Colormatic - это мод для Minecraft, который решает одну давнюю проблему: ванильная игра жёстко зашивает цвета травы, листвы, воды и неба, и ресурспаки не могут их нормально менять. Colormatic снимает эти ограничения, давая авторам текстурпаков полный контроль над цветовой палитрой Майнкрафта.
Зачем это нужно
В обычном Minecraft цвета многих объектов привязаны к коду игры. Хочешь сделать тёмную осеннюю листву или воду кислотно-зелёного цвета - без мода не обойтись. Colormatic как раз этим и занимается: он позволяет ресурспакам переопределять "зашитые" цвета. По факту, это тот же функционал, что и в Optifine, но на Fabric.
Что именно меняется
С этим модом текстурпаки могут настроить цвета для:
- Травы (включая болотную, тёмного дуба и прочие биомы)
- Листвы берёзы, ели и других деревьев
- Воды
- Неба и тумана
- Частиц
- Культур (пшеница, свёкла и т.д.)
- Красителей
- Световых карт (lightmaps)
- И много чего ещё
То есть, если ты когда-нибудь видел ресурспаки с атмосферными биомами, где каждый лес выглядит по-своему - скорее всего, они используют либо Optifine, либо Colormatic на Фабрике.
Для авторов текстурпаков
Если твой ресурспак уже использует кастомные цвета от Optifine - он автоматически заработает с Colormatic. Но мод умеет и больше:
- Работает с мододельными биомами и измерениями (даже если они из датапаков)
- Поддерживает стопки цветовых карт биомов (stackable colormaps)
- Кастомные биомы в
grid-формате - Загрузка JSON из специального хранилища
colormatic:colormap
Вся информация по фишкам - на GitHub вики.
Совместимость и зависимости
- Обязательно: Fabric Resource Loader (проще всего через Fabric API)
- По желанию: ModMenu для настройки в игре
Colormatic полностью дружит с Sodium, так что никаких конфликтов с производительностью не будет. Если ты собираешь сборку на Фабрике с упором на визуал - это просто must-have.
Скачай Colormatic и дай своим ресурспакам раскрыться по полной - мир Майнкрафта наконец заиграет теми цветами, которые ты захочешь.