
Dispersion
Dispersion is a deep RPG mod for Minecraft. Choose from unique classes, collect Soul Scepters, equip Hotbar items, and master a rarity system with cursed gear. Monsters can growing stronger each day.
Оцените первым
403
2
Список изменений
Dispersion 1.3.0beta0.16
A big update: a new boss with an arena, the full Arterium set, a reworked Darkwood and a large class balance pass.
Compared to the public 1.2.2a (beta0.7).
🆕 New boss — the Faded Knight
- 800 HP, three phases and his own boss bar with a health percentage.
- At the start he simply strikes — one hit per second.
- At half health he unlocks Slash: a lunge of 6 blocks, 180% damage, 8 second cooldown.
- At a quarter health Slash reaches 8 blocks with a 6 second cooldown, and the knight calls a storm: three lightning bolts and souls that heal him.
- Weak hits (under 10 damage, under 5 in the last phase) deal exactly 1 damage, so even a weak class can chip him down.
- While the knight is in combat an invisible wall surrounds the arena. As soon as the fight breaks — the player switches to creative, dies or runs away — the wall disappears and the knight falls asleep again after 5 seconds.
- He never despawns: he stays in the world even if you travel far away.
🏟️ Colosseum
- The largest structure of the mod now appears in every large Darkwood area.
- The inside is always empty and clean: rock, lava and water are cleared out, nothing leaks in or blocks the fight.
- Arena blocks cannot be broken.
- A sleeping knight waits in the center. He wakes up if you come within 10 blocks or hit him — with an arrow, a spell or a mob.
- Crystal golems do not enter the colosseum.
⛏️ Arterium
- New blocks: Arterium ore — regular, deepslate and End.
- Ingot, nugget and a full armor set: helmet, chestplate, leggings, boots.
- The End ore has its own look (end stone with violet crystals) and spawns about twice as rarely as before.
- All ores and armor are available in the mod's creative tab.
🌲 Darkwood
- New fog: thickens in 15 seconds, fades in 5, starts appearing 50 blocks before the biome and is twice as weak at the border.
- Mushrooms are gone from the biome — both regular and giant ones.
- Grass now matches the color of the leaves.
- Cave walls are smoother: sharp drops at area seams are gone.
- Structures no longer break off at a river or at the biome edge — they are always completed.
⚔️ Classes and balance
- Druid: the pet absorbs 30% of damage, revives after 4 minutes and can be unbound with a left click. The sceptre gives +30 HP, +20% speed and 20% faster attacks.
- Inquisitor: the level 50 and 60 talents swapped places (50 — amplification, 60 — pure damage), the Intelligence bonus is 0.08, and the pure damage penalty is gone.
- Fury: the extra reflection damage now always triggers, but at half strength.
- Bonus damage only triggers on a fully charged hit — spamming weak hits no longer works.
- Descriptions of all classes were rewritten: passives and actives now show only what the player sees.
🗡️ Weapons and items
- Modded weapon durability is doubled: hammer and scythe — 336/448/192/996/1072, dagger — 189/252/108/559/603.
- Sweeping Edge can no longer be applied to modded weapons — neither at the table nor with a book on an anvil.
- Arterium ores, ingots and armor received their own textures and names.
🖥️ Interface and misc
- The mod is now called Dispersion — in the mod list, the creative tab and all names.
- Inventory trays are disabled by default (My class → Appearance).
- Maximum level is 30, further levels come only from Training Tomes. The hard cap is 100.
- New command
/dlocate— finds the nearest mod structure:/dlocate build_1,/dlocate colosseum(or just/dlocate col).
🐛 Fixes
- Colosseum that never generated and broke off at a river.
- The wall that stayed behind after a fight.
- Crystal golems respawning every 3 seconds after death. Now one golem per chest, once.
- Raw item, class and talent names after the mod rename.
- Game crash when rendering certain mob animations.
Technical: Forge 1.20.1. No extra libraries needed — everything is bundled in the file.
Dispersion 1.3.0beta0.16
Крупное обновление: новый босс с ареной, полный комплект Артериума, обновлённое Темнолесье и большой проход по балансу классов.
Сравнение с публичной 1.2.2a (beta0.7).
🆕 Новый босс — Падший рыцарь
- 800 HP, три фазы и собственный босс-бар с процентом здоровья.
- В начале боя просто бьёт — интервал 1 секунда.
- На половине здоровья открывает слэш: рывок на 6 блоков, 180% урона, перезарядка 8 секунд.
- На четверти здоровья слэш усиливается до 8 блоков и 6 секунд перезарядки, а рыцарь вызывает шторм: три молнии и души, которые его лечат.
- Слабый удар (меньше 10 урона, в последней фазе — меньше 5) наносит ровно 1 урон: даже слабый класс может пробить босса.
- Пока рыцарь в агре, вокруг арены стоит невидимая стена. Как только бой прерван — игрок ушёл в креатив, умер или убежал — стена исчезает, а рыцарь через 5 секунд снова засыпает.
- Рыцарь никуда не пропадает: остаётся в мире, даже если уйти далеко.
🏟️ Колизей
- Самая большая постройка мода теперь встречается в каждом крупном участке Темнолесья.
- Внутри неё всегда пусто и чисто: порода, лава и вода вычищаются, ничего не затекает и не мешает бою.
- Блоки арены нельзя разломать.
- В центре ждёт спящий рыцарь. Он просыпается, если подойти на 10 блоков или ударить его — стрелой, заклинанием, мобом.
- Кристальные големы в колизей не заходят.
⛏️ Артериум
- Новые блоки: руда Артериума — обычная, глубинная и в Краю.
- Слиток, самородок и полный комплект брони: шлем, нагрудник, поножи, ботинки.
- Руда в Краю выглядит по-своему (эндстоун с фиолетовыми кристаллами) и встречается примерно вдвое реже, чем раньше.
- Все руды и броня есть в креативной вкладке мода.
🌲 Темнолесье
- Новый туман: сгущается за 15 секунд, рассеивается за 5, начинает появляться за 50 блоков до биома и на границе вдвое слабее.
- Грибов в биоме больше нет — ни обычных, ни гигантских.
- Трава теперь одного оттенка с листвой.
- Стены пещеры стали плавнее: убраны резкие обрывы на стыках участков.
- Постройки больше не обрываются на реке или на краю биома — достраиваются целиком.
⚔️ Классы и баланс
- Друид: питомец держит на себе 30% урона, воскресает через 4 минуты, отвязывается левым кликом. Скипетр даёт +30 HP, +20% скорости и ускоряет атаки на 20%.
- Инквизитор: таланты 50 и 60 уровней поменялись местами (на 50 — усиление, на 60 — чистый урон), бонус от Интеллекта — 0,08, штрафа за чистый урон больше нет.
- Фьюри: дополнительный урон от отражения теперь срабатывает всегда, но вдвое слабее.
- Дополнительный урон срабатывает только при полном заряде удара — спам слабых ударов больше не работает.
- Переписаны описания всех классов: в пассивках и активках только то, что видит игрок.
🗡️ Оружие и предметы
- Прочность модового оружия удвоена: молот и коса — 336/448/192/996/1072, кинжал — 189/252/108/559/603.
- Разящий клинок больше нельзя поставить на модовое оружие — ни в столе, ни книгой с наковальни.
- У руд, слитков и брони Артериума появились свои текстуры и названия.
🖥️ Интерфейс и прочее
- Мод теперь называется Dispersion — в списке модов, креативной вкладке и во всех названиях.
- Лотки инвентаря выключены по умолчанию (Мой класс → Оформление).
- Максимальный уровень — 30, дальше его поднимают только Томами обучения. Выше 100 не подняться.
- Новая команда
/dlocate— ищет ближайшую постройку мода:/dlocate build_1,/dlocate colosseum(или коротко/dlocate col).
🐛 Исправления
- Колизей, который не появлялся вообще и обрывался на реке.
- Стена, остававшаяся после боя.
- Кристальные големы, появлявшиеся заново каждые 3 секунды после смерти. Теперь на сундук — один голем, один раз.
- Сырые названия предметов, классов и талантов после переименования мода.
- Вылет игры при показе некоторых анимаций мобов.
Техническое: Forge 1.20.1. Дополнительные библиотеки ставить не нужно — всё уже внутри файла.
Файлы
dispersion-1.3.0beta0.16.jar(4.36 MiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Beta
Номер версии
1.3.0(beta0.16)
Загрузчики
Forge
Версии игры
1.20.1–1.20.6
Загрузок
16
Дата публикации
26.10.2026
