
create-schematic-compute
Create: Schematic Compute brings a graph-based visual programming interface to the Create ecosystem, allowing you to build complex computational blueprints without messy redstone dust.
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Список изменений
v1.2.1
- ⚡ GUI 性能优化 — 消除每帧分配:池化 Vector3f/Quaternionf、缓存红石输入列表、用快速格式化替代 String.format(ff0/ff1/ff2/ff3/hex8)、修复 MultiLineEditBox 的 O(n²) 子串分配 EN GUI perf — eliminated per-frame allocations: pooled JOML objects, cached redstone inputs, fast formatters, O(n²) substring fix
- 🎨 原子颜色调色板 — 16 个可配置颜色存入 volatile int[] 数组,原子交换消除跨线程颜色撕裂 EN Atomic colors — single volatile array prevents cross-thread color tearing
- 🏗️ 脏标记框架 — NodeGraph.graphGeneration 计数器用于缓存失效;markDirty() 接入所有变更路径(拖拽、参数编辑、展开/折叠、编译、像素编辑) EN Dirty flags — graphGeneration counter with markDirty() on all mutation paths
- 📐 精度加固 — 新建 GeometryConstants 统一 22 个布局常量、去重 clampImageNorm/elemRotAABB/调色板、统一 FONT_BLOCK_SCALE、修复 PALETTE_CELL 不一致(24→16)、修复网格线子像素抖动(截断→Math.round)、MultiLineEditBox LINE_HEIGHT 从硬编码改为 font.lineHeight EN Precision — shared GeometryConstants, deduplicated geometry, fixed PALETTE_CELL, grid line rounding
- 🛠️ 雷达 Sable 修复 — 移除 tryBootstrapSableCache() 中 100 万坐标守卫(蓝图放置的雷达无法初始化)、修复 RadarBlockEntitySable 中 savedLevel 回退竞争(蓝图放置时双 null 导致 physicsTick 返回) EN Radar fixes — removed 1M coordinate guard, fixed savedLevel race condition
- 🧩 DIRECTION 节点解锁 — 在 BlueprintScreen 和 ProgramComputerScreen 中可见(定义已久但被所有过滤器隐藏) EN DIRECTION node — now visible in BlueprintScreen and ProgramComputerScreen
- 📦 雷达战利品表 — 雷达方块破坏时掉落自身 EN Radar loot — radar block drops itself on break
Файлы
create-schematic-compute-1.2.1.jar(461.81 KiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.2.1
Загрузчики
NeoForge
Версии игры
1.21.1
Загрузок
177
Дата публикации
26.06.2026
