▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Ancient Warfare 2: Tweaked
Ancient Warfare 2: Tweaked

Ancient Warfare 2: Tweaked

Неофициальное обновление мода Ancient Warfare 2 для Minecraft 1.12.2. Исправляет баги, добавляет систему репутации, стелс, диалоги, кражу и множество настроек. NPC-фракции становятся куда интереснее.

Оцените первым
34.9K
16

Ancient Warfare 2: Tweaked - это, по сути, улучшенная версия классического мода Ancient Warfare 2 для Майнкрафт 1.12.2. Если вы играли в оригинал, то знаете, что он добавлял древние цивилизации, NPC-фракции, структуры, механизмы и осадные орудия. Но со временем стало понятно, что фракции ведут себя слишком предсказуемо, а некоторые механики устарели. Этот твик-мод исправляет ситуацию: он делает NPC более живыми, добавляет систему репутации, стелс, кражу, диалоги и кучу настроек. Всё это можно отключить или подстроить под себя, так что он не ломает баланс, а лишь дополняет оригинал.

Что появилось нового

Система вражды фракций

Теперь, убивая NPC одной фракции, вы повышаете репутацию с их врагами. Всё настраивается: можно задать, сколько очков репутации даётся за убийство, какие фракции считают вас другом, а какие - врагом. Появилась даже возможность увидеть изменения репутации прямо в чате.

Стелс-система

Красться, быть невидимым или прятаться за препятствиями - теперь это влияет на то, заметит вас враг или нет. Наконец-то есть смысл использовать невидимость (Invisibility) или просто подкрадываться сзади. Коэффициенты для каждого режима можно настроить, а если не нужно - выставить в 1.0, и стелс отключится.

Диалоги

При правом клике по NPC они теперь говорят что-то. У каждой фракции свои реплики, а когда они враждебны - другие. Все диалоги лежат в файле dialogue.json, который можно редактировать или переопределить через реестр.

Кража

Если вас никто не видит, можно спокойно открывать сундуки NPC и забирать их добро. Работает как в дружественных, так и во вражеских структурах. Очень полезно, когда нужно разжиться ресурсами без лишнего шума.

Демоны! Наконец-то

Неиспользуемая фракция демонов получила собственные структуры, которые генерируются в лавовом море Незера. Теперь Нижний мир стал ещё опаснее и интереснее.

Замена мобов

Если в структуре прописан моб из мода, которого у вас нет, система попытается заменить его на того, что есть в списке замен. Раньше вместо любого мода всегда ставился зомби, теперь можно задать что угодно.

Мелочи, которые радуют

  • NPC-бойцы теперь могут использовать топоры как оружие.
  • Медики по умолчанию держат яблоко вместо оружия (настраивается).
  • Команда /awfaction add наконец-то работает как надо.
  • Shift + клик позволяет обменять сразу целый стак предметов с торговцем.

Твики и улучшения

  • Многие агрессивные фракции (Империя, Норска, Сарконид, Буффлока, Зимба) теперь нейтральны по умолчанию. Раньше это приходилось настраивать вручную через реестр - теперь готово из коробки.
  • Лутаблицы переработаны: у каждой фракции свои, а не общие. Спасибо TheOddlySeagull.
  • Все паразиты из Scape and Run Parasites и Zotzpyre из BetterAnimalsPlus добавлены в список врагов по умолчанию - NPC будут атаковать их на месте.
  • Нимфы из Lycanite Mobs больше не входят в этот список (раньше NPC нападали на них, что было странно).
  • Убраны некоторые бессмысленные структуры (например, руины на пляжах без мобов и лута).
  • Гномы теперь могут спавниться в биомах из Biomes O' Plenty: Mountains, Mountain Foothills, Crags, Alps.
  • Структуры, использующие контент из других модов, отключаются, если тех модов нет.
  • Орки по-прежнему враждебны, но за их убийство даётся репутация (мол, после победы над орками они начинают уважать вас как воина).
  • Гигантская структура Вулканический остров больше не содержит сотни блоков угля - слишком имбалансно для выживания, теперь там обсидиан.
  • Исправлены многие досадные недочёты: проточная вода заменена на источник, мобы из Unseen's Nether Backport добавлены в target_list.

Настройки (Config)

Мод даёт гигантскую свободу настройки:

  • Репутация: какие фракции становятся дружественнее при убийстве других, сколько репутации даётся, показывать ли изменения в чате.
  • Замена мобов: полный контроль над списком замен.
  • Медицинский предмет: можно задать ID любого предмета, даже модифицированного.
  • Захват структур: можно захватывать строения, даже если внутри остались враги. По умолчанию - не более 5 врагов, элиты считаются за 2, боссы за 5. Оставшиеся враги могут деспавниться (включено по умолчанию).
  • Дальность атаки NPC: можно увеличить/уменьшить.
  • Еда для NPC: можно отключить потребность в еде для своих бойцов.
  • Сохранение инвентаря: свои NPC могут не терять вещи при смерти (опция в AWNPCStatics; спасибо StarChaserDev).
  • Множители стелса: отдельно для невидимости, крадущегося режима и укрытия.
  • Генерация структур: можно ограничить по расстоянию от спавна. Например, структуры с Ice and Fire контентом будут появляться не ближе 1000 блоков от спавна.
  • Иммунитет демонов: к огню и лаве (включено).
  • Сложность добычи блоков: в NPC-структурах можно сделать блоки прочнее или отключить штраф.
  • Открытие сундуков: можно разрешить игрокам открывать любые сундуки без захвата структуры.
  • Подсветка врагов: если враг мешает открыть сундук, он теперь светится 5 минут (настраивается).
  • Урон тарана, сила апгрейдов и брони транспортных средств - всё конфигурируется.

Исправления багов

  • Элитные лучники использовали лут-таблицу лучников, а у лучников её вообще не было - исправлено.
  • Исправлен NullPointerException при проверке блоков во время генерации структур (редкие краши).
  • Исправлена ошибка "zawa tannery: no such item, crocodile_leather" - теперь используется ZAWA Reptile Hide.
  • Исправлена скорость атаки дикобразов (была 4x).
  • Исправлены конфликты ID структур.
  • Заменены мобы из Cursed Mobs (заброшенный мод, которого нет на Curseforge) во всех структурах.
  • Исправлен резкий поворот турелей на 90 градусов (спасибо StarChaserDev).
  • NPC перестали игнорировать команды "move" из-за отвлечения.
  • При загрузке битых файлов структур теперь пишется ошибка, а не краш.
  • Лучники фракций теперь используют конфиг archer_attack_range для дальности атаки, а не follow_range.
  • Выпадение блоков из карьеров теперь учитывает событие blockHarvesting, так что Dropt и другие моды, меняющие дроп, работают корректно.

Планы на будущее

Разработчик планирует добавить:

  • Фоновые звуки (например, городской шум) в некоторых структурах.
  • Таблицу репутации с горячей клавишей.
  • У каждой фракции появится главный враг - репутация с одной будет снижать репутацию с другой.
  • Возможность нанимать NPC из существующих фракций при высокой репутации.
  • Лучшие торговые предложения: более полезные, интересные и разнообразные предметы.
  • Улучшенную совместимость с оружием (арбалеты, Spartan Weaponry, Epic Knights).
  • Улучшения ИИ NPC.

Если вы ищете, как скачать мод Ancient Warfare 2: Tweaked для Minecraft 1.12.2, то он доступен на CurseForge (установка через Forge). Просто поместите jar-файл в папку mods и наслаждайтесь улучшенным миром древних цивилизаций. Мод полностью совместим с оригинальным Ancient Warfare 2 и не требует его отдельной установки - все изменения настраиваются. На слабых ПК может немного проседать FPS из-за стелс-расчётов, но в целом работает стабильно. Если вы собираете большой модпак на 1.12.2 с упором на приключения и RPG - этот мод обязателен к установке.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Ancient Warfare 2: Tweaked?

Мод Ancient Warfare 2: Tweaked куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Ancient Warfare 2: Tweaked будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.12.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:1 год назад
Главная