Betterworld(village) 1.2.1-forge1.20.1
Release06.06.2026
Список изменений
1.2.1
新增内容
1. 卫兵指挥系统
玩家现在可以对自己手下的卫兵下达这些命令:
- 跟随我
- 原地等待
- 回家
- 守这里
- 保护某个目标
- 攻击某个目标
- 返回守卫岗位
- 停止当前指令
其中一部分命令已经支持二段式确认:
- 先在右键居民界面里点命令
- 再右键方块或实体确认目标
- 左键空气可以取消当前选择
2. 指挥官设定
守卫方块现在支持:
- 指定某个守卫为当前指挥官
- 清除当前指挥官
- 在守卫管理页里显示谁是当前指挥官
3. 卫兵归属层
当前已经能区分这些守卫归属:
- 镇属卫兵
- 镇长私兵
- 私人卫兵
- 无主卫兵
不同归属的守卫,已经开始使用不同的巡逻、保护和追击倾向。
4. 产业经营报告页
农场、商铺、工坊、资源点、银行的财务页里,现在新增了:
报告
这个子页面。
5. 商铺的今日经营摘要
商铺报告页现在新增了这些内容:
- 今日卖出多少
- 今日进货多少
- 今日净差偏赚还是偏亏
- 今日卖了多少件、进了多少件
- 比昨天卖得更多还是更少
- 今天是不是在补库存
6. 各产业的今日运行摘要
现在这些产业也能在报告页里显示“今天运转情况”:
- 农场
- 工坊
- 资源点
- 银行
显示内容是直白判断,例如:
- 今天基本没跑起来
- 今天偏慢
- 今天稳定
- 今天很活跃
7. 镇政府职位层
镇政府当前正式接入这些职位:
- 镇长
- 财政官
- 治安官
- 建设官
镇方块现在会记录这些职位和对应人员。
修改内容
1. 卫兵行为改动
卫兵现在不再只是一群各自行动的个体,已经开始按小队思路运行。
主要改动:
- 普通守卫会更倾向围绕指挥官活动
- 指挥官受威胁时,其他守卫更容易靠过去保护
- 多个守卫追同一个目标时,不再都挤向同一个点
- 跟随玩家、保护目标、攻击目标时,也会尽量分散站位
- 护送指挥官和返回岗位时,站位比以前更松,不容易几个人贴在一起
2. 寻路稳定性改动
这一版继续统一了部分寻路入口,并补了基础节流。
主要改动:
- 相同目标重复寻路会做节流
- 卡住后的重算会加冷却
- 多实体靠近同一个目标时,会尽量分散站位
- 缓解了一部分撞墙、卡墙、踩床回弹、多人挤同一点的问题
3. 镇政府和职业冲突改动
现在有自己产业的居民,不会因为进入镇政府就被强制改坏原本的老板语义。
当前更接近:
- 老板兼政府成员
而不是:
- 一进政府就失去经营身份
4. 财务页结构改动
现在财务相关信息更多放进子页面,不再继续堆在主界面上。
报告页当前已经能直接显示这些判断:
- 钱够不够发工资
- 有没有欠薪
- 还有没有空岗
- 老板有没有垫资
- 当前适不适合分红
- 当前经营模式稳不稳
- 最近有没有真正跑起来
5. 经营模式可读性改动
报告页现在会直接判断当前产业更接近哪种状态:
- 主要靠老板亲自上工
- 老板带员工,但离岗后还不够稳
- 老板离岗后,员工已经能接住基础经营
- 更接近老板吃分红、员工持续运转
6. 农场、工坊、资源点、银行的经营反馈改动
这些产业的报告页现在都补了“今天运转情况”和“现金流压力”判断。
例如:
- 今天工资和欠薪压力大不大
- 扣完工资以后还有没有余钱
- 今天是不是更适合先稳住周转,不适合分红
7. 商铺经营反馈改动
商铺报告页现在是这一版里经营反馈最完整的一类。
除了资金、工资、模式判断之外,还能直接看:
- 今日交易倾向
- 今日库存补给倾向
- 今日销售比昨天变强还是变弱
8. 住房交互显示改动
右键居民时的住房显示逻辑继续收紧。
现在更明确:
- 优先显示这个居民自己当前的住房关系
- 不再随便把镇里别的可租房、别的挂牌房混进当前居民页面
9. 守卫相关界面改动
守卫相关页面继续往“主界面概况 + 子页面分流”整理。
已经处理的方向包括:
- 指挥官信息进入主页面概况
- 一批重复按钮、重叠按钮、文字挤压问题继续收拾
- 管理页内容更偏向实际操作,不再把太多说明文字堆在主页面
当前已经能看到的效果
卫兵方面
- 玩家已经能直接指挥自己的卫兵
- 守卫开始有基础小队感
- 多个守卫行动时比以前更不容易挤成一团
镇政府方面
- 镇长、公务员不再只是显示名字
- 不同职位已经开始影响财政、治安和建设
经营方面
- 玩家买下产业后,不再只能看余额
- 现在可以更直接看懂“为什么这样”
- 商铺已经开始像有简单日结反馈
界面方面
- 一批旧页面继续往统一结构收
- 子页面承担了更多信息和操作,主界面没有继续变乱
这一版还没完成的内容
1. 卫兵系统没完成的部分
- 还没有完整编队系统
- 还没有多目标协同战术
- 还没有完整上下级命令链反馈
- 还没有群体命令
2. 寻路系统没完成的部分
- 还没有彻底解决所有撞墙和卡位问题
- 还没有把所有旧行为入口都完全统一到同一套寻路逻辑里
- 多实体高密度行动时,仍然可能继续出现性能压力
3. 经营反馈没完成的部分
这一版虽然已经补上报告页,但还没有做到完整日结。
还没完成的重点包括:
- 今日工资总额
- 今日分红总额
- 今日老板垫资增加了多少、回收了多少
- 今日停工首要原因汇总
4. 多员工经营没完成的部分
- 老板不上工时,所有产业还没有都完全稳定
- 多员工任务分工还没有统一深化
- 不同工作点之间的经营模式表现还没有完全一致
5. 政府和卫兵层没完成的部分
- 公务员还没有完整日常行为表现
- 镇长还不能下复杂命令链
- 指挥官和卫兵还没有完整部队系统
Файлы
betterworld-1.2.1-forge1.20.1.jar(2.54 MiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.2.1-forge1.20.1
Загрузчики
Forge
Версии игры
1.20.1
Загрузок
10
Дата публикации
06.06.2026

