▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Cobblemon Poke Fusion
Cobblemon Poke Fusion

Cobblemon Poke Fusion

Мод Cobblemon Poke Fusion добавляет в Minecraft систему слияния покемонов. Объединяйте до трех существ, настраивайте результаты, уровни и формы. Скачайте и создавайте уникальных покемонов!

Оцените первым
110.1K
17

Cobblemon Poke Fusion - мод для Майнкрафт, который добавляет в игру мощную и полностью настраиваемую систему слияния покемонов. Если вы играете с модом Cobblemon, то теперь у вас есть возможность объединять покемонов вместе, создавая уникальных, сильных или даже хаотичных существ. От простых слияний двух покемонов до комбинаций из трех - все контролируется через конфиг.

Что это и зачем нужно?

В ванильном Cobblemon нет возможности скрещивать покемонов для получения новых форм. Этот мод решает эту проблему, добавляя специальный предмет - Fusion Chamber (Камера Слияния). С его помощью вы можете комбинировать покемонов и получать результаты, которые вы сами настроите. Это открывает огромный простор для творчества: создавайте своих уникальных покемонов, экспериментируйте с формами и статами.

Особенности

  • Объединяйте покемонов для создания любых результатов, которые вы настроите
  • Полностью настраиваемая система слияния
  • Поддержка нескольких порядков ввода
  • Поддержка слияний 2 или 3 покемонов
  • Взвешенные случайные результаты
  • Настраиваемые уровни, IV, формы и статы
  • Работает с модифицированными покемонами

Fusion Chamber - предмет для слияния

Важно: В версиях 1-3 у Fusion Chamber нет крафта. Вы можете выдать его себе командой:

/give @p cobblemonpokefusion:fusion_chamber

Начиная с версии 3.5.0, у предмета появился рецепт крафта, который можно посмотреть в галерее.

Интеграция с датапаками

Создатели датапаков могут добавлять свои рецепты слияния в Fusion Chamber. Для этого нужно создать JSON-файл в папке data/<namespace>/fusions/. Например, в датапаке mechamew2 это выглядит так:

\datapacks\mechamew2.zip\data\cobblemon\fusions\bazinga.json

Это не мешает базовому конфигу, и вы можете называть JSON-файл как угодно.

Что нового в версии 3.0.0?

Ограничения ввода

Теперь рецепты слияния могут блокировать определенные аспекты и диапазоны уровней для входных покемонов. Например, вы можете потребовать:

  • Только блестящих (shiny) покемонов
  • Определенные диапазоны уровней

Пример JSON-рецепта:

{
  "id": "vulpix_triple",
  "inputs": [
    {
      "side": "x1",
      "speciesId": "cobblemon:vulpix",
      "aspects": ["shiny"],
      "minLevel": 20,
      "maxLevel": 40
    },
    {
      "side": "y1",
      "speciesId": "cobblemon:vulpix",
      "aspects": ["shiny"],
      "minLevel": 20,
      "maxLevel": 40
    },
    {
      "side": "z1",
      "speciesId": "cobblemon:vulpix",
      "aspects": ["shiny"],
      "minLevel": 20,
      "maxLevel": 40
    }
  ],
  "results": [
    {
      "id": "ninetales",
      "displayName": "ninetales",
      "speciesId": "cobblemon:ninetales",
      "spec": "ninetales shiny=true",
      "weight": 100,
      "form": "",
      "ivs": {}
    }
  ]
}

Это слияние сработает только если все Вульпиксы блестящие и имеют уровень от 20 до 40.

Динамическое масштабирование уровней

Результаты слияния могут наследовать уровни динамически. Если уровень не указан ни во входных данных, ни в результатах, уровень результата вычисляется из покемонов, помещенных в камеру.

Все слияния определяются в файле:

config/cobblemonpokefusion/fusions.json

Каждый рецепт содержит:

  • Inputs - необходимые покемоны
  • Results - возможные результаты

Пример простого слияния

{
  "id": "starter_duo_fire_water",
  "inputs": [
    { "speciesId": "cobblemon:charmander" },
    { "speciesId": "cobblemon:squirtle" }
  ],
  "results": [
    {
      "speciesId": "cobblemon:charizard",
      "level": 16
    }
  ]
}

Чармандер + Сквиртл = Чаризард

Пример слияния с порядком

Некоторые слияния требуют, чтобы покемоны были размещены в определенном порядке с использованием значений side, таких как x1, y1, z1.

{
  "id": "starter_trio_kanto",
  "inputs": [
    { "side": "x1", "speciesId": "cobblemon:bulbasaur" },
    { "side": "y1", "speciesId": "cobblemon:charmander" },
    { "side": "z1", "speciesId": "cobblemon:squirtle" }
  ],
  "results": [
    {
      "id": "venusaur",
      "speciesId": "cobblemon:venusaur",
      "weight": 33
    },
    {
      "id": "charizard",
      "speciesId": "cobblemon:charizard",
      "weight": 33
    },
    {
      "id": "blastoise",
      "speciesId": "cobblemon:blastoise",
      "weight": 33
    }
  ]
}

Это сработает только если Бульбазавр размещен первым, Чармандер вторым, а Сквиртл третьим. Любой другой порядок не сработает, если не определен другой рецепт.

Система весов

Когда существует несколько результатов, мод использует систему весов для определения того, какой результат вы получите. У каждого результата есть значение weight. Чем выше вес, тем выше шанс.

Пример:

Венузавр → вес 33
Чаризард → вес 33
Бластойз → вес 33

Общий вес = 99. Каждый результат имеет примерно 33% шанс.

Как использовать веса

  • Равные веса → равные шансы
  • Больший вес → более частый результат
  • Меньший вес → более редкий результат

Пример:

Обычный покемон → вес 80
Редкий покемон → вес 20

Результат: 80% шанс обычного, 20% шанс редкого.

Краткое резюме

  • Используйте только speciesId - порядок не важен
  • Используйте side (x1, y1, z1) - порядок важен
  • Используйте weight - контролирует случайность

Это дает вам полный контроль над тем, как ведет себя каждое слияние.

Настраиваемые результаты

Результаты слияния могут определять:

  • Уровень
  • IV
  • Особые формы
  • Вес
  • Точного покемона

Совместимость с другими модами

Результаты слияния могут использовать поле spec для применения кастомных форм, флагов или свойств. Это означает, что мод отлично работает с другими модами, добавляющими особые формы.

Пример

Если у вас установлен мод Lost Lore, вы можете использовать его формы напрямую:

"spec": "lugia shadow=true level=80"

Это создаст Теневую Лугию.

Встроенные слияния

  • Чармандер + Сквиртл → Вартортл / Чармелеон / Чаризард (с разными весами)
  • Бульбазавр + Чармандер + Сквиртл → Случайная финальная эволюция (Венузавр / Чаризард / Бластойз)
  • Зекром + Реширам + Киурем → Изначальный Дракон (Форма Происхождения Киурема)
  • Запдос + Артикуно + Молтрес → Туфайзер
  • Мью + Мью + Мью → Дитто с идеальными IV
  • Урсалуна + Урсалуна + Урсалуна → Урсалуна Кровавой Луны
  • Дитто + Дитто + Дитто → Случайный покемон со случайными IV

Важно знать

Вам не нужны аддоны Туфайзера или Изначального Дракона для работы этого мода. Мод будет работать отлично и без них. Если эти аддоны не установлены:

  • Слияние Изначального Дракона будет давать Киурема
  • Слияние птиц Канто будет давать случайного покемона

Мод протестирован на стандартной сборке Cobblemon.

Итоги

Этот мод полностью настраиваемый, позволяя вам создавать любые слияния через конфиг. Вы можете свободно изменять, расширять и настраивать все рецепты.

Политика использования

Этот мод должен оставаться бесплатным во все времена.

  • Нельзя блокировать мод или его функции за платными стенами
  • Нельзя ограничивать доступ через платные ранги, подписки или системы монетизации

Мод предназначен для того, чтобы оставаться открытым и доступным для всех.

Скачайте Cobblemon Poke Fusion и начните создавать своих уникальных покемонов уже сегодня! Этот мод станет отличным дополнением для любого сервера с Cobblemon, добавляя новые возможности для исследования и коллекционирования. Если вы хотите играть с друзьями, вы можете установить его на свой сервер, например, на хостинге BungeeHost, где это делается в один клик.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Cobblemon Poke Fusion?

Мод Cobblemon Poke Fusion куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Cobblemon Poke Fusion будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:5 месяцев назад
Обновлён:3 месяца назад
Главная