
SIHYWTCAMD
Мод SIHYWTCAMD перерабатывает почти всех враждебных мобов Minecraft, делая игру сложнее и интереснее. Каждая тварь получила новые способности, а мобов стало больше.
SIHYWTCAMD - это глобальное переосмысление враждебных мобов в Minecraft. Название расшифровывается как "So I Heard You Were Talking Crap About Minecraft Difficulty?" - вольный перевод: "Так, я слышал, ты говорил, что Майнкрафт слишком простой?". И мод реально делает жизнь игрока сложнее и веселее.
По сути, это полноценный апдейт для мобов, который затрагивает почти каждую враждебную сущность в игре. От мелочей вроде двукратного увеличения радиуса следования до полной переработки механик - например, криперы теперь не получают урон от взрывов, а загораются. Некоторые изменения подсмотрены в Bedrock Edition, где мобы зачастую хитрее и опаснее.
Что вообще происходит?
Вот ключевые изменения, которые превратят ваше выживание в настоящий экшн:
Общие правки:
- Радиус обнаружения мобов увеличен вдвое (но радиус агрессии остался прежним)
- Трусливые мобы (ведьмы, например) перестают убегать, если у них меньше половины здоровья
- Большинство враждебных мобов теперь атакуют жителей деревень
- Мобы, сидящие на других мобах, лучше ориентируются на местности
Членистоногие:
- Пауки, пещерные пауки, чешуйницы и прочие не получают урон от падения
- Личинки появляются с бонусной скоростью в зависимости от сложности
- Пещерные пауки могут спавниться в любых пещерах, чем глубже - тем чаще
- Изредка появляются всадники на пещерных пауках
- Заражённый камень теперь встречается везде, а не только под горами
Скелеты:
- Убегают от игрока (неожиданный ход для стрелка)
- Более-менее умеют плавать
- Обычный скелет может появиться со спектральными стрелами
- Иссушенные скелеты носят железный меч вместо каменного, или лук с огненными стрелами
- Остовы стреляют замедляющими стрелами и могут спавниться в любом холодном биоме
- Скелет-лошадь: приручил - получил всадника. Их четыре вида, и каждый со своими плюшками: обычный скелет со спектральными стрелами, остров, болотник и иссушенный скелет с луком.
Нежить:
- Ворует здоровье при атаке
- Игнорирует других мобов-нежить (фантомы не атакуют скелетов, например)
- Фантомы: могут летать сквозь блоки, боятся света (уровень яркости 10+), спавнятся в городах Края
Зомби:
- Сопротивляются отбрасыванию
- Чаще зовут подмогу, причем того же типа (зомби-житель зовёт зомби-жителя)
- Взрослые особи могут появляться с вариациями: Зовущий (чаще зовёт подмогу), Бегун (быстрее), Танк (больше здоровья), Неудержимый (сопротивление отбрасыванию)
- Малыши-зомби могут сидеть друг на друге
- Лущёные не боятся огня
- Утопленники чаще спавнятся с трезубцем (как в Bedrock), быстрее в воде, малыши могут ездить на стражах
- Зомбифицированные свинообразные: изредка появляются в варианте "брут" с золотым топором и атакуют при столкновении
- Зомби-лошадь: во время грозы может появиться ловушка с четырьмя всадниками: зомби с железным мечом, зомби-житель с железным топором и алмазным нагрудником, лущёный с лопатой, утопленник с трезубцем
Иллиджеры:
- Разбойники: могут быть пиллатроуперами - взлетают в воздух с фейерверками, стреляют чаще с воздуха, первый выстрел гарантированно с фейерверком
- Чаще получают зачарование "пробивание" на арбалет
- Заклинатели: иммунны к стрелам, больше здоровья
- Иллюзионисты: спавнятся в особняках
- Поборники: получают бонус к скорости на высокой сложности, могут быть в патрулях
- Разорители: тоже в патрулях, иногда с наездником
- Ведьмы: убегают от игрока, спавнятся чуть чаще
Оверворлд:
- Криперы: не получают урон от взрывов (загораются), после взрыва накладывают усталость и слабость
- Стражи: изредка спавнятся в воде (как дельфины), атакуют других мобов молча
- Слизни: могут быть на один размер больше (на высокой сложности), сливаются с такими же слизнями при столкновении, в лаве Нижнего мира превращаются в магмовые кубы
- Вредни: спавнятся в тёмном лесу, умирают, если умер их призыватель
Незер:
- Ифриты: поджигают цели при атаке (когда сами горят), уменьшен радиус следования
- Гасты: намного больше здоровья
- Магмовые кубы: поджигают при столкновении (длительность зависит от размера), в воде Оверворлда превращаются в слизней
- Свинообразные: могут ездить на хоглинах, враждебны без полной золотой брони (настраивается в конфигах)
Энд:
- Эндермены: могут ослеплять при атаке
- Эндермиты: хорусовые растения заражены ими, телепортируют игрока при атаке (как хорус)
- Шалкеры: снаряды могут отменять левитацию
Боссы:
- Дракон Края: при разрушении кристалла появляется фантом, эндермены атакуют игроков рядом с драконом, кристаллы возрождаются на порогах здоровья
- Визер: больше здоровья, на половине здоровья спавнит 3-4 иссушенных скелетов (как в Bedrock), взрывается, портит погоду до смерти
Важно знать
Совместимость: Мод работает на сервере и в одиночной игре. Для сервера нужен только файл на стороне сервера. Можно играть и в LAN-мире. Сборки: Включай в любые модпаки - автор не против. Конфиги: Всё настраивается - отключай любые изменения, которые тебе не по душе. Хочешь только криперов переделать? Легко. Разделение на части: С версии 1.11 мод разделили на SIHYWTCAMD и SIHYWTCAMD Extensions для работы на сервере. Если игроки могут устанавливать моды - ставь обе части для полного опыта.
Порт на Forge не планируется. Но если руки чешутся - можешь портировать сам и залить ссылку.
Для кого это?
Если тебе надоело, что Майнкрафт - это прогулка по парку даже на сложности Hard, SIHYWTCAMD сделает из него выживание с реальным вызовом. Каждый моб стал непредсказуемее, комбо-атаки и новые механики заставят пересмотреть тактику боя. Идеально для хардкорных игроков и ванильных сборок, где хочется хардкора без установки тонны модов на оружие.
Главное - помни: криперы теперь не просто взрываются, они ещё и накладывают дебаффы. А фантомы летают сквозь стены. Так что держи факел и беги.
