Betterworld(village) 1.1.6-forge1.20.1
Release20.05.2026
Список изменений
版本 1.1.6:初始城镇补全、移动修正与生活范围收口
初始城镇扩展为完整起步镇
- 初始城镇现已扩展为更完整的起步配置,不再只是“几栋建筑 + 基础职业”。
- 初始城镇默认会生成:
- 镇中心建筑与镇方块
- 多栋住宅
- 农场、商人、工坊、资源点、银行
- 镇长与公务员
- 银行家与基础产业居民
- 当前初始城镇居民规模已扩展到
8人,覆盖:- 农民
- 商人
- 工匠
- 资源工
- 银行家
- 第二商人 / 商人员工补位
- 镇长
- 公务员
镇长与公务员接入初始城镇
- 初始城镇现在会真实生成镇长和至少一名公务员,而不是只生成产业居民。
- 镇长与公务员会真实绑定到
town_block,不是只改职业名。 - 镇长会接手镇方块 owner 语义,公务员作为镇方块 staff 存在。
- 这样初始城镇从生成开始就具备镇工资发放链路,不再出现“有镇但没有公务员、工资系统起不来”的空转状态。
初始银行与起始资金增强
- 初始城镇现在默认会生成银行建筑,并绑定一名初始银行家。
- 新增默认银行模板:
data/betterworld/town_templates/town/default_bank_house.json
- 初始银行生成后会完成:
- 镇绑定
- 范围确认
- 预览框 / 确认框清理
- 银行家绑定
- 起始银行资金注入
- 初始居民启动资金已统一提升到每人
500。 - 当前初始起步资金大致为:
- 镇金库至少
3000 - 每个初始居民
500 - 农场
500 - 工坊
700 - 资源点
700 - 商人至少
1200 - 银行至少
1800
- 镇金库至少
建筑旋转与模板落地
- 初始城镇与自动扩张的模板放置不再固定方向。
- 住宅、商人、工坊、资源点、银行和镇中心模板现在会按
0/90/180/270四个朝向随机尝试落位。 - 模板旋转会同步作用到门、床与锚点方块,不需要为四个方向分别维护四套模板。
门口卡住与导航修正
- Steve 现在显式使用可开门、可过门、可浮水的地面导航。
MoveToTask在开始移动和重寻路卡住时,会主动尝试打开附近门。- 这轮修正主要用于降低“实体站在门口不动,必须玩家手动开门或拆墙才继续走”的高频问题。
闲逛距离收口
- 晚间 / 生活闲逛现在会检查自己与 home 的距离。
- 有家的实体会优先在家附近选闲逛目标。
- 如果已经离家过远,会优先往家附近收,而不是继续往外漂。
- 当前默认参数大致为:
- 以家为中心的闲逛半径约
10格 - 允许离家的最大距离约
18格
- 以家为中心的闲逛半径约
Файлы
betterworld-1.1.6-forge1.20.1.jar(1.58 MiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.1.6-forge1.20.1
Загрузчики
Forge
Версии игры
1.20.1
Загрузок
10
Дата публикации
20.05.2026

