
Bedrock Entity Models
Мод Bedrock Entity Models для Майнкрафт позволяет использовать модели мобов из Bedrock Edition в Java Edition. Скачивайте и ставьте текстурпаки с Bedrock-моделями без танцев с бубном - мод сам всё подхватит.
Bedrock Entity Models
Bedrock Entity Models - мод для Minecraft, который решает одну давнюю боль Java Edition: ты видишь крутые модели существ из Bedrock Edition, но в "Яве" они выглядят иначе. Теперь это не проблема.
Базовый Minecraft Java Edition использует одни и те же "кубические" модели для мобов. В Bedrock Edition же авторы текстурпаков и машапов часто делают уникальные модели: корабли вместо скелетов, драконов вместо криперов, человечков из мифологии вместо зомби. Раньше с Java Edition такое не работало. Bedrock Entity Models исправляет это - мод учит "Яву" понимать модели из Bedrock.
По сути, мод выступает прослойкой: он парсит .geo.json файлы (формат геометрии Bedrock) и отдаёт их рендереру сущностей в Java Edition. Всё прозрачно - не надо ничего дополнительно конвертировать.
Важно: Мод не добавляет модели сам по себе. Он нужен, чтобы работали текстурпаки сделаные под Bedrock. Если у тебя есть любимый машап - Norse Mythology, Egyptian Mythology или что-то вроде Super Cute - ставь его вместе с этим модом.
Что делает мод
- Загрузка моделей Bedrock: Динамически разбирает
.geo.jsonфайлы и подсовывает их рендереру Java Edition. Работает на лету. - Файлы
.entity.json: Поддерживает конфигурацию сущностей в стиле Bedrock. Можно задавать свои модели для мобов. - Принудительные взрослые модели: Если у моба нет детёныша - мод просто сделает уменьшенную копию взрослого. Не будет глюков с прозрачными текстурами.
Как это выглядит в деле
Ты ставишь ресурспак, который меняет модель обычного крипера на что-то из серии "Пираты Карибского моря". В Bedrock он бы сработал сразу. В Java - не сработал бы вообще. С Bedrock Entity Models - работает.
Совет: попробуй машапы от Mojang, которые выходили для Bedrock. Скачай, например, Norse Mythology Mash-up и глянь, как викинги бегают по обычному миру. Ощущение, что играешь в другую игру.
Поддерживаемые текстурпаки
Мод заточен под работу с любыми ресурспаками, которые используют геометрию из Bedrock. Вот пара примеров (со страницы мода):
- Norse Mythology Mash-up
- Super Cute Texture Pack
- Pirates of the Caribbean Mash-up
- Egyptian Mythology Mash-up
Все эти ресурспаки рассчитаны на Bedrock, но с модом Bedrock Entity Models работают и на Java. Ставь любой из них - мод сам разберётся.
Для чего это нужно
Если ты собираешь сервер с друзьями или делаешь модпак на тему приключений - смена моделей мобов добавляет атмосферы. Например, в том же Egyptian Mythology Mash-up вместо зомби ходят мумии, скелеты превращаются в стражей, а криперы выглядят как жуки-скарабеи. Визуал меняется кардинально.
Ну и для стримеров или летсплееров - контент становится интереснее. Вместо стандартных кубиков - проработанные модели.
Важно знать
- Мод только клиентский. На сервер ставить не надо, если не хочешь видеть модели сам.
- Если у твоего любимого ресурспака нет
.entity.json- мод попробует подобрать модель автоматически. Но идеального совпадения может не быть. - На слабом железе дополнительная загрузка геометрии может чуть снизить FPS. Но обычно разница незаметна.
Скачивай Bedrock Entity Models, ставь любой машап из Bedrock и наслаждайся новым взглядом на старых мобов.
Как поиграть с друзьями с модом Bedrock Entity Models?
Мод Bedrock Entity Models куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Bedrock Entity Models будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
