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Betterworld(village)

Betterworld(village)

This mod adds a new entity to Minecraft, providing players who want to simulate civilizations or build cities with a way to inject vitality and energy into their worlds.

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Betterworld(village) 1.1.8-forge1.20.1

Release24.05.2026

Список изменений

1.1.8-forge1.20.1

本版核心变化

这一版最重要的变化,不是又新增了一个功能点,而是下面几条主线开始真正合流:

  • 居民生活系统继续稳定运行
  • 家庭、婚姻、生育、继承开始接住房屋与资产后续
  • 住宅与产业一起进入资产语义
  • 初始城镇生成从“摆建筑”推进到“道路骨架 -> 地块 -> 建筑”
  • 自动扩张开始具备基础闭环,而不再只是一个开关页面

可以把这一版理解成:

`生活模拟 + 家庭模拟 + 资产模拟 + 初始城镇生成 + 自动扩张框架


居民与职业

  • 居民拥有更完整的生活作息,包括上班、下班、回家、睡觉、闲逛。
  • 居民会根据职业执行不同工作,而不是所有人都做相同行为。
  • 当前主要职业已经覆盖农民、商人、工匠、资源工、银行家、守卫、公务员等基础岗位。
  • 工资、消费、携带食物、个人资金等基础生活行为继续接入日常循环。
  • 寻路和基础生活行为继续修正,减少门口、房间、墙边卡住的问题。

性格与个体差异

  • 居民不再只是同一套 AI 的复制体,而是开始具备性格倾向。
  • 性格会影响日常行为风格、社交积极度、职业表现和家庭互动。
  • 这让居民之间在恋爱、相处、工作、生活节奏上开始出现个体差异。

家庭、婚姻与继承

  • 家庭系统已经支持恋爱、求婚、结婚、生育、子女成长与死亡后的继承。
  • 婚后系统会尝试安排同住,并更新 home 绑定、床位和居住记录。
  • 成年子女现在会尝试独立找房,不再永久卡在父母家中。
  • 已婚居民和有子女居民现在支持按家庭整体搬迁,不再只支持单人升级住房。
  • 居民死亡后,父母、子女、配偶相关的基础家庭引用会做清理,减少失效数据残留。
  • 继承后如果原住房或原产业还有家属、住户或可继续经营对象,系统会尽量保持后续连续性。

这一轮之后,家庭不再只是“会结婚生孩子”,而是开始具备:

  • 搬家
  • 分家
  • 继承
  • 继承后的住房与产业接续

住宅与产权系统

  • 住宅支持显示名、随机命名、所有者、资产价值、挂牌出售与继承转移。
  • 住宅已经明确区分 产权家庭居住权
  • 私产房仍然只有一个房主,但配偶和子女可以合法同住。
  • 同住不等于自动共有人,家属居住时系统会阻止直接挂牌出售。
  • 公房租户、私产房主、继承人之间的后续关系继续补强。
  • 无人继承的住宅如果还有住户,会尽量转入公房 / 再分配语义,而不是直接断空。

产业与资产系统

  • 住宅、农场、商铺、工坊、资源点、银行、守卫点、镇方块都已逐步进入资产语义。
  • 这些方块不再只是功能设施,而开始具备:
    • 显示名
    • owner / 负责人
    • 资产价值
    • 挂牌状态
    • 转移与继承基础
  • owner / staff 语义已经明确分离:
    • owner 不等于必须亲自上岗
    • staff 是实际工作的员工
  • 无人继承的产业现在会自动清空旧绑定、恢复可接盘状态并挂牌。

动态估值系统

  • 动态估值已经正式接入主要功能方块。
  • 当前已接入估值的方块包括:
    • 住宅
    • 农场
    • 商人方块
    • 工坊
    • 资源点
    • 守卫点
    • 银行
    • 镇方块
  • 不同资产会按自身结构读取不同估值来源,比如床位、库存、资金、配方、居民、财政等。
  • 资产评估 页面已经能显示估值来源表,不再只是显示一个最终数值。
  • 工作场所的接盘价和住宅的房价、日租,已经开始和动态估值挂钩。

银行与镇财政

  • 银行不再只是装饰建筑,而是开始进入资金、存款、贷款、利息等基础金融逻辑。
  • 镇财政拥有自己的资金池,可用于行政支出、扩张、起步支持和部分系统行为。
  • 银行、住宅、产业、继承与资产流转之间的关系继续接通。
  • 镇政府现在也开始参与无人资产的再流转与重新分配。

初始城镇生成

  • 初始城镇已经不再只是“摆几栋建筑”,而是在尽量生成一个能跑起来的起步闭环。
  • 当前生成顺序已经比较明确:
    1. 放置镇中心建筑与镇方块
    2. 生成主路、广场与主干道路骨架
    3. 从道路和广场边缘推导可建筑地块
    4. 住宅、商铺、工坊、资源点、银行按地块逐步放置
    5. 补齐镇长、公务员、银行人员与起步居民
    6. 最后再生成路灯等道路装饰
  • 初始城镇会尽量补齐住宅、农场、商业点、工坊、资源点、银行等基础结构。
  • 起步居民、镇财政和多类产业建筑都已接入初始资金基础。

道路、广场、地块与模板

  • 城镇生成已经明显转向: 主路与广场骨架 -> 地块 -> 建筑
  • 主路负责定义整体形状,广场作为道路枢纽,地块再沿道路与广场边推导。
  • 路网不再优先追求大量细碎小路,而更偏向主干清楚、结构可读。
  • 支路生成已经开始收束,优先贴主网延伸,减少四处分散。
  • 广场已经纳入道路装饰与路灯逻辑,不再只是空地。
  • 模板系统已支持:
    • 逻辑锚点和放置原点分离
    • 朝向控制
    • 地基深度
    • 可选地基方块
    • 随机 90 度旋转
  • 带门前楼梯、地基和入口结构的建筑,当前落地稳定性明显比旧逻辑更好。

自动扩张

  • 自动扩张目前已经具备基础框架、状态页、控制项和与镇财政/建筑系统的接口。
  • 当前自动扩张不再只是“条件到了就新建”,而是开始具备更合理的优先级:
    • 先修失败工地
    • 再接盘无人继承后的空产业
    • 再重新分配无人继承后的可住住宅
    • 最后才继续新建
  • 失败工地已经具备重建,废弃等基础处理闭环。
  • 无主产业接盘和无主住宅再分配已经开始接入自动扩张逻辑。

当前更适合把自动扩张理解成:

先修 -> 再接盘 -> 再分房 -> 最后新建


GUI 与信息展示

  • 多个系统页面已经开始从“能打开”向“信息可读”推进。
  • 银行与部分镇方块相关页面做过布局整理,目标是减少文字、按钮、信息块互相覆盖。
  • 资产评估、产权、扩张相关页面也开始更强调信息说明与系统状态可见性。

Файлы

betterworld-1.1.8-forge1.20.1.jar(1.95 MiB)
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Канал релиза

Release

Номер версии

1.1.8-forge1.20.1

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1

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7

Дата публикации

24.05.2026

Загрузил

ID версии

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