▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/[ETF] Entity Texture Features
[ETF] Entity Texture Features

[ETF] Entity Texture Features

Emissive, Random & Custom texture support for entities in resourcepacks just like Optifine but for Fabric

Оцените первым
78.5M
9.6K

Что такое Entity Texture Features?

ETF - это мод для Майнкрафт, который добавляет продвинутые текстурные фичи для мобов и игроков. Если ты когда-нибудь хотел, чтобы криперы светились в темно в темноте, зомби моргали, а текстуры мобов менялись случайным образом - это он.

Мод работает на Fabric, Forge и NeoForge, так что подойдёт почти под любую сборку. Главная фишка - поддержка формата OptiFine. То есть ресурспаки, которые раньше работали только с OptiFine, теперь запускаются и без него. А ещё ETF умеет больше, чем оригинал.

Основные возможности

  • Случайные и кастомные текстуры сущностей - мобы могут выглядеть по-разному, даже если это один и тот же вид. Формат OptiFine, но с расширенными настройками.
  • Эмиссивные (светящиеся) текстуры - части мобов могут светиться в темноте. Например, глаза паука или узоры на шкуре. Работает красиво и без шейдеров.
  • Мигающие мобы - простая система анимации моргания для любых существ.
  • Фичи для скинов игроков - теперь и на игроках могут быть эмиссивные текстуры, мигание и другие эффекты. Да, прямо на твоём скине.

С чем совместим

ETF дружит с кучей популярных модов:

  • Ресурспаки для OptiFine (random/custom/emissive) - работают)
  • Entity Model Features (EMF) - для моделей сущностей
  • Sodium и Iris Shaders - но с шейдерами поддержка зависит от конкретного шейдера
  • Модные мобы - если автор мода использует стандартный рендер Minecraft, всё будет работать

Настройка

Всё меняется прямо в игре через Mod Menu или кнопку настроек в экране ресурспаков. Либо лезь в конфиг-файл config/entity_texture_features.json - если любишь ручки чешутся.

Важно знать

Если какой-то мод рисует сущность в своём GUI и хочет принудительно показать дефолтную текстуру - это можно сделать через entity.getblockstate (поставить null или VOID_AIR) или задать UUID моба как UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()). Но это уже для разработчиков.

Зачем это вообще нужно?

В ванильном Майнкрафт все зомби выглядят одинаково, все криперы - копия друг друга. Скучно скучно. ETF позволяет текстурпакам оживить мир: сделать каждого моба уникальным, добавить редкие варианты текстур, светящиеся элементы. Игра становится визуально богаче, при этом без потери производительности (в отличие от OptiFine, который на некоторых системах).

Если собираешь ресурспак для мобов - ETF сейчас чуть ли не стандарт для Fabric. Ну а если просто хочешь скачать мод Entity Texture Features и попробовать - ставь на любую версию Майнкрафт 1.16-1.21, работает стабильно.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

24w46a26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.17.x1.16.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:4 года назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная