
Classic Mechanics
Classic Mechanics - датапак-ностальгия, возвращающий в современный Майнкрафт старые механики, фишки и твики из альфы, беты и ранних релизов. 264 модуля на любой вкус, каждый можно включить/отключить в любой момент через команду. Подходит для сборок и одиночной игры.
Classic Mechanics - датапак для Майнкрафт, который я сделал своим самым любимым проектом за последнее время. Его цель - вернуть в современные версии игры старые возможности, твики и механики из прошлого: начиная с самых ранних версий (Classic, Indev, Infdev, Alpha, Beta) и заканчивая ранними релизами, снэпшотами и даже апрельскими шутками. Если ты соскучился по моментам, когда зомби дропали перья, криперы взрывались после смерти, а топоры не работали на верстаках - этот датапак для тебя.
Как это работает?
Classic Mechanics работает по модульной системе. У датапака есть "модули" - каждый отвечает за конкретную старую фишку. Все модули можно включать и выключать в любой момент через специальную команду. По умолчанию они отключены (чтобы не нагружать игру лишним) - включай только те, что нужны.
Чтобы открыть меню настроек, используй команду:
/function classic_mechanics:options_message
Если версия датапака v1.17.0 или новее, можно использовать короткий вариант:
/function cm:opt
В меню есть кнопка просмотра всех модулей с указанием, в какой версии Minecraft фишка появилась и когда исчезла. Там же можно включать пресеты - чтобы активировать сразу несколько модулей одной командой.
Что он решает?
Classic Mechanics решает проблему "ностальгии по старому Майнкрафту". Многие игроки помнят времена, когда NCP не было, свиньи дропали грибы, а пчелы водились только в модах. Даже если вы не застали те версии - датапак даёт попробовать механику, которую убрали или заменили. Он не меняет генерацию мира (специально для совместимости с другими датапаками) и старается быть максимально дружественным с другими модификациями.
Совместимость и лицензия
Датапак абсолютно публичное достояние - ты можешь свободно редактировать, копировать, добавлять в свою сборку модов или менять как угодно. Никаких ограничений.
Что внутри? (основные модули для примера)
Вот лишь небольшая часть из 264 модулей:
- Classic creepers - криперы взрываются после смерти (как в ранних версиях)
- Disable sprinting - отключает спринт (симуляция старых версий Beta)
- No animal panic - звери не паникуют после удара
- Old TNT particles - дымовые частицы при взрыве TNT
- Punch-sheep shearing - можно стричь овец ударом кулака
- Herobrine - добавляет Херобрина...
- Giants spawn - возвращает натуральный спавн гигантов (как в Indev)
- Popcorn smelting - переплавка предметов в лаве: они взлетают, как попкорн (Indev)
- Imp pigeon - переименование? нет, это "тестификат" жителей (B1.9)
- No offhand - отключает использование второй руки (левая рука не работает)
- Shield indicator - индикатор щита из Combat Test
- Heal on sleep - исцеление при сне (MCPE Alpha)
- Old fishing loot - старая таблица добычи рыбы
- Old dungeon chest loot - старые сундуки подземелий
- Old bartering loot - старый лутер при бартере с пиглинами
Полный список модулей (все 264 штуки) можно посмотреть прямо в меню командой /function cm:opt.
ВАЖНО:
- Модули отключены по умолчанию - не забудь включить нужные
- Некоторые модули помечены как [EXPERIMENTAL!] - они могут баговать, но работу над ними продолжают
- Для автоматического включения заданного пресета при загрузке мира/сервера есть дополнительный датапак Classic Mechanics Auto-Preset-Enabler (он тоже на сайте)
- Датапак не трогает генерацию мира, так что совместим с ландшафтными модами и датапаками
Скачай Classic Mechanics и верни старые добрые времена Майнкрафта - без лишних установщиков, только команды и ностальгия.
