▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Create: Arms Race Reborn
Create: Arms Race Reborn

Create: Arms Race Reborn

Мод Create: Arms Race Reborn для Minecraft 1.20.1-1.20.6 связывает Create и TACZ: автоматизирует крафт оружия и патронов, добавляет сталь, алюминий, свинец и Research Table для изучения схем боеприпасов.

Оцените первым
22.0K
12

Create: Arms Race Reborn - мод для Майнкрафт, который делает то, чего обычно не хватает в связке Create и TACZ: превращает производство оружия и патронов в нормальную индустриальную ветку, а не в набор ручных крафтов через верстак. Если вы играете на Forge в Minecraft 1.20.1-1.20.6 и хотите, чтобы Timeless and Classic Zero ощущался частью большой фабрики, а не отдельным модом ради пушек, этот проект как раз про это.

Скачать Create: Arms Race Reborn имеет смысл тем, кто собирает техно-сборку с упором на автоматизацию. По сути, это reborn-продолжение идеи интеграции Create с TACZ: мод добавляет рецепты для оружия и боеприпасов, вводит дополнительные материалы и немного усложняет путь к огнестрелу. Не просто "скрафтил ствол и пошел стрелять", а сначала выстроил производство, добыл ресурсы, разобрался с исследованиями и только потом получил доступ к серьезному арсеналу.

Что делает Create: Arms Race Reborn

Главная фишка мода - автоматизация предметов из Timeless and Classic Zero (TACZ) через Create. Для Minecraft это особенно полезно, потому что ванильный крафт оружия из TACZ часто ощущается отдельно от общей прогрессии. А тут появляется нормальная производственная цепочка: ресурсы, обработка, исследование, потом уже выпуск оружия и патронов.

По описанию автора, поддержка TACZ доведена до версии 1.1.7. На момент этой линейки рецепты есть уже для всех стволов, хотя раньше часть контента еще не была закрыта. Отдельно упоминается, что в планах или в недоработанном виде оставались muzzle и scope attachments, то есть насадки вроде дульных устройств и прицелов. Это важно, если вы ждете от мода абсолютно полное покрытие всего контента TACZ, а не только базовых пушек и боеприпасов.

Новые материалы и более жесткая прогрессия

Чтобы оружие не доставалось слишком легко, Create: Arms Race Reborn добавляет новые материалы:

  • Steel - сталь
  • Aluminum - алюминий
  • Lead - свинец

Это простое, но очень правильное решение для сборки модов. В Minecraft с Create и TACZ часто возникает одна и та же проблема: техническая часть уже раздута, фабрика работает, а огнестрел получается либо слишком рано, либо вообще вне общей экономики. Здесь мод пытается это исправить. Оружие становится не просто "еще одним крафтом", а результатом нормальной производственной цепочки.

По факту это меняет ощущение от игры. На сервере или в одиночной техно-сборке пушки начинают восприниматься как конечный продукт индустрии, а не как случайная награда за пару вечеров копки. Особенно хорошо это заходит в modpack'ах, где прогрессия строится через механизмы, логистику и переработку ресурсов.

Research Table и схемы боеприпасов

Еще одна заметная часть мода - Research Table. Он используется для изучения ammo schematics, то есть схем на боеприпасы. Время исследования настраивается, что удобно и для одиночной игры, и для сервера.

Это приятный момент, потому что мод не просто перекидывает рецепты из одного мода в другой, а пытается добавить отдельный этап прогрессии. Сначала вы строите базу, потом разбираетесь с материалами, затем открываете нужные схемы и только после этого нормально запускаете производство патронов. Для долгой игры это куда интереснее, чем мгновенный доступ ко всему.

При этом автор отдельно отметил, что необходимость в weapon schematics он посчитал избыточной и убрал. То есть идея с лишним слоем разблокировки именно для оружия была срезана, чтобы не раздувать геймплей без особой пользы. По мне, решение логичное: если мод и так усложняет доступ через Create-рецепты и новые материалы, дополнительная обязательная схема на каждый ствол могла бы быстро начать бесить.

Как отключить обычные рецепты TACZ

Если вы хотите, чтобы экономика оружия полностью шла через Create: Arms Race Reborn, автор предлагает убрать стандартные рецепты TACZ. Это важный момент, потому что без чистки конфигов часть прогрессии может сломаться: игрок просто скрафтит нужное по старой схеме и обойдет всю вашу фабрику.

Для старых конфигов путь такой:

  1. Откройте tacz-common.toml
  2. Установите "DefaultPackDebug" в true
  3. Удалите все папки внутри config\tacz\custom\tacz_default_gun\tacz\recipes

Для более новых версий TACZ структура другая. Там конфиги уже лежат прямо в папке .minecraft, а нужный путь выглядит так:

minecraft\tacz\tacz_default_gun\data\tacz\recipes

Файл конфигурации при этом был переименован в:

tacz-pre.toml

Это один из тех нюансов, которые реально легко пропустить. На практике именно из-за таких мелочей сборка потом работает криво: вроде мод поставили, рецепты добавились, но старые крафты никуда не делись. Так что если делаете сервер или жестко выстроенную прогрессию, сначала проверьте, какая именно версия TACZ у вас стоит и где у нее теперь лежат конфиги.

Для кого этот мод

Create: Arms Race Reborn лучше всего смотрится в сборках, где уже есть упор на индустрию, переработку и постепенное открытие технологий. Если у вас просто "поставил TACZ ради пушек", мод может показаться лишним усложнением. А вот если вы строите фабрику, играете с Create, любите длинные цепочки производства и хотите, чтобы оружие было частью этой системы, тогда все складывается очень удачно.

Особенно полезен он будет:

  • для техно-сборок на Forge;
  • для серверов с экономикой и производственными ветками;
  • для игроков, которым нужен не мгновенный доступ к оружию, а нормальная прогрессия;
  • для тех, кто хочет связать Create и TACZ без ручного костыляния рецептов.

Проект рассчитан и на клиент, и на сервер, что тоже плюс. Для серверной сборки это важно, потому что подобные интеграции чаще всего нужны именно там: чтобы все игроки проходили один и тот же путь, а не искали обходные крафты.

Важный нюанс

Автор прямо пишет, что проект ушел немного на второй план. Обновления вроде как в планах, но быстро ждать их не стоит. Это не значит, что мод бесполезен. Скорее наоборот: в текущем виде он уже закрывает основную задачу - автоматизацию оружия и патронов из TACZ через Create для Minecraft 1.20.1-1.20.6. Просто если вам нужна поддержка всех будущих версий и каждого нового attachment'а сразу в день выхода, тут лучше не строить иллюзий.

Еще один практический совет: перед добавлением мода в готовую сборку проверьте баланс. Если у вас уже есть другие моды на сталь, алюминий или свинец, возможны пересечения по рудам, слиткам и рецептам. Это не всегда плохо, но для сервера лучше заранее решить, какая именно экономика материалов будет основной.

Стоит ли скачивать

Если коротко, то да, скачать Create: Arms Race Reborn стоит тем, кто хочет превратить TACZ из отдельного оружейного мода в часть полноценной фабричной прогрессии. Он добавляет рецепты для оружия и боеприпасов, новые материалы, Research Table для изучения схем и в целом делает получение огнестрела более осмысленным.

Для Minecraft 1.20.1-1.20.6 на Forge это выглядит как очень прикольная связка для техно-сборки. Не идеальная по темпам разработки, зато понятная по идее и полезная на практике. Если ваша цель - не просто пострелять, а выстроить производство оружия как часть большого индустриального мира, Create: Arms Race Reborn закрывает этот запрос очень уверенно.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Create: Arms Race Reborn?

Мод Create: Arms Race Reborn куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Create: Arms Race Reborn будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:10 месяцев назад
Главная