцу внизу, даже если между ними 100 блоков.
- allAnimalsFlee - решаете, убегают ли все животные при любой атаке (куры и коровы бегут вместе), или только родственники (коровы реагируют только на коров).
Совместимость
Мод Fleeing Animals для Minecraft легкий и неконфликтный. Он вносит минимальные изменения в логику поведения, так что с большинством популярных модов проблем не будет. Но Майнкрафт - штука непредсказуемая, так что если что-то пойдет не так, вы всегда можете покопаться в конфигах.
По сути, это небольшой, но атмосферный мод для Майнкрафт, который делает мир живым и динамичным. Вместо того чтобы тупо стоять, пока вы режете их сородичей, животные ведут себя разумно - а это дорогого стоит.
