▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/ApexScaler
ApexScaler

ApexScaler

Apex Scaler (AS) is a high-performance optimization mod for Minecraft that uses spatial upscaling and entity culling to maximize FPS on legacy 2010s hardware while keeping the UI crisp.

Оцените первым
787
1
Все версии→ApexScaler 1.8

ApexScaler 1.8

Release19.10.2026

Список изменений

Hello everyone! Only 2 days have passed since the release of version 1.7, but the mod doesn't wait, and I quickly finished work on version 1.8 with full shader support and stable performance.

Let's take a detailed, in-depth look at everything that has been done, what annoying issues were resolved, and how these improvements elevate the mod's performance to a whole new level.


Detailed Breakdown of Changes and Improvements in Version 1.8:

  • Complete Elimination of the Black Screen Under Shaders: Previously, rendering with shaders active resulted in a pitch-black screen due to empty standard framebuffers. We completely redesigned this logic by introducing a smart safety bypass mechanism that checks active shaders automatically. The mod now detects active shaderpacks and routes graphic pipelines correctly, completely eliminating any conflicts or darkness bugs.
  • Native Render Quality Scaling for Shaders: This is one of the biggest milestones of this release. Shaders now officially run alongside the mod. Apex Scaler directly interacts with OptiFine's internal render quality settings. When system load increases, the mod dynamically lowers the internal rendering resolution of geometry and heavy shader effects, providing a genuine, substantial FPS boost.
  • Complete Removal of Post-Processing Filters (Anti-Aliasing, CAS, FXAA): We made a decision to completely remove all post-processing anti-aliasing filters (such as FXAA, CAS, and others) from the mod. They caused a huge number of technical issues during development, performed poorly in practice, and led to visual artifacts like the screen shrinking into a corner at low scale factors. Removing them eliminated these headaches once and for all, cleaned up the rendering pipeline, and provided even better performance!
  • Advanced Adaptive Mode Stabilization: In previous versions, abrupt resolution changes right after joining a world could cause minor stuttering. We overhauled the adaptive scaler's logic by implementing safeguards that verify initial stable frames after initialization. Scaling is now completely smooth, imperceptible to the eye, and adjusts purely based on real system performance without sudden resolution jumps.

Future Plans and Important Announcement:

I want to officially announce that version 1.8 marks the final milestone for the Minecraft 1.9 and 1.9.4 branch. We have squeezed every drop of stability and performance out of this version, but the project must move forward.

Starting the next phases of development, we plan to bring the mod to the timeless, beloved classic — Minecraft 1.12 and 1.12.2. Furthermore, our most ambitious long-term plans include researching the integration of modern DLSS and FSR spatial upscaling technologies for modern graphics cards. This will require a titanic amount of work and complex research, but we are ready for the challenge.

I poured my heart into this update, and my keyboard is practically squeaking moral support from exhaustion, so I deeply hope for your continued support through downloads and mod subscriptions! If you have any cool ideas or questions, feel free to email me directly at fnaffoxy404@gmail.com — I always try to reply to everyone. If you happen to spot any minor bugs, let me know and we will polish everything together.

A huge thank you to each and every one of you for your constant support and for using the mod!

Best regards, foxdragon



Всем привет, ребята! Прошло всего 2 дня с момента релиза версии 1.7, но мы не стоим на месте, и я быстро закончил работу над версией 1.8 с полной поддержкой шейдеров и стабильной работой.

Давайте подробно и развернуто разберем всё, что было сделано, от каких неприятных проблем удалось избавиться и какие улучшения вывели производительность мода на совершенно новый уровень.


Подробный разбор изменений и улучшений в версии 1.8:

  • Полная победа над черным экраном при использовании шейдеров: Раньше включение шейдеров приводило к полной темноте на экране и сбою рендеринга из-за пустых стандартных буферов кадра. Мы полностью переработали эту логику, внедрив интеллектуальную систему защитного обхода и автоматической проверки активности шейдеров. Теперь мод автоматически распознает активный шейдерпак и корректно перенаправляет графические потоки, полностью исключая любые конфликты и баги с темнотой.
  • Нативный скейлинг разрешения под шейдеры: Это одно из самых масштабных достижений версии. Шейдеры теперь официально работают вместе с модом. Apex Scaler напрямую взаимодействует с внутренними параметрами качества рендеринга OptiFine. Когда нагрузка на систему возрастает, мод динамически уменьшает внутреннее разрешение рендеринга геометрии и тяжелых эффектов шейдеров, возвращая вам реальный, ощутимый прирост кадров в секунду.
  • Полный уход от фильтров сглаживания (FXAA, CAS и др.): Мы приняли решение полностью вырезать из мода все дополнительные фильтры постобработки и сглаживания. В процессе разработки они создавали слишком много головной боли, работали нестабильно и вызывали визуальные баги (вроде срыва картинки в угол экрана при низких значениях скейлинга). Удалив их, мы раз и навсегда избавились от этих проблем, очистили код и разгрузили систему, сделав рендеринг еще быстрее и чище!
  • Глубокая стабилизация адаптивного режима: В предыдущих версиях резкие изменения разрешения сразу после загрузки мира могли вызывать неприятные подёргивания. Мы переработали логику адаптивного скейллера, добавив защитную проверку первых стабильных кадров. Теперь масштабирование работает плавно, незаметно для глаза и подстраивается исключительно под реальную производительность системы, не допуская резких скачков.

Планы на будущее и важное объявление:

Хочу официально сообщить, что версия 1.8 становится финальной точкой для ветки Minecraft 1.9 и 1.9.4. Мы выжали из этой версии максимум стабильности и производительности, но проект должен развиваться дальше.

Начиная следующие этапы разработки, мы планируем полностью перенести мод на бессмертную и всеми любимую классику — Minecraft 1.12 и 1.12.2. Кроме того, в наших самых амбициозных планах числится идея внедрения поддержки современных технологий масштабирования DLSS и FSR для современных видеокарт. Это потребует титанического объема работы и сложнейших исследований, но мы готовы к этому вызову.

Я вложил в этот релиз всю душу, и моя клавиатура уже начинает издавать звуки моральной поддержки от усталости, поэтому я безумно надеюсь на вашу активность, скачивания и подписки на мод! Если у вас возникнут интересные идеи или вопросы, вы всегда можете написать мне напрямую на почту fnaffoxy404@gmail.com — я стараюсь отвечать каждому. Если вдруг заметите какой-то недочет, обязательно сообщайте, и мы оперативно всё исправим.

Огромное спасибо каждому из вас за постоянную поддержку и за то, что пользуетесь модом!

С уважением, foxdragon

Файлы

apexscaler-1.8.jar(290.06 KiB)
Основной
Скачать

Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

1.8

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.9–1.9.4

Загрузок

42

Дата публикации

19.10.2026

Загрузил

ID версии

Главная