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SlashBlade: Finale Blade Sanctum

SlashBlade: Finale Blade Sanctum

Annihilation Blade · Terminus is an extended demonic blade crafted for the SlashBlade mod, themed around "Void, Causality, and Spatial Fracture".

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Все версииannihilationbladeEX 2.8.0-1.20.1-forge

annihilationbladeEX 2.8.0-1.20.1-forge

Release28.08.2026

Список изменений

2.8.0-1.20.1-forge

  • 将原 Forge ForgeConfigSpec 配置树改为 Jupiter 原生 AutoInitConfigContainerBooleanEntryIntegerEntryDoubleEntry 与分类标签,保留 76 个配置项的分组、字段名、默认值和范围;玩法代码统一使用 getValue()

  • common/server 配置现在写入 config/annihilationblade/common.json,由服务端作为权威配置并通过 Jupiter 同步;客户端 Tooltip 开关独立写入 config/annihilationblade/client.json,只影响本地渲染。

  • Jupiter 2.3.3-bugfix(Modrinth 构件 maven.modrinth:XbiLGMMU:2YdOW2Dk)声明为必需前置,源码和 jar 不内置到湮灭之刃;Forge 配置入口接入 Jupiter 原生配置选择页、分类滚动、数值范围校验、重置与 Tooltip。

  • 不自动迁移或删除旧的 annihilationblade-common.toml;旧文件保留为历史备份,代码不再读取它,新安装或首次启动生成 Jupiter JSON 默认配置。

  • 已在 gradle.properties 固化 Java 17 路径,项目 Wrapper 的 clean build 已通过;配置界面、联机权限同步和实际战斗效果仍需在 Forge 1.20.1 游戏内实测。

  • 重做“魔龙夜陨”第二形态 SA:移除旧【龙魂冲撞】的逻辑、实体与 dragon_head.obj/png 渲染依赖,觉醒形态改为绑定 annihilationblade:scale_guard

  • 新增第二形态 SA【鳞之卫】:释放 16 柄直立魔龙幻影剑,围绕玩家加速旋转 40 tick 后急停,外展 5 格并停留 10 tick,随后升空重砸。

  • 【鳞之卫】飞行阶段触碰合法目标每 5 tick 造成 12 点魔法伤害;落砸阶段造成 500% 魔龙夜陨刀面板伤害加目标最大生命 10% 的魔法伤害,并对命中点附近客户端生成视角震动。

  • 新增 scale_guard_swordnightfall_screen_shake 两个自定义实体;scale_guard_sword 只做不可见轨迹控制,可见剑体使用重锋原生 EntityAbstractSummonedSword,震屏实现参考灾变模组 ScreenShake_Entity 的半径衰减与相机角度扰动方式。

  • 修正【鳞之卫】幻影剑表现:可见部分改为重锋原生 EntityAbstractSummonedSwordentity.slashblade.abstract_summoned_sword),scale_guard_sword 仅作为不可见轨迹控制器,不再渲染魔龙刀 OBJ。

  • ScaleGuardSwordEntity 顶部新增【鳞之卫】调参区,集中暴露持续 tick、轨道半径、外展距离、上升高度、碰撞尺度、触碰伤害、落砸倍率、最大生命比例伤害、旋转加速度与幻影剑 roll 速度等常量。

  • 修正【鳞之卫】高速环绕阶段幻影剑首尾相接的问题:旋转、外展、停留与升空阶段强制保持竖直朝向,仅最终砸落阶段改为向下;幻影剑颜色从默认白色改为亮紫色 0xDA43FF新增功能 (Features)

  • 完成“魔龙夜陨”前两形态 SE 实装:第一形态【封印·淬血】挂载 demonic_blood_parasiteouter_god_scar,第二形态【觉醒·龙魂复苏】继承第一形态 SE,并追加 dragon_pressure_domainreverse_scale_hunt

  • 新增默认 Z 键形态切换,客户端只在主手或副手持有魔龙夜陨时发送切换请求,服务端校验后更新 bladeState、颜色、翻译键与 SE 列表;当前切换不再显示动作栏提示。

  • 第一形态命中逻辑支持玩家直砍与合法魔龙幻影剑实体:叠加无上限魔血层数,施加最高凋零 V、失明、5% 最大生命值额外魔法伤害,并让已标记目标后续承受真实伤害路径;outer_god_scar 的快速前刺伴生剑、reverse_scale_hunt 的逆鳞剑阵与第三态 myriad_dragon_blade_storm 的灭世龙刃不再叠加黯焰印记,避免召剑数量直接触发爆发连锁。

  • 第二形态持有时刷新速度 III、力量 III、夜视 III、伤害吸收 III;挥刀释放金紫逆鳞剑阵并获得短时抗性提升 III,已移除攻击时围绕玩家生成的一圈白色/紫色粒子环。

  • 完成“魔龙夜陨”第三形态【终焉·神陨夜陨】v1 落地:Z 键改为封印、觉醒、终焉三态循环,第三态继承 demonic_blood_parasitedragon_pressure_domain,并追加 dragon_god_bodyabsolute_annihilation_domainmyriad_dragon_blade_stormworld_cleaving_slash

  • 第三态继承按“同类上位替代”去重:低阶 outer_god_scarreverse_scale_hunt 不重复触发,由终焉灭世龙刃和贯穿刀波覆盖;觉醒态伤害吸收由创世龙盾统一承接。

  • 第三形态按“终局但节流”实现:背包内存在终焉形态即可获得创世神体的可捕获伤害/死亡兜底、飞行、负面清除、虚空坠落保护、法则反弹、吸血与最高 200 点创世龙盾;终焉龙域仍要求手持,每秒扫描 64 格内最多 128 个合法目标,冻结并恢复 Mob AI,半血以下调用最终处决路径。

  • 第三形态挥刀会释放 20 柄灭世龙刃与 72 格撕裂苍穹剑气,撕裂苍穹新增与无尽星空同源的紫色 GammaThunderbolt 实体闪电,单次最多 16 道,并锁定合法目标中心生成,避免近身时视觉落在持刀者身上;本次删除灭世龙刃命中后的微型黑洞与虚空残痕,降低敌群场景粒子压力;本次未注册或绑定尚未设计的 SA【神陨·宇宙夜陨降临】。

  • 重构第三形态视觉性能边界:创世龙盾现在在生成、第三态刷新和退出第三态时都会钳制到 200 点生命值;第三态所有视觉粒子统一走每维度每 tick 500 个预算,敌人扎堆时后续粒子爆发会自动跳过。

  • 优化“魔龙夜陨”粒子频率:龙威重域手持光效改为每 20 tick 迸发约 25 个粒子;魔血寄生命中魂火/黑曜粒子加入每目标冷却、每维度每 tick 爆发次数与粒子总量预算,当前预算进一步压到每维度每 tick 90 个粒子,避免敌群扎堆时无限制刷屏。

  • 调整“魔龙夜陨”战斗细节:手持魔龙夜陨时实体攻击距离额外增加 3 格;黯焰印记每累计 20 层会复用血狱幻影印记的从天而降幻影剑爆发。

  • 新增“魔龙夜陨”第一形态 SA【夜陨次元斩】:启动后以玩家为中心扫描 20 格内合法目标,优先在目标脚下每 5 tick 生成 1 个原版次元斩实体,目标不足时用半径内随机位置补足,总计 20 个后停止;第二、第三形态仍保持 slashblade:none 等待后续上位 SA 设计。

  • 修复“魔龙夜陨”第一形态 SA 未挂载:补上无破坏 X 附魔,使其满足 SlashBlade 的 BEWITCHED 前置;手持旧存档中的魔龙刀时每秒自动补齐该状态,因此不需要重新获取物品。

  • 修复“夜陨次元斩”随机补位埋入地面:随机点现在只会选取可站立地面上方连续三格无碰撞、无液体的空间;抽取失败时重试并回退至玩家附近的安全落点。

  • 修复“魔龙夜陨”第三形态递归触发:灭世龙刃、终焉龙域、撕裂苍穹与反弹伤害不再反向叠加黯焰印记,避免第三态召剑和二段伤害无限连锁。

  • 修复“魔刀·血狱”幻影印记来源判定:只有玩家主手直接使用血刀造成的伤害才叠加印记,排除魔龙刀、其它 SlashBlade 幻影剑或斩击实体误触发血刀印记爆发。

开发环境 (Development)

  • 配置 Forge 1.20.1 子项目 Git 仓库 remote:origin=https://github.com/RLlufee/AnnihilationBladeEX.git,并新增 .gitignore 排除 Gradle 缓存、构建产物、本地依赖、IDE 状态与临时文件。

资源与视觉 (Assets & Visuals)

  • 注册命名刀“魔龙夜陨” (annihilationblade:nightfall_dragon),接入创造栏、本地化、命名刀数据与 nightfall_dragon.obj/png 模型贴图,用于进游戏预览黯夜魔龙主题美术效果;当前第一形态已接入自定义 SA,仍未添加合成配方。
  • 重制“魔龙夜陨”模型路线:删除先前过度外放的程序化黯夜魔龙 OBJ 生成脚本,改为以 infinity_stellaris.obj 的稳定拔刀剑比例、分组和全三角面拓扑为基准,避免进游戏后显示成电锯、狼牙棒或不可正常拔出的异形轮廓。
  • 在无尽星空基准模型上为“魔龙夜陨”追加专属 OBJ 修饰:近刀镡和柄尾区域增加短龙角护手、柄尾龙晶与贴刃薄魔焰翼片,并沿剑脊向剑尖延展低面数发光龙骨暗纹;新增面全部保持三角面,并挂入 blade / blade_luminous 分组,不改动主刀身与刀鞘的大比例结构。
  • 依照无尽星空模型的原 UV 布局重绘 assets/annihilationblade/model/nightfall_dragon.png,输出 1024x1024 紫黑魔龙专属材质,保留透明度与明暗结构,替换为黯紫金属、亮紫裂纹与冷白魔焰高光,并为发光龙骨线追加专用高亮 UV 采样带。
  • 新增“魔龙夜陨”客户端模型发光渲染事件:监听 SlashBlade RenderOverrideEvent,仅对该刀的 luminous 分组额外补画满光能量层,并复用重锋已有能量流动 RenderType 生成紫色魔焰流动效果。
  • 调整“魔龙夜陨”物品图标表现:移除 item_blade / item_damaged / item_bladens 分组中继承自无尽星空的大型低层背板面,降低 Item Zoom 或物品栏预览中青蓝背框抢占紫色主题的问题,并进一步提亮紫色贴图与满光魔焰渲染层。
  • 将“魔龙夜陨”的物品菱形背板从纯白底改为魔龙封印图:把外部紫黑魔龙头像素材融合进 nightfall_dragon.png 的背板 UV,保留紫色边框并叠加封印裂纹,使 Item Zoom 预览更接近湮灭之刃使用主题图像背板的处理方式。
  • 补强“魔龙夜陨”的龙印细节与刀鞘动效:新增 sheath_luminous 刀鞘发光分组,并在 blade_luminous 追加细长龙脊印记;贴图中同步绘制亮紫符文采样带、暗紫龙鳞线和细高光,使刀身与刀鞘都能获得重锋 luminous / 能量流动渲染层。
  • 参考外部项目 sjap-adder-master 中“终狱刀「绝念」”的 item_blade_luminous 物品光环做法,为“魔龙夜陨”新增独立 nightfall_dragon_halo.png 龙纹紫色光环贴图与 item_dragon_halo_luminous OBJ 分组;客户端渲染事件会在物品图标 luminous pass 中额外绘制一层独立满光紫色旋转光环,并移除不按中心旋转的能量流式光环层。
  • 将“魔龙夜陨”的旋转光环贴图替换为用户绘制的高细节紫色龙纹魔法阵,并将原图黑色背景抠为透明 alpha;随后压低贴图 alpha、RGB 亮度与渲染叠色强度,保留外圈龙纹、符文、节点辉光和紫色泛光细节,同时避免光环抢过刀身主体。
  • 调整“魔龙夜陨”刀镡附近的动态表现:确认物品光环平面中心位于 OBJ 原点,旋转中心并未偏移;将贴近刀镡的薄魔焰翼片从 blade_luminous 动态发光分组移回普通 blade 分组,只保留沿剑脊延展的龙骨线参与能量流动,避免护手附近出现不自然的流动/跳动观感。
  • 重绘“魔龙夜陨”物品菱形背板贴图:移除旧背板中叠加的五叶草、雪花片、白色划痕和波纹干扰层;改用用户提供的模糊龙头菱形图作为主体,并从锁链封印图中抽取灰黑锁链层叠入菱形内部,达到“模糊魔龙被锁链封印”的背板效果,同时避免清晰龙头素材在 MC 物品图标中出戏。
  • 将主武器“湮灭之刃 · 终焉”的模型贴图 assets/annihilationblade/model/annihilation_blade.png256x512 提升至 512x1024
  • 重塑为黑曜紫终焉风格,加入裂界纹章背板、蓝白能量刃纹、紫青符文线、核心圆环高光与黑金属护柄阴影,减少与低阶新手武器的换色相似感。
  • 修正大背板 item_back 实际 UV 采样区域,将深空破碎行星素材精准融合到右上贴图区,并叠加星环、碎片、星点与冷蓝边框,强化终焉级命名刀的视觉识别度。
  • 回退先前过度外放的程序化 OBJ 重置,恢复 annihilation_blade.obj 的稳定基准结构,保留重锋标准分组、显示尺度和全三角面拓扑,避免第一人称遮挡、物品栏背板空框和模型错位。
  • 移除“魔龙夜陨”第三形态常驻龙虚影粒子,保留克制的神体光环、64 格终焉龙域环与黑曜波纹;挥刀视觉改为贯穿式暗金/星空紫刀波,不新增 OBJ 实体渲染。
  • 第三形态神体光环刷新频率由每 4 tick 再调整为每 8 tick,持刀/背包常驻光环粒子在上一轮基础上再次削弱约 50%;第三态全局视觉粒子预算同步由每维度每 tick 1000 降至 500。

文档 (Documentation)

  • 根据 MC 百科 SlashBlade: Resharped OBJ 模型制作教程,新增拔刀剑 OBJ 模型制作参考,整理工具准备、基准模型原则、标准分组命名、变体制作、贴图 UV 注意事项与 Blender 基础快捷键。

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annihilationblade-2.8.0-1.20.1-forge.jar(7.49 MiB)
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2.8.0-1.20.1-forge

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Дата публикации

28.08.2026

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