
Axis WorldEditor
Axis WorldEditor - это ванильный датапак для Майнкрафт, заменяющий WorldEdit. Набор инструментов для строительства, клонирования, выделения регионов и редактирования дисплеев. Работает без модов, только на командах и ресурспаке.
Axis WorldEditor - ванильный датапак для Майнкрафт, который полностью заменяет WorldEdit. Один инструмент, куча возможностей. Работает без установки модов - только датапак + ресурспак. Зачем он нужен? Если вы строите на сервере или в одиночной игре и устали вручную ставить каждый блок, Axis ускорит процесс в десятки раз. Выделил регион, скопировал, вставил - и постройка готова. Без прав на плагины и моды.
Фишки
Axis - это сборник ванильных инструментов для удобного строительства в реальном времени. Вот что он умеет:
- Куча инструментов и команд (список ниже) - стройте быстрее.
- Система Отмена/Повтор - откатывайте случайные изменения.
- Редактирование дисплей-сущностей - создавайте и изменяйте модели прямо в игре.
- Призрачный и ускоренный полёт - творческие способности.
- Меню настроек - отключайте ненужные функции, и меню помощи с описанием каждой команды.
- Поддержка кастомных и модифицированных блоков, биомов и измерений.
- Быстрый ввод через чат-меню - не нужно каждый раз писать /function we:
- Звуковые эффекты и визуальные превью для действий.
- Закрепление команд в чате для использования в 1 клик.
- Подсветка маркеров (сущностей) текстовыми дисплеями.
- Мульти-хотбар - быстрое переключение между 9 панелями.
- Горячая перезагрузка - комбинация клавиш для мгновенного /reload. Пригодится датапакерам и картостроителям.
- Цветовые темы - настройте интерфейс под себя пресетами или HEX-кодами.
- Переводы на другие языки - не нужно открывать гугл во время строительства (в разработке).
Инструменты и команды
Некоторые инструменты
Инструменты автоматически запускают функции на основе ваших действий. У каждого инструмента есть несколько режимов. Выбросите (по умолчанию Q) чтобы сменить режим, положите во вторую руку (по умолчанию F) чтобы сменить инструмент.
Как использовать инструмент (X)? Смотрите подсказку на предмете, либо откройте документацию через /function we:help.
- Инструмент выбора: ЛКМ и ПКМ для установки углов региона. Режимы: Raycast, Mid air 15, Mid air 10, Mid air 5.
- Инструмент изменения размера: ЛКМ и ПКМ для изменения региона в направлении взгляда. Режимы: 1, Double.
- Строковый инструмент: Используйте для измерения расстояния через ЛКМ и ПКМ. Режимы: Raycast, Mid air 30, Mid air 20, Mid air 10.
- Кисть вставки: ПКМ для вставки выделенного региона в другое место. Режимы: Fill-paste (10/20/30/Ray), Replace-paste (10/20/30/Ray).
- Блочная кисть: ЛКМ для выбора блока, ПКМ для покраски. Режимы: Diameter 1, 3, 5, 7.
- Инструменты модификации дисплеев: Scale (0.5, 0.125, 0.015625), Move (0.5, 0.125, 0.015625), Rotate (22.5, 5.625, 1.40625).
Некоторые команды
Вводятся вручную. /function we:help для полной документации.
Как использовать команду (X)? Все пользовательские команды доступны по пути /function we:. Для описания каждой - /function we:help. Нужны права оператора.
Основные
- we:help - открывает страницу помощи.
- we:h - то же, что help.
- we:settings - открывает страницу настроек.
- we:wand - даёт инструмент выделения регионов. ЛКМ ставит первую точку, ПКМ - вторую.
- we:w - то же, что wand.
- we:get - то же, что wand.
- we:uniwand - выдаёт все инструменты сразу.
- we:flight - открывает меню настроек полёта.
- we:pin - закрепляет до 10 кастомных команд над чат-меню. Формат:
/function we:pin {slot:2,cmd:'say Hello World!'} - we:uninstall - открывает меню удаления датапака.
- Кстати, можно взять деревянный топор из креатива - он станет wand. Читайте подсказки.
Регионы
- we:1 - установить первую точку региона.
- we:2 - установить вторую точку.
- we:expand - расширить регион на 1 блок в сторону взгляда.
- we:contract - сузить регион на 1 блок в сторону взгляда.
- we:clear - очистить выделенные точки и регионы.
- we:c - то же, что clear.
Операции
- we:set - заменяет все блоки в регионе на блок в основной руке. Если руки пусты - считается воздух.
- we:fill - заполняет все воздушные блоки в регионе блоком из руки.
- we:replace - заменяет блоки из второй руки на блок из основной руки.
- we:replacenear - заменяет блоки в радиусе ({r:1} или {r:5}) вокруг игрока.
- we:del - удаляет всё в регионе.
- we:drain - убирает жидкости из региона.
- we:extinguish - тушит огонь в регионе.
- we:move - двигает регион на 1 блок в сторону взгляда.
- we:copy - сохраняет выделенную область в буфер. Работает между измерениями.
- we:paste_fill - вставляет буфер с blend-режимом.
- we:paste_replace - вставляет буфер, удаляя блоки на пути.
- we:overlay - накладывает блок из руки на все блоки выделения.
- we:center - находит центр региона и ставит туда 1-8 блоков (по умолчанию стекло).
- we:walls - заменяет окантовку региона блоком из руки.
- we:stack - стакает регион в сторону взгляда.
- we:line - строит линию из блока из руки от точки 1 до точки 2.
- we:rotate - поворачивает регион на заданное количество градусов. Влияет на сущности.
- we:flp - зеркалит выделенную область. Влияет на сущности.
- we:cut - копирует регион в буфер и вырезает его.
- we:circle - рисует круг с указанным радиусом ({r:1} или {r:5}).
- we:hcircle - рисует полый круг.
- we:trigger_updates - запускает обновления блоков в регионе (alias: we:upd).
- we:setnoise/perlin... - заменяет регион шумом Перлина из двух блоков.
- we:setbiome - устанавливает биом для региона.
- we:fillbiome - заполняет регион указанным биомом.
История
- we:undo - отменяет предыдущее действие.
- we:redo - повторяет отменённое действие.
- we:clear_history - очищает историю. Рекомендуется делать "чекпоинты" во время строительства.
Кисти
- we:b/wand - даёт кисть. ЛКМ выбрать блок, ПКМ покрасить.
- we:b/w - то же.
- we:b/get - то же.
- Обычную кисть из креатива тоже можно использовать.
Дисплеи
- Удобнее использовать быстрое меню. Возьмите wand для дисплеев (
/function we:d/w) и выберите дисплей. - we:d/wand - даёт инструмент модификации дисплеев.
- we:d/w - то же.
- we:d/create_block_display - создаёт блок-дисплей из предмета в руке.
- we:d/create_item_display - создаёт предмет-дисплей из предмета в руке.
- we:d/duplicate - создаёт точную копию выбранного дисплея.
- we:d/billboard/center - дисплей поворачивается к игроку по обеим осям.
- we:d/billboard/fixed - дисплей не поворачивается.
- we:d/billboard/horizontal - поворот только по X и Z.
- we:d/billboard/vertical - поворот только по Y.
- we:d/brightness/block - устанавливает яркость блока для дисплея.
- we:d/brightness/sky - устанавливает яркость неба для дисплея.
- we:d/culling/height - устанавливает высоту хитбокса для оптимизации.
- we:d/culling/width - устанавливает ширину хитбокса.
- we:d/culling/range - максимальное расстояние отрисовки (в пропорции к расстоянию прорисовки сущностей).
- we:d/glow_color - меняет цвет свечения (десятичный формат).
- we:d/interpolation_ticks - задаёт тики для интерполяции между состояниями (масштаб, поворот и т.д.).
- we:d/teleportation_ticks - задаёт тики для интерполяции позиции.
- we:d/reset_brightness - сбрасывает настройки яркости.
- we:d/reset_culling - сбрасывает настройки каллинга.
- we:d/reset_glow - сбрасывает цвет свечения.
- we:d/reset_interpolations - сбрасывает длительность интерполяции.
- we:d/reset_position - привязывает сущность к сетке блоков.
- we:d/reset_rotation - сбрасывает поворот.
- we:d/reset_scale - сбрасывает масштаб.
- we:d/remove - удаляет выбранный дисплей.
Установка
- Зайдите на страницу версий на Modrinth.
- Выберите последнюю подходящую версию (например, для Minecraft 1.21.4).
- Скачайте Axis Datapack.zip и Axis Resourcepack.zip.
- Датапак положите в папку
saves/YourWorld/datapacks, ресурспак - вresourcepacksи активируйте в игре (Esc -> Настройки -> Ресурс-паки). - Перезайдите в мир или введите
/reload.
Axis WorldEditor - это, по сути, must-have для строителей на ванильных серверах. Не нужно ставить плагины или моды - работает на чистом Minecraft. Единственный нюанс: на больших регионах (например, 50x50) производительность может проседать, потому что всё делается через команды. Но для обычного строительства - отличный вариант.
