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Betterworld(village)

Betterworld(village)

This mod adds a new entity to Minecraft, providing players who want to simulate civilizations or build cities with a way to inject vitality and energy into their worlds.

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Все версииBetterworld(village) 1.0.9-forge1.20.1

Betterworld(village) 1.0.9-forge1.20.1

Release12.05.2026

Список изменений

版本:1.0.9 银行存贷系统、银行家职业和银行 AI 循环

银行账户与玩家业务

  • 新增银行账户体系:
    • 第一次办理银行业务会自动开户,开户需要手续费。
    • 账户记录玩家/AI UUID、名字、卡号、账户位置。
    • 账户支持活期存款、定期存款、贷款本金和贷款利息记录。
    • 银行方块新增账户列表页和账户详情页,为后续账户管理扩展预留。
  • 玩家右键银行家进入实体交互页:
    • 第一层按钮:聊天、办理业务。
    • 办理业务子页面支持金额输入。
    • 支持活期存款、定期存款、取款、贷款、还款。
  • 银行方块账户页支持销户:
    • 只有账户存款为 0 且债务为 0 时允许销户。
  • 玩家与 AI 的银行账务已抽到统一 BankService
    • 开户、存款、取款、贷款、还款、利息分配走统一账务逻辑。
    • 玩家网络包只保留玩家背包实物货币收发和消息提示。

银行资金分层

  • 银行方块新增流动现金与金库储备两层资金:
    • 第一层:银行方块 NBT 中的数字 money,用于日常存取款、贷款、还款。
    • 第二层:银行扫描范围内绑定的容器,存放实物货币物品作为金库储备。
  • 支持配置流动现金上限、下限:
    • 超过流动现金上限的部分会自动转入金库容器。
    • 流动现金低于下限时,会从金库容器取实物货币补充。
    • 取款和贷款前也会尝试从金库补充需要的流动现金,避免只因 NBT 现金暂低而误判银行没钱。
  • 银行贷款受准备金限制:
    • 可贷额度按 流动现金 - requiredReserve 计算。
    • 贷款扣钱使用专门路径,不会绕过准备金。

银行家职业

  • 新增职业:银行家。
  • 银行方块支持绑定多个银行家:
    • 白天到银行方块工作。
    • 晚上按通用回家流程回家。
    • 银行家不再使用单独的循环存钱目标,改为复用通用 HomeCleanupGoal
  • 银行家每日工资:
    • 银行方块每天从流动现金中给绑定银行家发工资。
    • 工资按绑定银行家的 UUID 单独保存,字段为 BankerWages,默认沿用 10 money/天。
    • 银行工作人员管理页支持像镇方块公务员一样逐人手动调整工资。
    • 工资直接增加银行家的数字 money,不会再发实物货币到背包。
  • 贷款利息收入:
    • 还款时本金退出流通。
    • 利息归银行家。
    • 多个银行家时,利息平均分配,余数按绑定顺序给前几个。
    • 没有银行家时,利息进入银行现金。

AI 银行资金优先级

  • AI 每天检查一次镇内是否有银行方块:
    • 镇方块扫描范围现在会记录 bank_block
    • 没有银行时,银行相关 AI 全部跳过,保持旧逻辑。
  • AI 早上资金优先级:
    • 先走现有 TakeMoneyTask,从家容器取实物货币并转成数字 money
    • 如果身上钱低于职业留存线,再去银行活期取款。
    • 活期不足时,最后才申请贷款补足留存线。
    • 贷款只用于补足日常留存线,不用于囤积或套利。
  • AI 白天交易逻辑保持克制:
    • 白天花钱优先花身上的 money
    • 不会在每次交易失败时主动反复取银行或贷款。
  • AI 晚上资金优先级:
    • 先走现有 PutMoneyTask,把身上钱按镇货币规则存回家容器。
    • 家里货币价值超过职业留存线时,才把超出的部分存入银行活期。
    • 超额存款采用保守取法,不会因为高面额货币把家里钱压到留存线以下。
    • 之后若仍有贷款债务,会用活期余额还款,先还利息再还本金。
  • 职业留存线已加入配置:
    • 农民:500 money
    • 工匠:800 money
    • 商人:2000 money
    • 资源工:800 money
    • 银行家:2000 money
    • 普通/其他:300 money

资源点生产规则与资源工循环

  • 资源点规则页新增消耗槽:
    • 每条资源生产规则可设置“消耗物品”和“消耗数量”。
    • 未放消耗物品时保持旧逻辑,按时间凭空生产。
    • 放入消耗物品时,必须有足够消耗品才会产出。
    • 规则保存、NBT 同步和网络包都记录完整 ItemStackKey,支持 NBT 物品。
  • 资源点容器定位调整为资源工工位库存:
    • 类似商人方块容器,晚上资源工把非货币物品存回资源点容器。
    • 白天工作前,资源工会从资源点容器把非货币工作物品拿到背包。
    • 资源点容器不再被理解成资源工生产时的唯一主仓库。
  • 资源工生产消耗逻辑:
    • 白天资源点把产物交给资源工时,优先检查并消耗资源工背包里的消耗品。
    • 背包满足消耗条件时继续生产并发放产物。
    • 背包缺消耗品时,资源工会尝试去市场向商人购买所需消耗品。
    • 购买走统一 TradeService,并复用 BudgetPolicy / PurchaseElasticity
    • 购买失败会进入 RESOURCE_BUY_INPUTS_COOLDOWN 冷却,避免反复卡循环。
  • 资源工取货和出售逻辑修正:
    • 早上取资源点工作库存时按完整 ItemStack 处理,避免 NBT 物品退化成只按物品 ID 匹配。
    • 资源工出售仍只基于资源规则产物,不会把消耗品当成产品直接卖掉。
  • GUI 修复:
    • 修复资源点规则页“消耗数”标签和输入框重叠的问题。

绑定和实体死亡清理

  • Steve 死亡时会清理各类方块绑定:
    • 家方块、农场、商人方块、工坊、资源点、银行方块、镇方块绑定都会移除。
    • 镇方块居民页依赖家方块绑定汇总,因此死亡清理也会从镇内家方块居民绑定中移除该实体。
    • 镇方块公务员工资记录会同步清理。
  • 死亡清理不会删除:
    • 关系数据。
    • 银行账户。
  • 多实体绑定规则保持:
    • 列表第一个实体是 owner。
    • 后续绑定默认追加到列表,不自动替换 owner。
    • owner 移除后,列表里的下一个实体自然成为 owner。

银行方块与权杖支持

  • Steve 权杖和方块权杖支持银行方块:
    • 可将 Steve 绑定为银行家。
    • 可将银行方块绑定到镇方块。

Файлы

betterworld-1.0.9-forge1.20.1.jar(994.69 KiB)
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Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

1.0.9-forge1.20.1

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1

Загрузок

7

Дата публикации

12.05.2026

Загрузил

ID версии

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