▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/CC: Deep Seas - управление подлодками через CC: Tweaked
CC: Deep Seas - управление подлодками через CC: Tweaked

CC: Deep Seas - управление подлодками через CC: Tweaked

Аддон CC: Deep Seas связывает компьютеры и черепах из CC: Tweaked с подлодками из Create: Deep Seas. Управляйте балластом, движителями и кислородом прямо из Lua-кода.

Оцените первым
16.8K
5

CC: Deep Seas - небольшой, но очень нишевый аддон, который дружит между собой два крупных мода для Minecraft: CC: Tweaked и Create: Deep Seas. Если вы когда-нибудь строили подлодку на Create и при этом любите автоматизацию через Lua-компьютеры, этот мод для вас буквально обязателен. Он открывает внутренние данные субмарины и превращает её блоки в полноценные периферийные устройства (peripherals), к которым можно обращаться через peripheral.wrap.

Автор проекта - TechTastic1. Актуальный релиз - 1.1.1 от 18 мая 2026 года, поддерживаются Minecraft Java 1.21.1 и NeoForge. Мод работает и на клиенте, и на сервере, так что для мультиплеера он подходит без оговорок. Обязательные зависимости - сам CC: Tweaked и Create: Deep Seas (последняя версия заточена под Create: Deep Seas 2.0.2).

Что вообще происходит

По сути, CC: Deep Seas решает одну простую задачу: раньше подлодка была вещью, которой управляют руками через рычаги и вентили. Теперь её показания можно считывать в реальном времени из Lua-скрипта. Тяга движителя, давление воздуха, глубина погружения, состояние отсеков - всё это становится доступно компьютерам и черепахам. Дальше включается фантазия: автопилоты, системы тревоги, автоматические балластные насосы, мониторинг имплозии корпуса.

Периферийные устройства

Мод добавляет API для трёх блоков подлодки.

Ballast Vent (балластный вентиль)

  • Сохранены все старые методы Fluid Handler
  • Новый метод isAnyHolesFaceSubmerged - отвечает, находится ли хотя бы одна из сторон с отверстиями под водой

Water Thruster (водяной движитель)

  • Сохранены методы Fluid Handler
  • getThrust - текущая тяга
  • getScaledThrust - тяга с учётом масштабирования
  • getAirflow - поток воздуха
  • getAirflowScaling - коэффициент масштабирования потока
  • getCurrentAirPressure - текущее давление воздуха
  • isActive - активен ли движитель сейчас

Creative Oxygenator (креативный кислородатор)

  • getCurrentSubLevelID - ID текущего уровня субмарины
  • getCompartments - список отсеков

С этими методами можно писать довольно сложную логику. Например, выводить на монитор состояние движителя и тревожно мигать красным, когда тяга падает. Или автоматически закрывать балласт, когда isAnyHolesFaceSubmerged возвращает true - чтобы вода не хлынула внутрь.

Дополнительные сведения о блоках

Есть ещё одна приятная деталь. CC: Deep Seas добавляет физические свойства блоков в любой метод, который запрашивает информацию о блоке - например, turtle.inspect(). Новые данные появляются под ключом "hullStrength" и содержат пару значений:

  • maxWaterDepth: number - предельная глубина, на которой блок ещё выдерживает давление
  • implosionChance: number - шанс имплозии (внутреннего взрыва корпуса)

Практически это значит, что черепаха может сама сканировать корпус лодки, находить слабые блоки и предупреждать экипаж до того, как всё рванёт на глубине.

Зачем это в игре

Create: Deep Seas - не самый простой мод. Там нужно следить за балластом, давлением и целостностью корпуса, а вручную это быстро надоедает. CC: Deep Seas превращает рутину в программирование, а программирование в Майнкрафт - отдельный жанр удовольствия. Игроки, которые любят строить автоматические базы или играть в кооперативе, где один человек пилот, а другой пишет скрипты, оценят связку по достоинству.

Совет из практики: проверяйте getCurrentAirPressure перед погружением. Если давление в отсеке ниже расчётного, а implosionChance у блока корпуса выше нуля - не рискуйте, всплывайте. Пара секунд на чтение показаний сэкономит вам целую подлодку.

Важный нюанс: без CC: Deep Seas и CC: Tweaked мод не запустится. А если вы обновляете Create: Deep Seas до свежей версии, сначала уточните, что CC: Deep Seas поддерживает её - совместимость обновляется отдельно (в 1.1.1 как раз чинили связку с версией 2.0.2).

Скачать CC: Deep Seas стоит тем, кто хочет затащить автоматизацию в подводный мир Minecraft и не боится писать Lua-скрипты. Мод небольшой, но закрывает именно ту дырку, которую вручную закрыть почти невозможно.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом CC: Deep Seas - управление подлодками через CC: Tweaked?

Мод CC: Deep Seas - управление подлодками через CC: Tweaked куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода CC: Deep Seas - управление подлодками через CC: Tweaked будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:5 месяцев назад
Обновлён:5 месяцев назад
Главная