▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Dispersion
Dispersion

Dispersion

Dispersion is a deep RPG mod for Minecraft. Choose from unique classes, collect Soul Scepters, equip Hotbar items, and master a rarity system with cursed gear. Monsters can growing stronger each day.

Оцените первым
403
2
Все версии→Dispersion 1.3.0

Dispersion 1.3.0

Release27.10.2026

Список изменений

Dispersion 1.3.0

The Faded Knight is finished: all of his animations finally play correctly, he gained two new attacks, a weak spot, rage and challenge modes — and the souls around him now work completely differently.

🆕 Two new attacks for the Faded Knight

  • Double strike — unlocks in the second phase. Two hits in a row: the knight freezes at the start of the move, then steps in. The animation plays slower on purpose so the attack can be read.
  • Vortex — unlocks in the second phase, every 30 seconds. The knight stops, becomes invulnerable while he winds up, then for 8 seconds pulls everyone within 20 blocks toward himself. The pull starts gently and speeds up. At the end — a magic explosion. Deal 80 damage during the pull and it breaks early, but the knight tears himself apart along with it.
  • Slash is now available from the very first phase — it used to wait for half health.

🎯 Weak spot — the arrow in his back

  • There is an arrow stuck in the knight's back. Hit him there from behind and the hit deals 50% more damage.
  • The window is narrow: you have to stand right behind him (a 40° cone), so aim carefully.

🔥 Rage mode and Challenge mode

  • Rage mode: +60% damage and movement speed, and his animations play 40% faster. It does not speed up the vortex. Only works in phases 2–3.
  • It can be switched on with the /ragemode command (nearest knight within 50 blocks), or earned the hard way: land every hit in the weak spot and take half his health without a single miss in phase 1 — rage mode turns on by itself.
  • Challenge mode (/challengemode): doubles the knight's damage and health.
  • Killing him in rage mode counts as a separate trial.

👻 Restless souls

  • Souls now circle the knight, not the player: 5–10 blocks away and 1–5 blocks above him.
  • Aggro radius is 16 blocks. Once a player is close, a soul breaks away, hits them and flies back to the knight.
  • Every soul hit burns 100 stamina.
  • Against illusions, druid pets and tamed animals a soul deals 4x damage (20 instead of 5).
  • Attack interval: 8 seconds in phase 1, 7 seconds in phases 2–3.

🏆 New achievements and trials

  • What's That Shining There — obtain an Arterium nugget.
  • Universal Soldier — wear a full Arterium armor set.
  • Keeper of Secrets — enter the Colosseum.
  • Ruler of the Colosseum — defeat the Faded Knight (trial).
  • Now I'm the King Here — defeat him in rage mode (trial).
  • Achievements now use the vanilla Minecraft chat notification instead of a custom mod message.

⚙️ Boss tuning

  • The knight moves slower in all three phases.
  • Ghosts: while at least 2 ghosts of the current batch are alive, he cannot summon another batch. Kill them and you get a 10-second break before the next one.
  • In the third phase every killed ghost heals him for 50 health and raises his maximum health by 30.
  • The arrow shield no longer turns on while he sleeps or wakes up.
  • The particles that used to fly around him when the shield activated are gone — only the armor shimmer stays.
  • The Faded Knight now drops 9000 experience — like the Ender Dragon, but 25% less.

🌫️ Darkwood fog

  • The fog now starts 100 blocks before the biome (it used to be 50) and is twice as strong as you approach it.

🎬 Animations

  • Every knight animation plays correctly now: walking, both attacks, slash, double strike, all three vortex stages and the phase transition.
  • Sleep and wake-up animations are back: he waits in the arena on one knee with his sword in the ground, and rises when you come close.
  • Wake-up takes 1.5 seconds.

🐛 Fixes

  • Twisted, mirrored and wrongly aimed animations — the model used to fall apart on complex poses.
  • The knight's sword in the vortex pointed sideways instead of down into the ground.

Dispersion 1.3.0

Падший рыцарь готов: все анимации наконец проигрываются правильно, у него появились две новые атаки, уязвимое место, режимы ярости и испытания — а души вокруг него теперь работают совсем иначе.


🆕 Две новые атаки Падшего рыцаря

  • Двойной удар — открывается во второй фазе. Два удара подряд: в начале приёма рыцарь замирает, потом шагает вперёд. Анимация специально идёт медленнее, чтобы удар читался.
  • Вихрь — открывается во второй фазе, раз в 30 секунд. Рыцарь останавливается, на время подготовки становится неуязвимым, а потом 8 секунд стягивает всех в радиусе 20 блоков к себе. Тяга начинается мягко и ускоряется. В конце — магический взрыв. Нанесите 80 урона во время стягивания — оно прервётся раньше, но рыцарь разорвёт себя вместе с ним.
  • Слэш теперь доступен с самой первой фазы — раньше он ждал половины здоровья.

🎯 Уязвимое место — стрела в спине

  • В спине рыцаря торчит стрела. Попадёте туда сзади — удар нанесёт на 50% больше урона.
  • Окно узкое: нужно стоять ровно за спиной (конус 40°), так что целиться придётся аккуратно.

🔥 Режим ярости и режим испытания

  • Режим ярости: +60% урона и скорости передвижения, анимации играют на 40% быстрее. Вихрь при этом не ускоряется. Работает во 2-й и 3-й фазах.
  • Включается командой /ragemode (ближайший рыцарь в радиусе 50 блоков) или заслуживается: если в 1-й фазе попадать только в слабое место и снять половину здоровья без единого промаха — ярость включится сама.
  • Режим испытания (/challengemode): урон и здоровье рыцаря удваиваются.
  • Убийство в режиме ярости — отдельное испытание.

👻 Беспокойные души

  • Души теперь кружат вокруг рыцаря, а не игрока: на расстоянии 5–10 блоков и на высоте 1–5 блоков над ним.
  • Радиус агра — 16 блоков. Как только игрок близко, душа отцепляется, бьёт и возвращается к рыцарю.
  • Каждый удар души сжигает 100 стамины.
  • Иллюзиям, питомцам друида и прирученным животным душа наносит в 4 раза больше урона (20 вместо 5).
  • Интервал ударов: 8 секунд в 1-й фазе, 7 секунд во 2-й и 3-й.

🏆 Новые достижения и испытания

  • Что это тут блестит — добудьте самородок Артериума.
  • Универсальный солдат — наденьте полный комплект брони Артериума.
  • Хранитель тайн — войдите в Колизей.
  • Властитель колизея — убейте Падшего рыцаря (испытание).
  • Теперь я здесь царь — убейте его в режиме ярости (испытание).
  • Сообщения о достижениях теперь ванильные, как в обычном Minecraft, вместо модового текста в чате.

⚙️ Настройка босса

  • Рыцарь двигается медленнее во всех трёх фазах.
  • Призраки: пока живы хотя бы 2 призрака из текущей пачки, новую он призвать не может. Убейте их — и получите 10 секунд передышки до следующей.
  • В третьей фазе каждый убитый призрак лечит рыцаря на 50 здоровья и поднимает его максимум на 30.
  • Щит от стрел больше не включается, пока рыцарь спит или просыпается.
  • Частицы, которые раньше летали вокруг рыцаря при включении щита, убраны — остался только отблеск брони.
  • Теперь с Падшего рыцаря падает 9000 опыта — как с дракона Края, но на 25% меньше.

🌫️ Туман Темнолесья

  • Туман теперь начинается за 100 блоков до биома (было 50) и по мере приближения вдвое плотнее.

🎬 Анимации

  • Все анимации рыцаря теперь играют правильно: ходьба, оба удара, слэш, двойной удар, все три стадии вихря и переход между фазами.
  • Вернулись анимации сна и пробуждения: он ждёт на арене на одном колене, меч в земле, и поднимается, когда вы подходите.
  • Пробуждение занимает 1,5 секунды.

🐛 Исправления

  • Вывернутые, отзеркаленные и неправильно направленные анимации — на сложных позах модель разваливалась.
  • Меч рыцаря в вихре смотрел вбок вместо того, чтобы уйти в землю.

Файлы

dispersion-1.3.0.jar(4.39 MiB)
Основной
Скачать

Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

1.3.0

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1–1.20.6

Загрузок

6

Дата публикации

27.10.2026

Загрузил

ID версии

Главная