
Biome Replacer
Biome Replacer - утилита для замены или удаления нежелательных биомов в Minecraft. Идеально для настройки датапаков вроде Terralith, у которых нет удобного конфига. Поддержка от 1.18.2 до актуальных версий.
Biome Replacer - простая утилита для тех, кто устал от того, что в мире появляются не те биомы. Особенно актуально, если вы используете датапаки вроде Terralith или других генераторов мира, у которых нет встроенных настроек биомов. Вместо того чтобы лезть в код или ставить кучу костылей, можно просто сказать: "этот биом мне не нужен" - и всё.
Что умеет Biome Replacer
- Простая настройка - обычный properties-файл с понятным синтаксисом. Никаких json-мучений.
- Создан для датапаков - Terralith, Tectonic и прочие сборки настраиваются за пару строк.
- Совместимость с модами - может убрать биомы из модов, у которых своей настройки нет. Правда, поддерживаются только библиотеки TerraBlender и Blueprint. Biolith пока не поддерживается, но Biome Replacer не ломается рядом с другими модами.
- Работает на серверной стороне - клиенту ничего ставить не нужно (кроме одиночной игры, конечно).
- От 1.18.2 до последних версий - все версии поддерживаются одинаково.
- Практически не влияет на производительность - отрабатывает один раз при запуске мира, а не тормозит генерацию.
Важный момент: Biome Replacer не меняет форму рельефа. То есть превратить океан в сушу или сделать мир только из воды не получится. Он просто заменяет один биом на другой, не трогая высоты и ландшафт.
Как настроить
- Поставь мод, запусти один раз - появится конфиг-файл.
- Найди
biome_replacer.propertiesв папкеconfig. - Пропиши правила замены (примеры ниже) и загружай мир.
Если где-то ошибся - в чате появятся предупреждения. Проверь biome ID на опечатки и попробуй снова.
Лайфхак: на клиенте не нужно перезапускать игру после каждого изменения правил. Просто выйди из мира и зайди заново.
Примеры
Формат простой: старый_биом > новый_биом. Например, заменить тёмный лес на вишнёвую рощу:
minecraft:dark_forest > minecraft:cherry_grove
Можно использовать теги биомов:
#minecraft:is_forest > minecraft:desert
А ещё можно полностью удалить биом через ключевое слово null. Допустим, убираем скайленды из Terralith:
terralith:skylands_autumn > null
terralith:skylands_winter > null
terralith:skylands_spring > null
terralith:skylands_summer > null
Или проще, через тег:
#terralith:skylands > null
Но будь аккуратен: если неаккуратно удалять биомы из ванильного Майнкрафт или датапаков, можно получить вылеты или сломанный мир. Лучше сначала протестировать на тестовом мире, а потом уже применять на важном.
Продвинутые фишки
Можно настраивать замены только для конкретного измерения. Для этого перед правилами пишется заголовок с ID измерения:
[minecraft:overworld]
minecraft:desert > null
[custom:dimension]
minecraft:desert > minecraft:badlands
Обычно это не нужно, но если у вас кастомные измерения с одинаковыми биомами, и нужно заменить только в одном - пригодится.
Что в итоге
Biome Replacer - простой и надёжный инструмент для тех, кто хочет контролировать генерацию мира без лишней головной боли. Особенно выручает, когда датапак красивый, но некоторые биомы выбешивают. Скачайте Biome Replacer и настройте мир под себя.
