▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Biome Replacer
Biome Replacer

Biome Replacer

Biome Replacer - утилита для замены или удаления нежелательных биомов в Minecraft. Идеально для настройки датапаков вроде Terralith, у которых нет удобного конфига. Поддержка от 1.18.2 до актуальных версий.

Оцените первым
4.2M
339

Biome Replacer - простая утилита для тех, кто устал от того, что в мире появляются не те биомы. Особенно актуально, если вы используете датапаки вроде Terralith или других генераторов мира, у которых нет встроенных настроек биомов. Вместо того чтобы лезть в код или ставить кучу костылей, можно просто сказать: "этот биом мне не нужен" - и всё.

Что умеет Biome Replacer

  • Простая настройка - обычный properties-файл с понятным синтаксисом. Никаких json-мучений.
  • Создан для датапаков - Terralith, Tectonic и прочие сборки настраиваются за пару строк.
  • Совместимость с модами - может убрать биомы из модов, у которых своей настройки нет. Правда, поддерживаются только библиотеки TerraBlender и Blueprint. Biolith пока не поддерживается, но Biome Replacer не ломается рядом с другими модами.
  • Работает на серверной стороне - клиенту ничего ставить не нужно (кроме одиночной игры, конечно).
  • От 1.18.2 до последних версий - все версии поддерживаются одинаково.
  • Практически не влияет на производительность - отрабатывает один раз при запуске мира, а не тормозит генерацию.

Важный момент: Biome Replacer не меняет форму рельефа. То есть превратить океан в сушу или сделать мир только из воды не получится. Он просто заменяет один биом на другой, не трогая высоты и ландшафт.

Как настроить

  1. Поставь мод, запусти один раз - появится конфиг-файл.
  2. Найди biome_replacer.properties в папке config.
  3. Пропиши правила замены (примеры ниже) и загружай мир.

Если где-то ошибся - в чате появятся предупреждения. Проверь biome ID на опечатки и попробуй снова.

Лайфхак: на клиенте не нужно перезапускать игру после каждого изменения правил. Просто выйди из мира и зайди заново.

Примеры

Формат простой: старый_биом > новый_биом. Например, заменить тёмный лес на вишнёвую рощу:

minecraft:dark_forest > minecraft:cherry_grove

Можно использовать теги биомов:

#minecraft:is_forest > minecraft:desert

А ещё можно полностью удалить биом через ключевое слово null. Допустим, убираем скайленды из Terralith:

terralith:skylands_autumn > null
terralith:skylands_winter > null
terralith:skylands_spring > null
terralith:skylands_summer > null

Или проще, через тег:

#terralith:skylands > null

Но будь аккуратен: если неаккуратно удалять биомы из ванильного Майнкрафт или датапаков, можно получить вылеты или сломанный мир. Лучше сначала протестировать на тестовом мире, а потом уже применять на важном.

Продвинутые фишки

Можно настраивать замены только для конкретного измерения. Для этого перед правилами пишется заголовок с ID измерения:

[minecraft:overworld]
minecraft:desert > null

[custom:dimension]
minecraft:desert > minecraft:badlands

Обычно это не нужно, но если у вас кастомные измерения с одинаковыми биомами, и нужно заменить только в одном - пригодится.

Что в итоге

Biome Replacer - простой и надёжный инструмент для тех, кто хочет контролировать генерацию мира без лишней головной боли. Особенно выручает, когда датапак красивый, но некоторые биомы выбешивают. Скачайте Biome Replacer и настройте мир под себя.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:3 недели назад
Главная