
SableEdit - интеграция WorldEdit для Sable
Мод SableEdit связывает WorldEdit и Sable, позволяя редактировать саб-уровни привычными командами. Добавляет защиту выделений, относительные координаты и команду //assemble для Minecraft 1.21.1.
Если вы играете с модом Sable и пытаетесь использовать привычный WorldEdit для редактирования мира, то быстро сталкиваетесь с проблемой: стандартные команды просто не понимают, как работать с саб-уровнями (sub-levels). SableEdit решает именно эту задачу - он выступает мостом между двумя модами, позволяя использовать мощные инструменты редактирования прямо внутри изолированных зон Sable.
Проект находится в активной разработке, поэтому автор честно предупреждает: возможны баги и нестабильная работа. Но для серверов и одиночных миров на Minecraft 1.21.1 с загрузчиком NeoForge это пока единственный способ нормально редактировать саб-уровни без ручной возни с блоками.
Что конкретно делает мод
SableEdit не просто добавляет пару команд - он полностью переосмысляет логику выделения регионов под механику Sable. Вот ключевые изменения:
- Защита от ошибок выделения - теперь нельзя случайно выделить область, которая захватывает и основной мир, и саб-уровень одновременно. Раньше это приводило к непредсказуемым последствиям, теперь мод блокирует такие попытки.
- Относительные координаты - позиция игрока и направление взгляда рассчитываются относительно текущего выбранного саб-уровня, а не глобального мира. Это критично для точного копирования и вставки структур внутри изолированных пространств.
- Поддержка WorldEdit CUI - если у вас на клиенте установлен мод WorldEdit CUI (визуальное отображение выделения), SableEdit корректно отображает границы региона даже внутри саб-уровней.
- Команда //assemble - специальная команда для сборки текущего выделения WorldEdit. Позволяет быстро собрать структуру внутри саб-уровня, не выходя в основной мир.
Для кого этот мод
В первую очередь - для админов серверов и строителей, которые используют Sable для создания отдельных измерений или изолированных зон (например, для мини-игр или приватных территорий). Без SableEdit приходится либо отказываться от удобства WorldEdit, либо рисковать целостностью мира, пытаясь редактировать саб-уровни вручную.
Мод работает на NeoForge для версии 1.21.1, хотя в репозитории проекта есть ветки и под Fabric. Учтите, что это именно серверный/совместимый аддон - он не добавляет новых блоков или механик сам по себе, а лишь обеспечивает корректную работу связки Sable + WorldEdit.
Важные нюансы перед установкой
Поскольку проект ещё в разработке (последние правки были несколько месяцев назад, но статус "в работе" сохраняется), стоит сделать бэкап мира перед использованием. Особенно это касается операций с большими выделениями - автор прямо указывает, что "могут случаться очень плохие вещи".
Также помните: SableEdit требует оба мода - и Sable, и WorldEdit. Это не standalone-решение, а именно прослойка для совместимости. Если вы не используете саб-уровни Sable, мод вам не нужен.
Скачать SableEdit стоит тем, кто уже построил инфраструктуру на Sable и хочет нормально редактировать свои миры, а не ковыряться в коде или ставить блоки руками. Просто будьте готовы к возможным шероховатостям - это плата за использование bleeding-edge совместимости.
Как поиграть с друзьями с модом SableEdit - интеграция WorldEdit для Sable?
Мод SableEdit - интеграция WorldEdit для Sable куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода SableEdit - интеграция WorldEdit для Sable будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
