
Ancient Warfare 2: Tweaked
Неофициальное обновление мода Ancient Warfare 2 для Minecraft 1.12.2. Исправляет баги, добавляет систему репутации, стелс, диалоги, кражу и множество настроек. NPC-фракции становятся куда интереснее.
Ancient Warfare 2: Tweaked - это, по сути, улучшенная версия классического мода Ancient Warfare 2 для Майнкрафт 1.12.2. Если вы играли в оригинал, то знаете, что он добавлял древние цивилизации, NPC-фракции, структуры, механизмы и осадные орудия. Но со временем стало понятно, что фракции ведут себя слишком предсказуемо, а некоторые механики устарели. Этот твик-мод исправляет ситуацию: он делает NPC более живыми, добавляет систему репутации, стелс, кражу, диалоги и кучу настроек. Всё это можно отключить или подстроить под себя, так что он не ломает баланс, а лишь дополняет оригинал.
Что появилось нового
Система вражды фракций
Теперь, убивая NPC одной фракции, вы повышаете репутацию с их врагами. Всё настраивается: можно задать, сколько очков репутации даётся за убийство, какие фракции считают вас другом, а какие - врагом. Появилась даже возможность увидеть изменения репутации прямо в чате.
Стелс-система
Красться, быть невидимым или прятаться за препятствиями - теперь это влияет на то, заметит вас враг или нет. Наконец-то есть смысл использовать невидимость (Invisibility) или просто подкрадываться сзади. Коэффициенты для каждого режима можно настроить, а если не нужно - выставить в 1.0, и стелс отключится.
Диалоги
При правом клике по NPC они теперь говорят что-то. У каждой фракции свои реплики, а когда они враждебны - другие. Все диалоги лежат в файле dialogue.json, который можно редактировать или переопределить через реестр.
Кража
Если вас никто не видит, можно спокойно открывать сундуки NPC и забирать их добро. Работает как в дружественных, так и во вражеских структурах. Очень полезно, когда нужно разжиться ресурсами без лишнего шума.
Демоны! Наконец-то
Неиспользуемая фракция демонов получила собственные структуры, которые генерируются в лавовом море Незера. Теперь Нижний мир стал ещё опаснее и интереснее.
Замена мобов
Если в структуре прописан моб из мода, которого у вас нет, система попытается заменить его на того, что есть в списке замен. Раньше вместо любого мода всегда ставился зомби, теперь можно задать что угодно.
Мелочи, которые радуют
- NPC-бойцы теперь могут использовать топоры как оружие.
- Медики по умолчанию держат яблоко вместо оружия (настраивается).
- Команда
/awfaction addнаконец-то работает как надо. - Shift + клик позволяет обменять сразу целый стак предметов с торговцем.
Твики и улучшения
- Многие агрессивные фракции (Империя, Норска, Сарконид, Буффлока, Зимба) теперь нейтральны по умолчанию. Раньше это приходилось настраивать вручную через реестр - теперь готово из коробки.
- Лутаблицы переработаны: у каждой фракции свои, а не общие. Спасибо TheOddlySeagull.
- Все паразиты из Scape and Run Parasites и Zotzpyre из BetterAnimalsPlus добавлены в список врагов по умолчанию - NPC будут атаковать их на месте.
- Нимфы из Lycanite Mobs больше не входят в этот список (раньше NPC нападали на них, что было странно).
- Убраны некоторые бессмысленные структуры (например, руины на пляжах без мобов и лута).
- Гномы теперь могут спавниться в биомах из Biomes O' Plenty: Mountains, Mountain Foothills, Crags, Alps.
- Структуры, использующие контент из других модов, отключаются, если тех модов нет.
- Орки по-прежнему враждебны, но за их убийство даётся репутация (мол, после победы над орками они начинают уважать вас как воина).
- Гигантская структура Вулканический остров больше не содержит сотни блоков угля - слишком имбалансно для выживания, теперь там обсидиан.
- Исправлены многие досадные недочёты: проточная вода заменена на источник, мобы из Unseen's Nether Backport добавлены в target_list.
Настройки (Config)
Мод даёт гигантскую свободу настройки:
- Репутация: какие фракции становятся дружественнее при убийстве других, сколько репутации даётся, показывать ли изменения в чате.
- Замена мобов: полный контроль над списком замен.
- Медицинский предмет: можно задать ID любого предмета, даже модифицированного.
- Захват структур: можно захватывать строения, даже если внутри остались враги. По умолчанию - не более 5 врагов, элиты считаются за 2, боссы за 5. Оставшиеся враги могут деспавниться (включено по умолчанию).
- Дальность атаки NPC: можно увеличить/уменьшить.
- Еда для NPC: можно отключить потребность в еде для своих бойцов.
- Сохранение инвентаря: свои NPC могут не терять вещи при смерти (опция в AWNPCStatics; спасибо StarChaserDev).
- Множители стелса: отдельно для невидимости, крадущегося режима и укрытия.
- Генерация структур: можно ограничить по расстоянию от спавна. Например, структуры с Ice and Fire контентом будут появляться не ближе 1000 блоков от спавна.
- Иммунитет демонов: к огню и лаве (включено).
- Сложность добычи блоков: в NPC-структурах можно сделать блоки прочнее или отключить штраф.
- Открытие сундуков: можно разрешить игрокам открывать любые сундуки без захвата структуры.
- Подсветка врагов: если враг мешает открыть сундук, он теперь светится 5 минут (настраивается).
- Урон тарана, сила апгрейдов и брони транспортных средств - всё конфигурируется.
Исправления багов
- Элитные лучники использовали лут-таблицу лучников, а у лучников её вообще не было - исправлено.
- Исправлен NullPointerException при проверке блоков во время генерации структур (редкие краши).
- Исправлена ошибка "zawa tannery: no such item, crocodile_leather" - теперь используется ZAWA Reptile Hide.
- Исправлена скорость атаки дикобразов (была 4x).
- Исправлены конфликты ID структур.
- Заменены мобы из Cursed Mobs (заброшенный мод, которого нет на Curseforge) во всех структурах.
- Исправлен резкий поворот турелей на 90 градусов (спасибо StarChaserDev).
- NPC перестали игнорировать команды "move" из-за отвлечения.
- При загрузке битых файлов структур теперь пишется ошибка, а не краш.
- Лучники фракций теперь используют конфиг
archer_attack_rangeдля дальности атаки, а неfollow_range. - Выпадение блоков из карьеров теперь учитывает событие
blockHarvesting, так что Dropt и другие моды, меняющие дроп, работают корректно.
Планы на будущее
Разработчик планирует добавить:
- Фоновые звуки (например, городской шум) в некоторых структурах.
- Таблицу репутации с горячей клавишей.
- У каждой фракции появится главный враг - репутация с одной будет снижать репутацию с другой.
- Возможность нанимать NPC из существующих фракций при высокой репутации.
- Лучшие торговые предложения: более полезные, интересные и разнообразные предметы.
- Улучшенную совместимость с оружием (арбалеты, Spartan Weaponry, Epic Knights).
- Улучшения ИИ NPC.
Если вы ищете, как скачать мод Ancient Warfare 2: Tweaked для Minecraft 1.12.2, то он доступен на CurseForge (установка через Forge). Просто поместите jar-файл в папку mods и наслаждайтесь улучшенным миром древних цивилизаций. Мод полностью совместим с оригинальным Ancient Warfare 2 и не требует его отдельной установки - все изменения настраиваются. На слабых ПК может немного проседать FPS из-за стелс-расчётов, но в целом работает стабильно. Если вы собираете большой модпак на 1.12.2 с упором на приключения и RPG - этот мод обязателен к установке.
Как поиграть с друзьями с модом Ancient Warfare 2: Tweaked?
Мод Ancient Warfare 2: Tweaked куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Ancient Warfare 2: Tweaked будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
