
Projectile Damage Attribute
Мод добавляет настраиваемый атрибут урона от снарядов и эффект Impact для луков и арбалетов в Майнкрафт.
Projectile Damage Attribute - мод для Minecraft, который решает давнюю проблему ванильной игры: урон от луков и арбалетов жёстко зафиксирован и не поддаётся тонкой настройке. Если вы делаете RPG-сервер, приключенческую карту или просто хотите сбалансировать оружие под свой стиль игры - этот мод даёт гибкий инструмент.
Что он меняет
- Добавляет новый атрибут сущности с идентификатором
projectile_damage:generic. Теперь можно задать базовый урон для каждого лука или арбалета отдельно - хоть 0.5, хоть 100. - Вводит статус-эффект Impact, который увеличивает урон от снарядов на определённый процент. Например, команда
/effect give @p projectile_damage:impact 30 4даст эффект на 30 секунд с силой 4 (то есть +200% к урону).
Как это работает на практике
Всё настраивается через серверный конфиг в папке config. Можно менять значения атрибута для конкретных предметов через команды или датапаки. А если вы моддер - используйте API этого мода, чтобы задать урон для своего кастомного оружия дальнего боя.
Для кого это
Мод пригодится создателям контента: мапперам, разработчикам сборок модов и администраторам серверов. В ванилле урон от стрел зависит только от натяжения тетивы и зачарований (вроде Силы), но тут появляется отдельная механика. Хотите сделать лук, который бьёт слабее стандартного, но с уникальным эффектом? Или арбалет с огромным уроном, но долгой перезарядкой? Projectile Damage Attribute даёт такую возможность.
Важно знать
- Конфигурация только на стороне сервера - клиентам ничего ставить не нужно.
- Эффект Impact суммируется с другими модификаторами урона.
- Для использования API загляните в документацию проекта (но в этом обзоре мы её опускаем).
Скачайте мод Projectile Damage Attribute для Майнкрафт и настройте дальний бой под свои задачи - будь то хардкорный выживач или эпичные PvP-сражения.
