▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Born in Chaos
Born in Chaos

Born in Chaos

Мод Born in Chaos добавляет в Майнкрафт множество новых агрессивных мобов с уникальными механиками, нового босса, оружие, броню, декоративные блоки и структуры. Он делает ночное время и исследование пещер по-настоящему опасными, требуя тактического подхода к каждому противнику.

Оцените первым
888.2K
212

Born in Chaos - мод для Майнкрафт, который кардинально усложняет выживание. Он добавляет десятки новых врагов, каждый со своими особенностями, а также боссов, новое оружие, броню, декоративные блоки и структуры. Если вам надоели обычные зомби и скелеты, этот мод вновь заставит бояться выходить ночью на улицу и исследовать тёмные пещеры - опасности теперь повсюду.

Мод совместим с Better Combat, что делает боевую систему с новым оружием более динамичной. Создан в MCreator.

Чтобы отключить мобов и структуры, используйте игровые правила при создании мира или команду /gamerule прямо в игре. Также для настройки можно использовать моды Born In Configuration, Bad Mobs или In Control.

Требуется GeckoLib.

Мод добавляет множество мобов, различающихся по уровню угрозы. Они разделены на типы: нежить, духи, членистоногие и прочие. Каждый моб спавнится в определённых биомах, что делает их совместимыми с любыми модами, добавляющими новые биомы.

Нежить

Спойлер

Дряхлый скелет (Decrepit Skeleton)

Ослабленная версия обычного скелета. Атакует только в ближнем бою. Ничем особым не выделяется, довольно слабый противник.

Скелет-сапёр (Skeleton Demoman)

Почти то же, что и дряхлый скелет, но не горит на солнце, а при падении здоровья до определённого уровня начинает детонировать. В этот момент он неподвижен - можно успеть убить его или убежать.

Гниющий зомби (Decaying Zombie)

Ведёт себя как обычный зомби, но его атаки накладывают на жертву голод и "Гнилостную вонь". Когда здоровья остаётся мало, его плоть спадает, и он превращается в дряхлого скелета.

Скелет-малыш (Baby Skeleton)

Быстрый, но не очень опасный. Часто служит прислужником более сильных монстров.

Костяной бес (Bone Imp)

Улучшенная версия скелета-малыша. Встречается в Незере, невосприимчив к огню.

Сиамские скелеты (Siamese Skeletons)

Похожи на скелетов-малышей, но при потере половины здоровья разделяются на два отдельных скелета. С них выпадает "Сросшаяся кость".

Зомби в бочке (Barrel Zombie)

Встречается у водоёмов. Не тонет, имеет защиту от солнца и повышенную броню. Из него может выпасть самая разная добыча - от мусора до редких и ценных вещей.

Рыцарь-дверь (Door Knight)

Зомби, использующий в качестве снаряжения всё, что под руку попадётся. Защищён от солнца, имеет повышенную броню и может блокировать ваши атаки (слышен характерный звук). Чтобы лишить его способности блокировать, подожгите его или атакуйте топором.

Зомби-клоун (Zombie Clown)

Медленный и плотный враг. При атаке разбивает о жертву "Хмельной отвар", замедляющий её и вызывающий кратковременное отравление и головокружение. Когда его здоровье падает ниже половины, он разбивает под ногами склянку со "Стимулирующим отваром", ускоряющим всех монстров вокруг, включая его самого.

Зомби-рыбак (Zombie Fisherman)

Появляется у водоёмов. Не горит на солнце (прячется под шляпой), атакует игрока тухлой рыбой, накладывая затяжную "Гнилостную вонь". Имеет самый высокий шанс призвать опарышей после смерти.

Зомби-лесоруб (Zombie Lumberjack)

Похож на обычного зомби, но вооружён особым топором, который мгновенно ломает деревянные щиты и наносит высокий урон. После смерти с шансом роняет свой топор.

Роевик (Swarmer)

Зомби, заражённый мухами, ставший для них живым гнездом. Больше не горит на солнце. Его атаки вызывают голод и "Гнилостную вонь". При получении урона периодически призывает трупную муху. После смерти взрывается, выпуская рой мух, опарышей и иногда кровавых оводов.

Зомби-громила (Zombie Bruiser)

Опасный тип зомби с приличным запасом здоровья и неплохой скоростью. Атака отбрасывает игрока и ненадолго оглушает.

Скелет-молотильщик (Skeleton Thrasher)

Грозный, но медленный враг. Имеет повышенную броню и может блокировать атаки, как рыцарь-дверь. Те же способы лишить его блокировки - огонь или топор. Его атаки сильно отбрасывают и ненадолго оглушают, не давая двигаться и атаковать.

Проводник духов (Spirit Guide)

Встречается в сухих и жарких биомах. Не горит на солнце благодаря шляпе. Атаки накладывают эффект "Истощение магии", а в бою может призывать помощников. Является одновременно и нежитью, и духом.

Зовущий кости (Bonescaller)

Скелет с магическим посохом, атакует издалека и старается держаться на расстоянии. В бою может призвать несколько скелетов-малышей. Можно отключить способность призывать миньонов, если поджечь его или применить к нему истощение магии.

Верховный зовущий кости (Supreme Bonescaller)

Мини-босс. Схож с обычным зовущим кости, но защищён костяным щитом от дистанционных атак. Вместо скелетов-малышей призывает костяных бесов. После уничтожения щита становится уязвим для стрел, но усиливается и призывает больше миньонов. Встречается на вершине тёмной башни.

Павший рыцарь хаоса (Fallen Chaos Knight)

Несмотря на ветхое тело, остаётся крайне опасным. Имеет высокую броню, скорость, защиту от стрел и солнца. Атаки накладывают "Проклятую метку" - когда она истекает, вокруг появляются до четырёх Алых преследователей.

Похититель жизни (Lifestealer)

Мини-босс, появляющийся после десятой ночи в игре. Сначала скрыт под мантией, замечает игрока со 100 блоков и начинает следовать с 30 блоков. После атаки или получения достаточного урона раскрывает истинную форму с воплем. Крадёт здоровье игрока, нанося особый пронзающий урон, который игнорирует броню и источники снижения урона (наносит 0/1/2 ед. в зависимости от сложности). Накладывает эффект "Кража жизни", который истощает игрока и лечит похитителя. Повторные атаки на игрока под эффектом накладывают "Хватку смерти", сильно замедляющую. Может передвигаться по воде, замораживая её в тёмный лёд. В бою использует способность "Тёмный всплеск": накрывается крыльями, получая высокое сопротивление, через 2 секунды наносит большой урон в радиусе. Если выбежать из радиуса - можно избежать. Урон от всплеска можно заблокировать эффектом "Сопротивление иссушению". Этот моб добавлен по идее DarkTitan066 как награда за поддержку Patreon на высоком уровне.

Духи

Спойлер

Большинство духов исчезают под прямыми солнечными лучами. К духам также теперь относятся ифриты, гасты, фантомы, вредоносные чары, аллеи.

Беспокойный дух (Restless Spirit)

Летающий дух. Каждая атака сковывает и замедляет жертву. На солнце исчезает.

Фантомный крипер (Phantom Creeper)

По поведению полностью копирует обычного крипера, но если в него попали, сразу разделяется на две копии. Больше одного раза разделиться не может. Встречается в Верхнем мире, в искажённом лесу и в Энде.

Тыквенный дух (Pumpkin Spirit)

Нейтральный моб. Может быть найден на небольшой ферме. Как железный голем, атакует всех монстров, защищая территорию. Очень уязвим к огню - при контакте с ним превращается в Опалённого духа. Можно создать своё пугало: построить структуру из двух тёмных дубовых брёвен, блока сена и резной тыквы, затем ПКМ по тыкве предметом "Эфирный дух".

Опалённый дух (Seared Spirit)

Горящее пугало, агрессивно к игроку. Атаки поджигают. Получает урон в воде или под дождём, невосприимчив к огню. Исцелить можно, кликнув ПКМ "Преобразующим эликсиром" - тогда превратится в Инфернального духа.

Тёмный вихрь (Dark Vortex)

Дух, исчезающий на солнце. Стреляет магическим снарядом, ослепляющим игрока. Может отражать летящие в него снаряды. После смерти может выронить тёмный стержень, нужный для крафта костяной рукояти.

Алые преследователи (Scarlet Persecutors)

Духи, приходящие к тем, на ком есть "Проклятая метка". Преследуют игрока на расстоянии до 150 блоков, могут летать и резко атаковать. Появляются только когда метка истекает. Если вы прокляты - прячьтесь в узкое пространство, где они не смогут появиться.

Кошмарный сталкер (Nightmare Stalker)

Чрезвычайно опасный дух. Появляется с третьей ночи, чтобы игрок успел подготовиться. Спавн сопровождается характерным звуком и сообщением в чате. Изначально полностью невидим - видны только два светящихся глаза. Будучи невидимым, двигается быстрее, при получении урона теряет невидимость. Замечает игрока с 80 блоков и начинает преследовать. При атаке издаёт пронзительный вопль и накладывает "Взгляд ужаса" - ослепляет игрока, погружая его в полную темноту, и постепенно крадёт жизненные силы, исцеляя сталкера. Под эффектом нельзя использовать некоторые магические предметы. Чем дольше вы живёте в мире, тем сильнее становится сталкер, достигая максимума с 100-го дня.

В зависимости от прожитых дней сталкер получает умения:

  • С 3-го дня: атаки сталкера, когда вы в воде и не под действием "Взгляда ужаса", уменьшают запас кислорода.
  • С 10-го дня: сталкер получает механику, не позволяющую убить его, заперев в лодке.
  • С 15-го дня: способность "Леденящий ужас" - создаёт тёмный лёд под ногами и ходит по воде.
  • С 25-го дня: способность "Устрашающее присутствие" - активируется, если сталкер долго не может вас ударить. Он кричит и начинает испускать частицы, нанося иссушающий урон всем вокруг каждые 1,5 секунды, сам получает высокое сопротивление, но его атаки ослабевают. Если сталкер ударит вас (даже по щиту), эффект исчезает. Чтобы не допустить активации, иногда подставляйтесь под его атаку (блокирование также сбрасывает шкалу способности). Урон способности можно избежать с эффектом "Сопротивление иссушению".
  • С 50-го дня: увеличение атаки и сопротивления сталкера, а также урона от "Устрашающего присутствия".
  • С 100-го дня: значительное увеличение атаки, сопротивления и урона от "Устрашающего присутствия".

Миссионер (Missionary)

Мини-босс-дух, появляется с 10-го дня. Всегда с двумя зомби-жителями. Стреляет магическими снарядами, а при попадании под ногами жертвы призывает клыки заклинателя. В начале боя может вызвать дождь. Телепортируется и призывает случайную нежить. После использования способностей временно перезаряжается, но получает возможность оглушающего удара вокруг себя (оглушает и наносит большой урон в радиусе). Телепортацию и призыв можно заблокировать эффектом "Истощение магии" или атаками Кошмарной косы. Может выронить случайные чары.

Приспешник Крампуса (Krampus Henchman)

Шустрый, надоедливый враг в холодных биомах. Появляется, если накопить достаточно "баллов непослушания". Крампус может призывать их как миньонов. У них есть шанс выбить оружие из рук. При получении урона паникуют, убегают, чтобы потом снова атаковать.

Крампус (Krampus)

Мини-босс, редко встречается в холодных биомах после 10-й ночи, или можно вынудить его прийти, накопив баллы непослушания. Опасный противник, лучше не встречать без подготовки. Сильные атаки могут выбить все предметы из рук, а если заблокировать сильную атаку, он нанесёт серьёзный урон щиту. В бою призывает приспешников, которые пытаются выбить оружие. Когда теряет достаточно здоровья, рычит и создаёт вокруг себя небольшую метель, замораживающую всех вокруг, замедляя и нанося урон. После окончания метели может вызвать её снова. При убийстве выпадает рог и мешок.

Механика непослушания. За плохие поступки (убийство животных и жителей) вы получаете баллы непослушания - особенно много за убийство детёнышей животных и жителей. Уменьшить баллы можно, удобряя растения и приручая животных. При накоплении достаточного количества вы услышите звук приближающегося Крампуса. Сначала придут два Приспешника Крампуса как предупреждение, а при максимуме - сам Крампус. Если не убить его и не исправить поведение, он будет приходить снова за каждое плохое действие. При убийстве Крампуса баллы снижаются до 15% от максимума. Можно полностью отключить механику непослушания игровым правилом naughtinessMechanics.

Мистер Тыква (Mr. Pumpkin)

Медленный и слабый дух. Естественно появляется только с 25 октября по 5 ноября, а также приходит на помощь Сэру Тыквоголову в бою.

Сэр Тыквоголов (Sir Pumpkinhead)

Мини-босс, появляется только с 25 октября по 5 ноября в честь Хэллоуина, или его можно призвать, разрушив особую тыкву в окружении свечей. Имеет 3 фазы: в первой едет на лошади, атакуя в ближнем бою и накладывая "Сгусток души" (замедляет и наносит урон по истечении), периодически телепортируется и призывает Мистера Тыкву. Во второй фазе слезает с лошади, которая атакует вблизи, отталкивая от хозяина, а сам стреляет взрывными тыквами, телепортируется и призывает тыквы. В третьей фазе голова отделяется от тела: тело атакует сгустками души, а голова стреляет и телепортируется. Цель - голова. Награда: гарантированный Тыквенный посох, праздничные сладости, Духовный меч со случайными чарами и новый уникальный музыкальный диск.

Лорд Тыквоголов (Lord Pumpkinhead)

Усиленная версия Сэра Тыквоголова, полноценный босс. Призывается ПКМ по "Инфернальной злой тыкве" (созданной или найденной) с помощью "Преобразующего эликсира". Это босс поздней игры, требует максимальной экипировки или изобретательности. Как и обычная версия, имеет 3 стадии. Первая - на лошади. Атаки накладывают "Стратификацию души" (замедляет активное время, а по истечении наносит урон и снимает все эффекты) и "Инфернальный огонь" (жжёт изнутри, нанося 3 ед. урона каждые 2 секунды, не тушится водой, но не действует под защитой от огня). При здоровье ниже половины атаки начинают накладывать "Проклятие живой бомбы" (действует как стратификация, но взрывает в конце). В первой стадии лорд периодически телепортируется в случайном направлении, оставляя двух Старших тыкв (усиленная версия Мистера Тыквы) или Тыквенную бомбу, которая взрывается через секунду, нанося инфернальный огонь. Во второй стадии спешивается и переходит в дальний бой - стреляет из пистолета, лошадь атакует вблизи, отталкивая и оглушая. Выстрелы поджигают инфернальным огнём. Лорд по-прежнему телепортируется. В третьей стадии голова отделяется от тела: стреляет быстрее, тело атакует вблизи с эффектами первой стадии. Голова постоянно телепортируется, оставляя тыквенные бомбы. Убив голову, вы побеждаете. Награда: "Душегуб", Тыквенный пистолет, Магическая праздничная конфета и с 50% шансом Лампа Лорда Тыквоголова.

Прочие

Спойлер

Трупный опарыш (Corpse maggot)

Не спавнится естественно - появляется при смерти зомби (ванильных и из мода). Шанс и количество зависят от типа зомби. Слабые и медленные, но могут застать врасплох. Можно отключить игровым правилом Maggots Appearance.

Трупная муха (Corpse fly)

Слабый моб, но может одолеть числом. Появляется в любом биоме Верхнего мира. Не может летать выше блока, но может парить. Атакует также Гниющего зомби. Укус заражает зомби, и если его не убить, он превратится в Роевика.

Кровавый овод (Bloody Gadfly)

Сильнее трупной мухи. Появляется у водоёмов. Атака накладывает "Миаз": игрок получает периодический урон, пока уровень здоровья ниже 17 ед.; по окончании эффекта личинка исчезает. Избавиться можно, войдя в воду.

Светляк (Firelight)

Огненное членистоногое, встречается в Незере и у огненных колодцев. Укус поджигает, сам невосприимчив к огню. Намеренно атакует Тыквенного духа, чтобы обратить его. Сжигает землю на месте своей смерти.

Алмазный термит (Diamond Termite)

В мире теперь встречается заражённая алмазная руда - при её разрушении из ближайшей руды выходят термиты. Имеют повышенную броню, укусы накладывают усталость. Появление заражённых алмазов можно отключить при создании мира (заражённая руда не заменяет обычную).

Паук-малыш (Baby Spider)

Похож на паука, но с меньшим здоровьем и большей скоростью. Встречается в пещерах небольшими группами. На высокой сложности отравляет атаками. Атакует трупных мух и опарышей.

Паук-мать (Mother Spider)

Похож на обычного паука. Встречается в пещерах. Атаки отравляют (сила и длительность зависят от сложности) и накладывают "Живой кокон" - замедляет цель, а при её смерти из кокона появляются пауки-малыши. Атакует мух, оводов и опарышей, увеличивая свою популяцию. При получении урона периодически призывает пауков-малышей. После смерти живот взрывается, выпуская 3-6 пауков-малышей и создавая паутину, замедляющую попавших. Выпадает Паучья челюсть. Этот моб добавлен по идее Petasi как награда за поддержку Patreon на высоком уровне.

Краб-шипокожий (Thornshell Crab)

Нейтральное животное, спавнится в прибрежных биомах. Высокая защита, наносит ответный урон всем, кто его бьёт (ближний или дальний бой). Падальщик. Можно кормить тухлой рыбой или гнилой плотью - получите костную муку, иногда Колючий панцирь.

Рыба-труп (Corpse Fish)

Агрессивная рыба, появляется во всех водных биомах. Не очень сильна поодиночке, но стая представляет большую угрозу - уплыть от них трудно. Атакует также утопленников.

Рыба-обжора (Glutton Fish)

Огромная рыба, встречается во всех океанах. Атакует почти всех, кого встретит в воде, кроме некоторых агрессивных мобов. Атаки "ломают кости" (эффект "Перелом костей" - замедляет и ослабляет, снимается регенерацией) и наносят высокий урон - встреча без брони может быть смертельной. Можно заблокировать атаку щитом - рыба временно дезориентируется, давая возможность атаковать.

Жуткая гончая (Dread Hound)

Появляются небольшими стаями. Охотятся на большинство скелетов, агрессивны к игроку, но если их не атаковать, можно задобрить костью или черепом (ПКМ). Задобренная гончая не нападает какое-то время, но при ударе снова становится враждебной. Встречаются в пустыне у обглоданных костей - такие стаи не исчезают, пока их не убьют.

Вожак жутких гончих (Dire Hound Leader)

Редок, всегда с двумя Жуткими гончими. Охотится на скелетов, но его тоже можно задобрить костью, если не атаковать. Атаки "ломают кости" (Перелом костей). В бою периодически призывает обычных гончих. Выпадают клыки для крафта.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Детали

Лицензия:
Опубликован:5 месяцев назад
Обновлён:3 недели назад
Главная