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Betterworld(village)

Betterworld(village)

This mod adds a new entity to Minecraft, providing players who want to simulate civilizations or build cities with a way to inject vitality and energy into their worlds.

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Все версииBetterworld(village) 1.2.1-forge1.20.1

Betterworld(village) 1.2.1-forge1.20.1

Release06.06.2026

Список изменений

1.2.1

新增内容

1. 卫兵指挥系统

玩家现在可以对自己手下的卫兵下达这些命令:

  • 跟随我
  • 原地等待
  • 回家
  • 守这里
  • 保护某个目标
  • 攻击某个目标
  • 返回守卫岗位
  • 停止当前指令

其中一部分命令已经支持二段式确认:

  • 先在右键居民界面里点命令
  • 再右键方块或实体确认目标
  • 左键空气可以取消当前选择

2. 指挥官设定

守卫方块现在支持:

  • 指定某个守卫为当前指挥官
  • 清除当前指挥官
  • 在守卫管理页里显示谁是当前指挥官

3. 卫兵归属层

当前已经能区分这些守卫归属:

  • 镇属卫兵
  • 镇长私兵
  • 私人卫兵
  • 无主卫兵

不同归属的守卫,已经开始使用不同的巡逻、保护和追击倾向。

4. 产业经营报告页

农场、商铺、工坊、资源点、银行的财务页里,现在新增了:

  • 报告

这个子页面。

5. 商铺的今日经营摘要

商铺报告页现在新增了这些内容:

  • 今日卖出多少
  • 今日进货多少
  • 今日净差偏赚还是偏亏
  • 今日卖了多少件、进了多少件
  • 比昨天卖得更多还是更少
  • 今天是不是在补库存

6. 各产业的今日运行摘要

现在这些产业也能在报告页里显示“今天运转情况”:

  • 农场
  • 工坊
  • 资源点
  • 银行

显示内容是直白判断,例如:

  • 今天基本没跑起来
  • 今天偏慢
  • 今天稳定
  • 今天很活跃

7. 镇政府职位层

镇政府当前正式接入这些职位:

  • 镇长
  • 财政官
  • 治安官
  • 建设官

镇方块现在会记录这些职位和对应人员。


修改内容

1. 卫兵行为改动

卫兵现在不再只是一群各自行动的个体,已经开始按小队思路运行。

主要改动:

  • 普通守卫会更倾向围绕指挥官活动
  • 指挥官受威胁时,其他守卫更容易靠过去保护
  • 多个守卫追同一个目标时,不再都挤向同一个点
  • 跟随玩家、保护目标、攻击目标时,也会尽量分散站位
  • 护送指挥官和返回岗位时,站位比以前更松,不容易几个人贴在一起

2. 寻路稳定性改动

这一版继续统一了部分寻路入口,并补了基础节流。

主要改动:

  • 相同目标重复寻路会做节流
  • 卡住后的重算会加冷却
  • 多实体靠近同一个目标时,会尽量分散站位
  • 缓解了一部分撞墙、卡墙、踩床回弹、多人挤同一点的问题

3. 镇政府和职业冲突改动

现在有自己产业的居民,不会因为进入镇政府就被强制改坏原本的老板语义。

当前更接近:

  • 老板兼政府成员

而不是:

  • 一进政府就失去经营身份

4. 财务页结构改动

现在财务相关信息更多放进子页面,不再继续堆在主界面上。

报告页当前已经能直接显示这些判断:

  • 钱够不够发工资
  • 有没有欠薪
  • 还有没有空岗
  • 老板有没有垫资
  • 当前适不适合分红
  • 当前经营模式稳不稳
  • 最近有没有真正跑起来

5. 经营模式可读性改动

报告页现在会直接判断当前产业更接近哪种状态:

  • 主要靠老板亲自上工
  • 老板带员工,但离岗后还不够稳
  • 老板离岗后,员工已经能接住基础经营
  • 更接近老板吃分红、员工持续运转

6. 农场、工坊、资源点、银行的经营反馈改动

这些产业的报告页现在都补了“今天运转情况”和“现金流压力”判断。

例如:

  • 今天工资和欠薪压力大不大
  • 扣完工资以后还有没有余钱
  • 今天是不是更适合先稳住周转,不适合分红

7. 商铺经营反馈改动

商铺报告页现在是这一版里经营反馈最完整的一类。

除了资金、工资、模式判断之外,还能直接看:

  • 今日交易倾向
  • 今日库存补给倾向
  • 今日销售比昨天变强还是变弱

8. 住房交互显示改动

右键居民时的住房显示逻辑继续收紧。

现在更明确:

  • 优先显示这个居民自己当前的住房关系
  • 不再随便把镇里别的可租房、别的挂牌房混进当前居民页面

9. 守卫相关界面改动

守卫相关页面继续往“主界面概况 + 子页面分流”整理。

已经处理的方向包括:

  • 指挥官信息进入主页面概况
  • 一批重复按钮、重叠按钮、文字挤压问题继续收拾
  • 管理页内容更偏向实际操作,不再把太多说明文字堆在主页面

当前已经能看到的效果

卫兵方面

  • 玩家已经能直接指挥自己的卫兵
  • 守卫开始有基础小队感
  • 多个守卫行动时比以前更不容易挤成一团

镇政府方面

  • 镇长、公务员不再只是显示名字
  • 不同职位已经开始影响财政、治安和建设

经营方面

  • 玩家买下产业后,不再只能看余额
  • 现在可以更直接看懂“为什么这样”
  • 商铺已经开始像有简单日结反馈

界面方面

  • 一批旧页面继续往统一结构收
  • 子页面承担了更多信息和操作,主界面没有继续变乱

这一版还没完成的内容

1. 卫兵系统没完成的部分

  • 还没有完整编队系统
  • 还没有多目标协同战术
  • 还没有完整上下级命令链反馈
  • 还没有群体命令

2. 寻路系统没完成的部分

  • 还没有彻底解决所有撞墙和卡位问题
  • 还没有把所有旧行为入口都完全统一到同一套寻路逻辑里
  • 多实体高密度行动时,仍然可能继续出现性能压力

3. 经营反馈没完成的部分

这一版虽然已经补上报告页,但还没有做到完整日结。

还没完成的重点包括:

  • 今日工资总额
  • 今日分红总额
  • 今日老板垫资增加了多少、回收了多少
  • 今日停工首要原因汇总

4. 多员工经营没完成的部分

  • 老板不上工时,所有产业还没有都完全稳定
  • 多员工任务分工还没有统一深化
  • 不同工作点之间的经营模式表现还没有完全一致

5. 政府和卫兵层没完成的部分

  • 公务员还没有完整日常行为表现
  • 镇长还不能下复杂命令链
  • 指挥官和卫兵还没有完整部队系统

Файлы

betterworld-1.2.1-forge1.20.1.jar(2.54 MiB)
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Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

1.2.1-forge1.20.1

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1

Загрузок

10

Дата публикации

06.06.2026

Загрузил

ID версии

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