
EndlessIDs
EndlessIDs - мод для Minecraft 1.7.10, который снимает ванильные лимиты ID: блоки и предметы до 16 миллионов, биомы и зелья до 65 тысяч. Наследник NotEnoughIDs для огромных сборок.
EndlessIDs - мод для Майнкрафт 1.7.10 под Forge, который раз и навсегда решает главную головную боль огромных старых сборок: нехватку свободных ID. Если вы когда-нибудь собирали модпак на 200-300 модов для версии 1.7.10, то наверняка видели страшные слова "ID conflict" и часами перебивали конфиги руками. Вся соль в том, что ванильный Minecraft выделяет всего 4096 ID на блоки и 32000 на предметы - для ванилы этого за глаза, а вот крупная сборка упирается в потолок очень быстро. EndlessIDs растягивает эти лимиты до 16 777 216 идентификаторов на блоки и предметы, а биомы, зелья и прочие реестры получают прирост до 65 536. Короче, места хватит вообще на всё.
Скачать мод EndlessIDs стоит в первую очередь тем, кто строит мега-сборки на 1.7.10 или до сих пор держит старый сервер с тонной контента. Проект считается неофициальным преемником NotEnoughIDs (NEID), но с заметно большим упором на стабильность и совместимость. Разработчики честно доработали то, что в оригинальном NEID было сломано, и отдельно подчёркивают: если вы играете на 1.12.2, вам сюда не надо - там своя экосистема и родственное решение Roughly Enough IDs (REID), которое работает по другому принципу. А вот для 1.7.10 EndlessIDs сейчас фактически стандарт. Актуальная версия 1.7.4 продолжает получать обновления зависимостей, так что проект живой.
Обязательные зависимости
Без этих трёх модов EndlessIDs не запустится, так что качайте комплектом:
Отдельный совет из практики: если ваша сборка активно работает с биомами, поставьте ещё и Anti ID Conflict. Сами разработчики настоятельно его рекомендуют, и не просто так - конфликты биомов ловятся тяжелее всего.
Совместимость с мирами NotEnoughIDs
Тут всё максимально приятно. EndlessIDs открывает и обновляет миры, созданные с NotEnoughIDs, без каких-либо проблем - работает и с оригинальным NEID, и с его Unofficial-версией. То есть миграция старого сервера или любимой сборки на новый движок ID проходит безболезненно: просто меняете мод, загружаетесь и играете дальше. Для проектов, где мир живёт годами, это критически важный момент.
Сравнение лимитов
Чтобы было понятно, насколько всё меняется, вот полная таблица известных ограничений:
| Ванилла | NotEnoughIDs | NEID Unofficial | EndlessIDs | |
|---|---|---|---|---|
| ID блоков | 4 096 | 32 000 | 65 536 | 16 777 216 |
| Метадата блоков | 16 | 16 | 65 536 | 65 536 |
| ID предметов | 32 000 | 32 000 | 65 536 | 16 777 216 |
| ID биомов | 256 | 256 | 256 | 65 536 |
| ID сущностей | 256 | 256 | 256 | 32 768 |
| ID зелий | 32 | 32 | 32 | 65 536 |
| ID зачарований | 256 | 256 | 256 | 32 768 |
| ID DataWatcher | 32 | 127 (сломано) | 127 (сломано) | 65 536 |
| ID измерений | Теоретически без лимита, на практике 4 294 967 295 | Как в ванилле | Как в ванилле | Как в ванилле |
Обратите внимание на строку DataWatcher: у обеих версий NotEnoughIDs расширение там было сломано, и только EndlessIDs довёл его до рабочих 65 536. Мелочь, а для модов со сложными сущностями - спасение.
Совместимость с модами
В EndlessIDs встроены патчи для огромной пачки популярных модов 1.7.10. Список серьёзный:
Список модов с патчами
- AbyssalCraft
- Advanced Rocketry
- Alternate Terrain Generation
- Antique Atlas
- Anti ID Conflict
- ArchaicFix
- Atum
- Biomes O' Plenty
- Biome Wand
- BuildCraft
- ChromatiCraft
- Climate Control
- Compact Machines
- CoFH Lib
- Dark World
- Dimensional Doors
- DragonAPI
- Dynamic Surroundings
- Enderlicious
- Enhanced Biomes
- Erebus
- Extended Planets
- Extra Planets
- Extra Utilities
- Factorization
- Futurepack
- GalactiCraft
- Highlands
- Immersive Cavegen
- Industrial Revolution by Redstone Rebooted
- Matter Overdrive
- More Fun Quicksand Mod
- Nature's Compass
- Netherlicious
- Nomadic Tents
- Nostalgic World Generation
- Old World Gen
- Random Things
- Restructured
- Realistic Terrain Generation
- Realistic World Generation
- Thaumcraft
- The Lord of the Rings Mod: Legacy
- The Mists of RioV
- ThutCore/ThutMods
- Tropicraft
- Twilight Forest
- Underground Biomes Constructs
- Witchery
- WorldEdit
Как видите, охвачены все мастодонты вроде Thaumcraft, Twilight Forest, Galacticraft, Biomes O' Plenty и даже WorldEdit - то есть основа практически любой большой сборки на 1.7.10.
Моды, которых нет в списке, могут работать, а могут и нет. Тут есть простое правило:
- По ID блоков и предметов: чем глубже мод лезет во внутренности игры, тем выше шанс, что без патча он сломается, когда ID перевалят за 4096 и 32000.
- По ID биомов: если мод добавляет свой генератор мира, велика вероятность, что он дёргает старый ванильный метод в коде worldgen'а.
Важный нюанс по последнему пункту. Раньше такой вызов молча портил мир и биомы, и вы узнавали об этом, когда половина карты уже сгенерирована криво. В EndlessIDs этот метод заменён на мгновенный краш с понятным указанием причины. Звучит грубо, но по факту это защита: лучше краш при первом запуске, чем тихо испорченный сейв спустя недели игры.
Стоит ли ставить
Если ваша сборка на 1.7.10 перевалила за сотню модов и вы хоть раз ловили конфликты ID - это must-have, без вариантов. Для серверов со старыми картами на NotEnoughIDs мод вообще находка: миграция без потери мира, плюс в разы больше свободного места под новый контент. Ставьте, не забудьте три обязательные зависимости, и про лимиты идентификаторов в Майнкрафт можно забыть навсегда.
Как поиграть с друзьями с модом EndlessIDs?
Мод EndlessIDs куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода EndlessIDs будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
