▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Dispersion
Dispersion

Dispersion

Dispersion is a deep RPG mod for Minecraft. Choose from unique classes, collect Soul Scepters, equip Hotbar items, and master a rarity system with cursed gear. Monsters can growing stronger each day.

Оцените первым
403
2
Все версии→Dispersion 1.3.0

Dispersion 1.3.0

Beta26.10.2026

Список изменений

Dispersion 1.3.0beta0.16

A big update: a new boss with an arena, the full Arterium set, a reworked Darkwood and a large class balance pass.

Compared to the public 1.2.2a (beta0.7).


🆕 New boss — the Faded Knight

  • 800 HP, three phases and his own boss bar with a health percentage.
  • At the start he simply strikes — one hit per second.
  • At half health he unlocks Slash: a lunge of 6 blocks, 180% damage, 8 second cooldown.
  • At a quarter health Slash reaches 8 blocks with a 6 second cooldown, and the knight calls a storm: three lightning bolts and souls that heal him.
  • Weak hits (under 10 damage, under 5 in the last phase) deal exactly 1 damage, so even a weak class can chip him down.
  • While the knight is in combat an invisible wall surrounds the arena. As soon as the fight breaks — the player switches to creative, dies or runs away — the wall disappears and the knight falls asleep again after 5 seconds.
  • He never despawns: he stays in the world even if you travel far away.

🏟️ Colosseum

  • The largest structure of the mod now appears in every large Darkwood area.
  • The inside is always empty and clean: rock, lava and water are cleared out, nothing leaks in or blocks the fight.
  • Arena blocks cannot be broken.
  • A sleeping knight waits in the center. He wakes up if you come within 10 blocks or hit him — with an arrow, a spell or a mob.
  • Crystal golems do not enter the colosseum.

⛏️ Arterium

  • New blocks: Arterium ore — regular, deepslate and End.
  • Ingot, nugget and a full armor set: helmet, chestplate, leggings, boots.
  • The End ore has its own look (end stone with violet crystals) and spawns about twice as rarely as before.
  • All ores and armor are available in the mod's creative tab.

🌲 Darkwood

  • New fog: thickens in 15 seconds, fades in 5, starts appearing 50 blocks before the biome and is twice as weak at the border.
  • Mushrooms are gone from the biome — both regular and giant ones.
  • Grass now matches the color of the leaves.
  • Cave walls are smoother: sharp drops at area seams are gone.
  • Structures no longer break off at a river or at the biome edge — they are always completed.

⚔️ Classes and balance

  • Druid: the pet absorbs 30% of damage, revives after 4 minutes and can be unbound with a left click. The sceptre gives +30 HP, +20% speed and 20% faster attacks.
  • Inquisitor: the level 50 and 60 talents swapped places (50 — amplification, 60 — pure damage), the Intelligence bonus is 0.08, and the pure damage penalty is gone.
  • Fury: the extra reflection damage now always triggers, but at half strength.
  • Bonus damage only triggers on a fully charged hit — spamming weak hits no longer works.
  • Descriptions of all classes were rewritten: passives and actives now show only what the player sees.

🗡️ Weapons and items

  • Modded weapon durability is doubled: hammer and scythe — 336/448/192/996/1072, dagger — 189/252/108/559/603.
  • Sweeping Edge can no longer be applied to modded weapons — neither at the table nor with a book on an anvil.
  • Arterium ores, ingots and armor received their own textures and names.

🖥️ Interface and misc

  • The mod is now called Dispersion — in the mod list, the creative tab and all names.
  • Inventory trays are disabled by default (My class → Appearance).
  • Maximum level is 30, further levels come only from Training Tomes. The hard cap is 100.
  • New command /dlocate — finds the nearest mod structure: /dlocate build_1, /dlocate colosseum (or just /dlocate col).

🐛 Fixes

  • Colosseum that never generated and broke off at a river.
  • The wall that stayed behind after a fight.
  • Crystal golems respawning every 3 seconds after death. Now one golem per chest, once.
  • Raw item, class and talent names after the mod rename.
  • Game crash when rendering certain mob animations.

Technical: Forge 1.20.1. No extra libraries needed — everything is bundled in the file.



Dispersion 1.3.0beta0.16

Крупное обновление: новый босс с ареной, полный комплект Артериума, обновлённое Темнолесье и большой проход по балансу классов.

Сравнение с публичной 1.2.2a (beta0.7).


🆕 Новый босс — Падший рыцарь

  • 800 HP, три фазы и собственный босс-бар с процентом здоровья.
  • В начале боя просто бьёт — интервал 1 секунда.
  • На половине здоровья открывает слэш: рывок на 6 блоков, 180% урона, перезарядка 8 секунд.
  • На четверти здоровья слэш усиливается до 8 блоков и 6 секунд перезарядки, а рыцарь вызывает шторм: три молнии и души, которые его лечат.
  • Слабый удар (меньше 10 урона, в последней фазе — меньше 5) наносит ровно 1 урон: даже слабый класс может пробить босса.
  • Пока рыцарь в агре, вокруг арены стоит невидимая стена. Как только бой прерван — игрок ушёл в креатив, умер или убежал — стена исчезает, а рыцарь через 5 секунд снова засыпает.
  • Рыцарь никуда не пропадает: остаётся в мире, даже если уйти далеко.

🏟️ Колизей

  • Самая большая постройка мода теперь встречается в каждом крупном участке Темнолесья.
  • Внутри неё всегда пусто и чисто: порода, лава и вода вычищаются, ничего не затекает и не мешает бою.
  • Блоки арены нельзя разломать.
  • В центре ждёт спящий рыцарь. Он просыпается, если подойти на 10 блоков или ударить его — стрелой, заклинанием, мобом.
  • Кристальные големы в колизей не заходят.

⛏️ Артериум

  • Новые блоки: руда Артериума — обычная, глубинная и в Краю.
  • Слиток, самородок и полный комплект брони: шлем, нагрудник, поножи, ботинки.
  • Руда в Краю выглядит по-своему (эндстоун с фиолетовыми кристаллами) и встречается примерно вдвое реже, чем раньше.
  • Все руды и броня есть в креативной вкладке мода.

🌲 Темнолесье

  • Новый туман: сгущается за 15 секунд, рассеивается за 5, начинает появляться за 50 блоков до биома и на границе вдвое слабее.
  • Грибов в биоме больше нет — ни обычных, ни гигантских.
  • Трава теперь одного оттенка с листвой.
  • Стены пещеры стали плавнее: убраны резкие обрывы на стыках участков.
  • Постройки больше не обрываются на реке или на краю биома — достраиваются целиком.

⚔️ Классы и баланс

  • Друид: питомец держит на себе 30% урона, воскресает через 4 минуты, отвязывается левым кликом. Скипетр даёт +30 HP, +20% скорости и ускоряет атаки на 20%.
  • Инквизитор: таланты 50 и 60 уровней поменялись местами (на 50 — усиление, на 60 — чистый урон), бонус от Интеллекта — 0,08, штрафа за чистый урон больше нет.
  • Фьюри: дополнительный урон от отражения теперь срабатывает всегда, но вдвое слабее.
  • Дополнительный урон срабатывает только при полном заряде удара — спам слабых ударов больше не работает.
  • Переписаны описания всех классов: в пассивках и активках только то, что видит игрок.

🗡️ Оружие и предметы

  • Прочность модового оружия удвоена: молот и коса — 336/448/192/996/1072, кинжал — 189/252/108/559/603.
  • Разящий клинок больше нельзя поставить на модовое оружие — ни в столе, ни книгой с наковальни.
  • У руд, слитков и брони Артериума появились свои текстуры и названия.

🖥️ Интерфейс и прочее

  • Мод теперь называется Dispersion — в списке модов, креативной вкладке и во всех названиях.
  • Лотки инвентаря выключены по умолчанию (Мой класс → Оформление).
  • Максимальный уровень — 30, дальше его поднимают только Томами обучения. Выше 100 не подняться.
  • Новая команда /dlocate — ищет ближайшую постройку мода: /dlocate build_1, /dlocate colosseum (или коротко /dlocate col).

🐛 Исправления

  • Колизей, который не появлялся вообще и обрывался на реке.
  • Стена, остававшаяся после боя.
  • Кристальные големы, появлявшиеся заново каждые 3 секунды после смерти. Теперь на сундук — один голем, один раз.
  • Сырые названия предметов, классов и талантов после переименования мода.
  • Вылет игры при показе некоторых анимаций мобов.

Техническое: Forge 1.20.1. Дополнительные библиотеки ставить не нужно — всё уже внутри файла.

Файлы

dispersion-1.3.0beta0.16.jar(4.36 MiB)
Основной
Скачать

Метаданные

Канал релиза

Beta

Номер версии

1.3.0(beta0.16)

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1–1.20.6

Загрузок

16

Дата публикации

26.10.2026

Загрузил

ID версии

Главная