
Rayon
Мод Rayon добавляет в Майнкрафт симуляцию физики твёрдых тел для кастомных сущностей. Работает на Fabric API и использует Bullet Physics для реалистичного движения.
Rayon - это библиотека для симуляции физики твёрдых тел (rigid body simulation), созданная специально для Fabric API. Она работает параллельно со стандартной физикой Майнкрафта и просчитывает движение кастомных сущностей с помощью движка Bullet Physics.
Зачем это нужно?
В ванильном Minecraft физика объектов довольно простая - блоки падают прямо, сущности двигаются по примитивным законам. Rayon позволяет разработчикам модов создавать по-настоящему реалистичные взаимодействия: падающие конструкции, разлетающиеся осколки, физику тряпичных кукол (ragdoll) для мобов, динамические препятствия и многое другое.
Как это работает?
Мод внедряется в цикл обновления мира и добавляет просчёт столкновений и инерции для тех сущностей, которые помечены как физические. Bullet Physics - проверенный движок, используемый в AAA-играх, так что точность и производительность на высоте. Всё это работает без замены ванильной физики - Rayon просто дополняет её.
Для кого этот мод?
В первую очередь - для мододелов и создателей карт. Если вы хотите добавить в свой мод реалистичные разрушения, физические головоломки или просто сделать анимацию более живой - Rayon станет отличной основой. Для обычных игроков мод сам по себе ничего не меняет - он лишь предоставляет инструмент.
Совместимость
Rayon работает только с Fabric API. Forge-версии нет. Мод лёгкий и не должен конфликтовать с большинством других Fabric-модов, если они не трогают физику сущностей.
Скачайте Rayon и попробуйте создать что-то новое - например, падающие башни или мобов, которые реалистично кувыркаются после удара.
