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Betterworld(village)

Betterworld(village)

This mod adds a new entity to Minecraft, providing players who want to simulate civilizations or build cities with a way to inject vitality and energy into their worlds.

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Betterworld(village) 1.2.2-forge1.20.1

Release17.06.2026

Список изменений

1.2.2

新增内容

1. 风格包系统正式接入

这一版正式把城镇建筑从单独零散模板,推进成了可切换的风格包体系。

当前已经接入两套风格包:

  • default
  • stone

风格包现在已经开始影响这些内容:

  • 初始城镇 starter 建筑
  • 住宅模板池
  • 商铺模板池
  • 工坊模板池
  • 资源点模板池
  • 道路
  • 广场
  • 路灯
  • 建筑前场和前院装饰

2. 石镇 starter 建筑

这一版给石镇补上了独立的开局核心建筑。

现在石镇开局已经能明显区分出:

  • 镇中心
  • 银行
  • 守卫点

这让石镇不再只是“默认镇换石头路”,而是从开局就开始长得不一样。

3. 石镇住宅变体

这一版继续给石镇补了新的住宅差异。

现在石镇不再只是反复复用同一间房,而是开始有:

  • 不同石屋户型
  • 更统一的石镇建筑感觉

4. 风格包目录结构

这一版把模板资源正式往风格包目录里收了一轮。

现在已经开始按风格和类别拆开整理,例如:

  • 市政
  • 守卫
  • 住宅
  • 商铺
  • 工坊
  • 资源点

这样后面再继续补新风格时,不需要再把所有模板继续平铺硬堆。

5. 风格包配置页

这一版给每个风格包正式接上了自己的配置定义。

现在风格包已经能单独配置:

  • 入口信息
  • starter 建筑
  • 模板清单
  • 风格 palette

同时模板本身也开始支持:

  • 单独启用或禁用
  • 调整出现倾向

6. 镇方块里的模板入口前移

这一版把模板入口从更深的扩张设置里往前提了一层。

现在在镇方块施工相关页面里,已经能更直接接触到:

  • 自动扩张
  • 模板
  • 生成初始城镇

同时也更容易看到当前镇正在使用哪套风格。

7. 玩家上班入口开始分层

这一版继续把玩家应聘后的工作流程收顺了。

现在大致已经开始形成:

  • 居民负责应聘和当前工作说明
  • 工作地点负责每天实际工作
  • 身份页负责查看当前工作状态、工资和下一步

这让“应聘以后到底去哪上班”这件事,比以前更容易看懂。

8. 多类工作点开始共用职责入口

这一版继续把不同工作点的每日工作入口往统一结构上收。

现在工作地点已经更明确地开始提供:

  • 职责入口
  • 今日目标说明
  • 下一步提示
  • 当前能执行的工作动作

这比以前每个工作点各自塞一套零散按钮,更容易理解。

9. 平面寻路继续收稳定性

这一版继续补了移动和寻路层,重点不是再叠复杂规则,而是尽量让移动更稳定。

当前补上的方向包括:

  • 长距离开始更偏向先接路再走
  • 同样都能到的时候,更愿意沿着路面走
  • 局部卡住时会先尝试很近的脱困点
  • 靠近目标时不再那么容易因为轻微卡顿就直接失败

10. 道路识别开始可配置

这一版把“哪些方块会被当成道路”推进成了可配置定义。

这意味着后续如果希望玩家自己铺的某类路面也被 AI 更愿意行走,不需要每次再去硬改代码判断。

11. 离线模拟链继续收束

这一版虽然没有单独开一个全新离线系统,但已经把离线推进继续收进更完整的一条链。

当前离线推进已经更明确地包括:

  • 离线生活变化
  • 离线贸易和生产
  • 离线财政推进
  • 离线社交汇总
  • 离线摘要输出

修改内容

1. 风格包不再只是占位

这一版之后,风格包已经不再只是代码里留一个名字。

现在更接近:

  • 真实影响 starter 建筑
  • 真实影响模板池
  • 真实影响道路和外场

而不是:

  • 只有表面切换
  • 运行里不真正参与

2. 模板结构改动

这一版继续把模板资源从旧的零散路径往新结构迁。

当前更接近:

  • 新目录正式可用
  • 旧目录继续兼容

这样可以一边推进新结构,一边保住旧资源还能继续工作。

3. 石镇偏好改动

石镇这一版不只是“能选”,而是开始真的偏向生成更像石镇的内容。

现在更明显的方向包括:

  • 石屋更容易出现
  • 更符合石镇感觉的工坊和资源点更容易出现
  • 一部分不太符合石镇气质的模板开始被压低或关闭

4. 玩家工作链改动

这一版继续把玩家工作相关界面的语义拆开。

现在更接近:

  • 居民页负责录用和说明
  • 工作地点负责当天上班
  • 身份页负责总览

而不是:

  • 所有工作入口都还挤在同一个居民页里

5. 寻路调度顺序改动

这一版继续收了路线求解顺序和分工。

当前整体更接近:

  • 能直接用原版就直接用
  • 不稳定时先试更适合复杂结构的路线
  • 再退回平面路线兜底

重点不是追求花哨,而是尽量保住:

  • 能走过去
  • 别乱抖
  • 别在门口和墙角太容易死卡

6. 平面寻路道路偏好改动

这一版平面寻路已经不再只是简单朝目标硬冲。

当前已经开始在路线选择阶段就把道路作为软偏好考虑进去。

这样表现会更接近:

  • 先接入道路
  • 沿路推进
  • 最后离路进目标

7. 离线推进结构改动

这一版继续把离线推进从零散补丁式处理,往更清晰的日推进流程上收。

现在更接近:

  • 按天推进生活
  • 按天推进交易和财政
  • 最后汇总关系、位置和摘要

当前已经能看到的效果

风格包方面

  • 镇的建筑风格不再只是表面区别
  • stone 包会从开局 starter 阶段就长得不同
  • 风格包开始真正影响整个镇会长成什么样

模板管理方面

  • 模板资源比以前更有结构
  • 风格包配置不再只是占位
  • 后续继续补新风格时更容易维护

玩家上班方面

  • 应聘后不再那么容易不知道该去哪儿
  • 更容易理解自己当前绑了什么工作
  • 更容易知道今天应该去哪个工作地点干活

寻路和移动方面

  • 长距离移动更容易表现为沿路推进
  • 靠近目标时没那么容易反复抖动
  • 门口、墙角、目标边上的发卡情况开始继续收

离线模拟方面

  • 长时间未加载后的结果开始更像一套可解释的日推进结果
  • 不只是简单补几个数值
  • 居民生活、交易、财政和摘要之间开始更像一条链

这一版还没完成的内容

1. 风格包没完成的部分

  • 还不是完全动态注册
  • 还有一层代码里的兜底定义
  • palette 还没有完全资源化

2. stone 包没完成的部分

虽然 stone 包已经明显拉开差异了,但现在仍然还有一部分内容只是过渡复用。

重点还没完全补齐的包括:

  • 商铺
  • 部分工坊
  • 部分资源点

3. 玩家工作链没完成的部分

虽然现在已经能完成基础的上班入口链路,但还没有把完整日结反馈彻底补完。

当前还可以继续补清楚的包括:

  • 今日已完成
  • 等待日结
  • 明日继续
  • 更完整的当日结算反馈

4. 寻路系统没完成的部分

这一版虽然已经把重点转向稳定和可解释,但寻路这层还远没到“完全收工”。

还要继续观察的重点包括:

  • 门口和墙角
  • 狭窄通道
  • 多人拥堵点
  • 目标周边最后几格
  • 更大的镇里长距离移动

5. 道路偏好没完成的部分

当前已经开始有道路偏好和道路走廊倾向,但还不是完整独立的道路图寻路系统。

也就是说现在更接近:

  • 愿意沿路走

而不是:

  • 完整按道路网络规划整条路线

6. 离线模拟没完成的部分

这一版虽然把离线推进继续收顺了,但它仍然不是逐 tick 精确重放。

当前更偏向:

  • 结果闭环
  • 日推进可读

而不是:

  • 绝对精细重演每一个离线行为

Файлы

betterworld-1.2.2-forge1.20.1.jar(2.84 MiB)
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Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

1.2.2-forge1.20.1

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1

Загрузок

6

Дата публикации

17.06.2026

Загрузил

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