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Betterworld(village)

Betterworld(village)

This mod adds a new entity to Minecraft, providing players who want to simulate civilizations or build cities with a way to inject vitality and energy into their worlds.

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Betterworld(village) 1.1.3-forge1.20.1

Release16.05.2026

Список изменений

懒得写格式了,累了,这个版本比较稳定的(大概吧),平面寻路有时会卡住我也不知道为什么,然后睡觉有时候会觉得走到床附近了,但是又差一点点上床。剩下的更新看公告吧。

版本:1.1.3 需求系统、生活消费与多人家庭库存

AI 需求与意图 新增需求评估系统:AI 会定期评估自己当前的安全、休息、食物、资金、收纳、工作补给、社交和闲暇状态,得出 0-100 的需求强度。

新增意图规划层:根据需求强度决定接下来该做什么,比如吃饭、买食物、处理银行资金、借钱、回家取钱、存放物品、买工作材料、卖工作成果、社交、闲逛或投机。

吃饭、买食物、早晨银行处理、睡前回家整理等行为已开始参考需求强度,同时保留原有的安全边界和冷却机制。

银行早晨逻辑保持不变:家中钱超过留存线会自动存入银行;需求系统只在缺钱时影响取款/贷款决定,不会误拦正常存款。

收纳需求主要在睡前或背包过满时触发回家整理,不改变原有的存放逻辑。

工作补给需求已接入农民种子/面包、工匠配方材料、资源点消耗品,同时保留原有的硬性检查作为兜底。

农民交易重新分类:买种子算工作补给、买食物算食物需求、卖小麦算卖出工作成果。

新增“卖出工作成果”意图:当 AI 携带小麦、工坊成品或资源点产物时,会根据资金压力和携带量决定是否去卖掉。

囤积和套利现在只在没有紧急需求且手头宽裕时才会考虑,避免投机行为压过基本生活和工作。

贷款动机更加谨慎:只有资金压力大、且身上、家中、活期存款都不够时才会考虑借钱。

晚间闲逛和老板休闲模式现在会参考社交和闲暇需求,不再无条件触发。

工作补给需求会记住最缺的具体物品(如小麦种子、面包、某种材料),方便日志和界面显示具体信息。

食物需求同样会记录具体缺什么食物。

购买与交易优化 需求强度会影响购买弹性:需求越急,对高价的接受度越高,特别急时会略微多买一些;投机行为不受此影响。

商人查找更严格:买入时必须确认商人确实有货,不能只看价格便宜就跑空店。

多物品购买时按单价判断是否接受价格,按总价判断是否买得起,钱不够时会自动减少购买数量。

交易失败时会尝试下一个候选商人,不会因第一个商人没货就彻底放弃。

找不到商人时,日志会区分无报价、无库存、价格超出接受范围、商人没钱、收购点满等原因。

员工与老板的资金边界 明确个人需求花自己的钱,工作需要花老板/工位的钱:员工不会再用自己的钱倒贴工作材料。

工坊员工买材料、资源工买消耗品、农民员工买种子时,会优先用老板的资金垫付。

购买判断同步放宽:员工自己没钱但老板有钱时,可以正常开始采购。

农民买面包和通用食物购买仍算个人消费,花自己的钱。

老板资金不足时会记录原因,员工不再需要用自己的存款给老板贴钱上班。

有员工的资源点老板不再领取资源点产出,产出由实际工作人员处理。

家庭容器管理 家方块新增容器管理功能:可以查看家中所有容器,默认公共开放,也可设为某个居民的私有容器。

晚上存钱/存物时优先存自己的私有容器,满了再存公共容器;其他居民不会动别人的私有容器。

相邻的双箱子会被识别为一个容器组,私有设置和存取逻辑统一处理。

交易或取钱时家中货币不足,会继续尝试银行活期或贷款,不再等下一轮才去银行。

银行账户按 UUID 识别,同名实体不会共用账户。

社交与生活 社交送礼会看对方需求:缺食物优先送吃的,缺工作补给且有对应物品时优先送那个。

新增以物易物:聊天结束后,双方都有需求、关系够好、且各有对方缺的多余物品时,会交换背包物品;不花钱、不找商人。

新增个人购物:下班后有闲钱和背包空间时,会偶尔买花、书、纸、蜡烛等小物件作为生活消费或礼物;花自己的钱。

个人购物买到的小物件可用来送礼,社交送礼不再只送食物和种子。

对话广播范围从 16 格缩小到 6 格,减少刷屏。

Steve 背包容量从 27 格提升到 36 格,减少工作物品、食物、礼物挤在一起的问题。

界面与显示 Steve 之书基础页新增“想法”区域,显示 AI 当前的需求动机,如“我好像缺食物,于是去买点吃的”。

想法文本会根据具体情况细化:缺食物、缺工作材料、要卖东西时会有不同说法。

新增“需求”页面,可查看安全、休息、食物、资金、收纳、工作补给、社交、闲暇的当前强度,以及当前意图。

工作作息移至独立“作息”页面,为基础页腾出空间。

日志页调整文本宽度和页码位置,减少重叠。

所有新增文本补齐中英文翻译;交易失败原因不再暴露内部代码给玩家。

修复 修复有员工的工坊 owner 仍试图买材料的问题,现在彻底跳过生产相关任务。

修复有员工的资源点 owner 仍试图买消耗品的问题。

修复 owner 被拖入生活任务后仍残留工作目标导致原地不动的问题。

修复银行早晨资金检查过严,导致家中已够用还跑去贷款的问题。

修复多个交易系统资金垫付对象混乱导致扣错钱的问题。

修复双箱子相邻时私有容器设置丢失的问题。

修复交易失败原因直接显示内部代码的问题。

Файлы

betterworld-1.1.3-forge1.20.1.jar(1.26 MiB)
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Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

1.1.3-forge1.20.1

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.20.1

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6

Дата публикации

16.05.2026

Загрузил

ID версии

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