
Create: Addon Compatibility
Мод Create: Addon Compatibility устраняет несовместимость между аддонами к Create. Объединяет ресурсы, жидкости и рецепты так, чтобы всё работало друг с другом без конфликтов и путаницы.
Любой, кто собирал сборку на Create, знает эту боль - ставишь крутой аддон, а его ресурсы не подходят для рецептов из другого мода. Приходится вручную унифицировать предметы или мириться с бардаком. Create: Addon Compatibility решает эту проблему раз и навсегда.
Этот мод не добавляет каких-то огромных новых механик, но он делает жизнь сборщика в разы проще. По сути, это большой "склеиватель" между разными аддонами, который подтягивает общие предметы и жидкости к единому стандарту.
Что именно унифицируется
Предметы и блоки
Мод проходит по разным аддонам и приводит одинаковые по смыслу предметы к одному виду. Например, угольную ✨овую пыль можно добыть как в Immersive Engineering, так и в TFMG - теперь это один и тот же предмет, а не два разных. То же самое касается:
- All Copycat Blocks - блоки-копии из Create: Copycats+, Create: Connected и CD&D можно взаимозаменять. Никаких лишних геморроя с поиском "правильного" копи-блока.
- Plastic Sheet - пластик из ПневматиКрафта и TFMG становится единым материалом.
- Six Way Gearbox - шестисторонний редуктор из Create: Connected и Create Utilities тоже унифицирован.
Приоритет в унификации настраивается в конфиге. По умолчанию выше всех стоит ПневматиКрафт, потом Copycats+, Connected, CD&D и TFMG. То есть, если есть несколько вариантов одного предмета, будет показан тот, чей мод выше в приоритете. Остальные скрываются из JEI/REI/EMI.
Жидкости
С жидкостями та же история. Нефть из разных модов - Ad Astra, Create: Diesel Generators, Create: Love & War, Destroy, ПневматиКрафта и TFMG - теперь одна и та же. Топливо, керосин, пластик в жидком виде, смазка - всё объединено.
С топливом есть нюанс: совместимость с ракетами Ad Astra можно отключить через встроенный датапак. А генераторы TFMG пока понимают только "родное" топливо - видимо, автор ещё не добавил поддержку кастомных видов. Но, как он пишет, "work-around" возможен.
Установка
На данный момент мод доступен для Майнкрафт 1.20.1 и 1.21.1 только на NeoForge. Версии на Fabric и Quilt обещают позже.
Обязательные зависимости:
- Almost Unified - без него никак, именно он отвечает за логику унификации.
- Create - само собой.
Настройка приоритетов
Всё управляется через конфиг. Чтобы поменять, какой мод главный, отредактируй modPriorities в config/almostunified/unify.json. Подробности - в документации Almost Unified.
Дефолтный порядок (от высшего к низшему):
pneumaticcraft
copycats
create_connected
create_dd
tfmg
Внутри мода также есть датапаки, которые позволяют точечно менять совместимость. Их можно включить при создании мира или командой /datapack enable.
Итог
Create: Addon Compatibility - вещь, которая в первую очередь пригодится создателям модпаков. Обычному игроку может быть и не особо заметно, но если ты ставишь много аддонов и замечаешь, что рецепты не работают - этот мод решит кучу головной боли. По сути, это must-have для любой сборки с Create и кучей дополнений.
