
Dispersion
Dispersion is a deep RPG mod for Minecraft. Choose from unique classes, collect Soul Scepters, equip Hotbar items, and master a rarity system with cursed gear. Monsters can growing stronger each day.
Оцените первым
403
2
Список изменений
Dispersion 1.3.0
The Faded Knight is finished: all of his animations finally play correctly, he gained two new attacks, a weak spot, rage and challenge modes — and the souls around him now work completely differently.
🆕 Two new attacks for the Faded Knight
- Double strike — unlocks in the second phase. Two hits in a row: the knight freezes at the start of the move, then steps in. The animation plays slower on purpose so the attack can be read.
- Vortex — unlocks in the second phase, every 30 seconds. The knight stops, becomes invulnerable while he winds up, then for 8 seconds pulls everyone within 20 blocks toward himself. The pull starts gently and speeds up. At the end — a magic explosion. Deal 80 damage during the pull and it breaks early, but the knight tears himself apart along with it.
- Slash is now available from the very first phase — it used to wait for half health.
🎯 Weak spot — the arrow in his back
- There is an arrow stuck in the knight's back. Hit him there from behind and the hit deals 50% more damage.
- The window is narrow: you have to stand right behind him (a 40° cone), so aim carefully.
🔥 Rage mode and Challenge mode
- Rage mode: +60% damage and movement speed, and his animations play 40% faster. It does not speed up the vortex. Only works in phases 2–3.
- It can be switched on with the
/ragemodecommand (nearest knight within 50 blocks), or earned the hard way: land every hit in the weak spot and take half his health without a single miss in phase 1 — rage mode turns on by itself. - Challenge mode (
/challengemode): doubles the knight's damage and health. - Killing him in rage mode counts as a separate trial.
👻 Restless souls
- Souls now circle the knight, not the player: 5–10 blocks away and 1–5 blocks above him.
- Aggro radius is 16 blocks. Once a player is close, a soul breaks away, hits them and flies back to the knight.
- Every soul hit burns 100 stamina.
- Against illusions, druid pets and tamed animals a soul deals 4x damage (20 instead of 5).
- Attack interval: 8 seconds in phase 1, 7 seconds in phases 2–3.
🏆 New achievements and trials
- What's That Shining There — obtain an Arterium nugget.
- Universal Soldier — wear a full Arterium armor set.
- Keeper of Secrets — enter the Colosseum.
- Ruler of the Colosseum — defeat the Faded Knight (trial).
- Now I'm the King Here — defeat him in rage mode (trial).
- Achievements now use the vanilla Minecraft chat notification instead of a custom mod message.
⚙️ Boss tuning
- The knight moves slower in all three phases.
- Ghosts: while at least 2 ghosts of the current batch are alive, he cannot summon another batch. Kill them and you get a 10-second break before the next one.
- In the third phase every killed ghost heals him for 50 health and raises his maximum health by 30.
- The arrow shield no longer turns on while he sleeps or wakes up.
- The particles that used to fly around him when the shield activated are gone — only the armor shimmer stays.
- The Faded Knight now drops 9000 experience — like the Ender Dragon, but 25% less.
🌫️ Darkwood fog
- The fog now starts 100 blocks before the biome (it used to be 50) and is twice as strong as you approach it.
🎬 Animations
- Every knight animation plays correctly now: walking, both attacks, slash, double strike, all three vortex stages and the phase transition.
- Sleep and wake-up animations are back: he waits in the arena on one knee with his sword in the ground, and rises when you come close.
- Wake-up takes 1.5 seconds.
🐛 Fixes
- Twisted, mirrored and wrongly aimed animations — the model used to fall apart on complex poses.
- The knight's sword in the vortex pointed sideways instead of down into the ground.
Dispersion 1.3.0
Падший рыцарь готов: все анимации наконец проигрываются правильно, у него появились две новые атаки, уязвимое место, режимы ярости и испытания — а души вокруг него теперь работают совсем иначе.
🆕 Две новые атаки Падшего рыцаря
- Двойной удар — открывается во второй фазе. Два удара подряд: в начале приёма рыцарь замирает, потом шагает вперёд. Анимация специально идёт медленнее, чтобы удар читался.
- Вихрь — открывается во второй фазе, раз в 30 секунд. Рыцарь останавливается, на время подготовки становится неуязвимым, а потом 8 секунд стягивает всех в радиусе 20 блоков к себе. Тяга начинается мягко и ускоряется. В конце — магический взрыв. Нанесите 80 урона во время стягивания — оно прервётся раньше, но рыцарь разорвёт себя вместе с ним.
- Слэш теперь доступен с самой первой фазы — раньше он ждал половины здоровья.
🎯 Уязвимое место — стрела в спине
- В спине рыцаря торчит стрела. Попадёте туда сзади — удар нанесёт на 50% больше урона.
- Окно узкое: нужно стоять ровно за спиной (конус 40°), так что целиться придётся аккуратно.
🔥 Режим ярости и режим испытания
- Режим ярости: +60% урона и скорости передвижения, анимации играют на 40% быстрее. Вихрь при этом не ускоряется. Работает во 2-й и 3-й фазах.
- Включается командой
/ragemode(ближайший рыцарь в радиусе 50 блоков) или заслуживается: если в 1-й фазе попадать только в слабое место и снять половину здоровья без единого промаха — ярость включится сама. - Режим испытания (
/challengemode): урон и здоровье рыцаря удваиваются. - Убийство в режиме ярости — отдельное испытание.
👻 Беспокойные души
- Души теперь кружат вокруг рыцаря, а не игрока: на расстоянии 5–10 блоков и на высоте 1–5 блоков над ним.
- Радиус агра — 16 блоков. Как только игрок близко, душа отцепляется, бьёт и возвращается к рыцарю.
- Каждый удар души сжигает 100 стамины.
- Иллюзиям, питомцам друида и прирученным животным душа наносит в 4 раза больше урона (20 вместо 5).
- Интервал ударов: 8 секунд в 1-й фазе, 7 секунд во 2-й и 3-й.
🏆 Новые достижения и испытания
- Что это тут блестит — добудьте самородок Артериума.
- Универсальный солдат — наденьте полный комплект брони Артериума.
- Хранитель тайн — войдите в Колизей.
- Властитель колизея — убейте Падшего рыцаря (испытание).
- Теперь я здесь царь — убейте его в режиме ярости (испытание).
- Сообщения о достижениях теперь ванильные, как в обычном Minecraft, вместо модового текста в чате.
⚙️ Настройка босса
- Рыцарь двигается медленнее во всех трёх фазах.
- Призраки: пока живы хотя бы 2 призрака из текущей пачки, новую он призвать не может. Убейте их — и получите 10 секунд передышки до следующей.
- В третьей фазе каждый убитый призрак лечит рыцаря на 50 здоровья и поднимает его максимум на 30.
- Щит от стрел больше не включается, пока рыцарь спит или просыпается.
- Частицы, которые раньше летали вокруг рыцаря при включении щита, убраны — остался только отблеск брони.
- Теперь с Падшего рыцаря падает 9000 опыта — как с дракона Края, но на 25% меньше.
🌫️ Туман Темнолесья
- Туман теперь начинается за 100 блоков до биома (было 50) и по мере приближения вдвое плотнее.
🎬 Анимации
- Все анимации рыцаря теперь играют правильно: ходьба, оба удара, слэш, двойной удар, все три стадии вихря и переход между фазами.
- Вернулись анимации сна и пробуждения: он ждёт на арене на одном колене, меч в земле, и поднимается, когда вы подходите.
- Пробуждение занимает 1,5 секунды.
🐛 Исправления
- Вывернутые, отзеркаленные и неправильно направленные анимации — на сложных позах модель разваливалась.
- Меч рыцаря в вихре смотрел вбок вместо того, чтобы уйти в землю.
Файлы
dispersion-1.3.0.jar(4.39 MiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.3.0
Загрузчики
Forge
Версии игры
1.20.1–1.20.6
Загрузок
6
Дата публикации
27.10.2026
