▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Boosters - оптимизация мобов и сущностей для Майнкрафт
Boosters - оптимизация мобов и сущностей для Майнкрафт

Boosters - оптимизация мобов и сущностей для Майнкрафт

Boosters - мод для Minecraft, который режет нагрузку от дальних мобов, сущностей и блок-сущностей: ИИ тикает реже, лишнее не рендерится, частиц меньше. Дружит с Sodium и EntityCulling.

Оцените первым
15.3K
15

Boosters - оптимизационный мод для Майнкрафт, который не пытается быть всем сразу. Автор собрал его после того, как собственный одиночный мир начал подтормаживать: база разрослась, мобов стало больше, чем хотелось бы признавать, и ванильные тики перестали успевать.

Логика простая. Большинство модов на производительность лезут во всё сразу и потом конфликтуют друг с другом. Тут иначе: выбраны четыре конкретные болячки - ИИ мобов, рендер сущностей, тик блок-сущностей и частицы. Остальное отдано проектам, которые уже разбираются в этом лучше. Зайдёт тем, кто дошёл до стадии "база есть, а FPS уже нет" и не хочет ставить полтора десятка модов, половина из которых дерется между собой.

Сразу к делу: это не переписанный рендер и не замена Sodium. Это троттлинг и отсечение, то есть мод убирает реальную работу, которую игра выполняет впустую. Насколько заметно - зависит от сцены. Пустой суперплоский мир разницы не покажет вообще.

Какую проблему он решает

Ванильный Minecraft довольно расточителен. Моб за триста блоков от игрока всё равно просчитывает восприятие, ищет путь и выбирает цель - каждый тик, хотя игрок его даже не видит. Сундук в дальнем углу склада продолжает тикать. Частицы спавнятся там, куда никто не смотрит. На маленьком мире это незаметно, а вот на большой базе с фермами и складскими залами всё складывается в просадки TPS и FPS.

Boosters бьёт ровно по этим точкам.

Что делает мод

Троттлинг ИИ мобов

Мобы далеко от игрока обновляют восприятие, поиск пути и выбор цели реже. Частота падает с расстоянием. Для мобов рядом с вами не меняется ничего - поведение, реакции и бой остаются ванильными.

Отсечение сущностей

Сущности за настраиваемой дистанцией просто не рендерятся. Для никнеймов есть отдельный порог, и он жёстче - надписи над головами пропадают раньше, чем сами модельки.

Троттлинг блок-сущностей

Печки, таблички и прочая "мелочь" тикают медленнее, чем дальше они от игрока. Но есть список исключений, и он не случайный:

ТроттлитсяИсключено по умолчанию
Печки, таблички и похожие блок-сущностиВоронки, поршни, маяки, проводники, варочные стойки, скалк

Причина простая: именно на воронках и поршнях замедление видно глазами. Застрявшие предметы, дёргающиеся поршни, сломанные редстоун-схемы - вот это всё. Список исключений редактируется в настройках, так что при желании можно двигать в обе стороны.

Меньше частиц

Множитель плотности плюс жёсткий отсек по дистанции для спавна частиц. Полезно, когда рядом крутится что-то вроде костра, портала или фермы с активными эффектами.

Урезанный рендер блок-сущностей

Отдельная, более короткая дистанция отрисовки для крышек сундуков, текста на табличках, черепов и знамён. Сам блок при этом остаётся на месте - убирается только детализация.

Совместимость с другими модами

Тут всё по-честному, без "мы дружим со всеми" на словах.

МодЧто происходит
EntityCullingBoosters находит его и выключает своё отсечение сущностей
Sodiumопределяется, работают на разных слоях движка, просто сосуществуют
Lithium, C2ME, Starlight, FerriteCore, Krypton, Noisiumопределяются, отключать ничего не нужно

Логика с EntityCulling очевидная: зачем дублировать худшую реализацию окклюзии, если рядом стоит специализированный мод, который делает это правильно.

Настройки и отладка

Все параметры собраны в экран настроек на Cloth Config. Открывается из Mod Menu, если он стоит. Если нет - по клавише, по умолчанию это ;.

Отдельная приятная мелочь - отладочная строка по F3. Вместо голой версии мода там живая статистика: сколько обновлений ИИ урезано, сколько сущностей отсечено, сколько частиц не заспавнилось за секунду. Удобно ловить момент, когда мод реально работает, а не просто числится в списке загруженных.

Версии и загрузчики

Изначально проект был под Fabric, в версии 1.3.0 добавилась поддержка NeoForge. Тогда же появился троттлинг выброшенных предметов и сфер опыта, расширенная информация в F3 и переработанный экран настроек. Релиз 1.3.4.1 закрыл краши при запуске на Minecraft 26.3 - они возникали из-за изменений в сигнатурах классов.

Свежие сборки идут под обе платформы, включая новые версии игры вплоть до 26.2 и 26.3 по текущей нумерации. Заявлены и клиентский, и серверный режимы: на сервере мод снимает нагрузку с тиков, на клиенте убирает лишний рендер и частицы. Лицензия - MIT.

Совет. Если на сервере стоит только серверная часть, игроки всё равно получат троттлинг ИИ и блок-сущностей. А вот отсечение сущностей и частицы - это уже клиентская история, без мода на клиенте их не будет.

Важный нюанс. Не тащите воронки в список троттлинга. Соблазн есть, особенно на больших сортировочных системах, но именно там замедление превращается в застрявшие предметы и подвисшие схемы. Мод исключает их не просто так.

Чего от него ждать не стоит

Автор сам об этом пишет прямым текстом: это не переписывание рендер-движка, и цифр уровня Sodium в одиночку тут не будет. Прирост целиком зависит от того, что происходит в мире.

Большая база, куча мобов, складские комнаты, забитые сундуками? Разницу почувствуете. Пустой суперплоский мир? Скорее всего ничего.

Кому ставить

Если вы собираете сервер или играете на своём мире, который дорос до полноценной базы с фермами - это практически must-have в связке с Sodium и остальным оптимизационным набором. Мод не лезет на чужую территорию и не ломает то, что уже настроено.

На слабом железе смысл тоже есть, но не ждите чуда: сначала база, потом моды. Скачать Boosters стоит под Fabric или NeoForge, кинуть в папку mods и один раз пройтись по настройкам - особенно по дистанциям отсечения, чтобы они не резали то, что вам важно видеть.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Boosters - оптимизация мобов и сущностей для Майнкрафт?

Мод Boosters - оптимизация мобов и сущностей для Майнкрафт куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Boosters - оптимизация мобов и сущностей для Майнкрафт будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.3.x26.2.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:4 месяца назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная